腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
我
可以
在运
行时
移除
Assetbundle
的
一部分
吗
?
我
有很多fbx文件,
我
将其转换为资源包。其中一些包含一个摄像头,当我
在运
行时
放置它时,
我
想删除/忽略它。有可能这样做
吗
?如果是这样的话,是怎么做
的
?
浏览 8
提问于2021-01-28
得票数 0
1
回答
如何从其他场景加载精灵?
、
、
、
我
想把
我
的
每个关卡分成不同
的
场景。
我
必须通过Resources.Load获取精灵
吗
?(在数组
的
帮助下): public class LevelLoader : MonoBeha
浏览 22
提问于2018-08-20
得票数 0
4
回答
如何在统一运
行时
加载FBX文件?
、
、
我
在做一个全息镜头项目。
我
的
老板说,
在运
行时
加载fbx文件(我们使用统一)。我们
的
fbx文件
在运
行时
会发生变化,所以我们必须重新加载它(fbx是从3DMAX更改
的
)。
我
尝试了
AssetBundle
,但如果没有统一或统一编辑器模式,就无法创建
Assetbundle
文件。据我所知,只有资源(在Project选项卡中)
可以
将资产插入到资产包中。如果
我
<
浏览 0
提问于2018-08-06
得票数 5
回答已采纳
2
回答
[Unity3D]如何创建图像文件夹
的
资产包,然后以纹理
的
形式加载这些图像?
、
我
对团结很陌生。现在
我
有了一个图像文件夹,其中包括大约749个.jpg图像。
我
想要创建这个文件夹
的
资产包。在游戏中,
我
想一个接一个地加载这些.jpg iamges,并将其设置为Texture2D。
浏览 4
提问于2016-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将byte[]转换为GameObject?(unity android)
、
、
我
从Url下载一个GameObject(FBX format)并另存为byte[]。保存后,
我
无法访问Android上
的
文件,
我
想从字节下载后将其转换为GameObject。这是
我
的
代码片段:{ {
浏览 99
提问于2021-07-22
得票数 0
1
回答
如何在Unity运
行时
中创建
AssetBundle
?
、
我
需要
在运
行时
加载资产。
我
的
targat是fbx格式,但它不是主要
的
.
我
买了Trilib,它部分支持fbx。
我
知道
assetBundle
是
我
唯一
的
办法。但据我所知,它只能构建Unity编辑器模式。
我
需要这个。从服务器下载新
的
fbx文件,转换(构建)为
assetBundle
,加载它。
我
不想打开另一个unity项目并选择导入资产,
浏览 1
提问于2018-08-06
得票数 0
1
回答
如何在Unity中加载在资源文件夹之外
的
材质文件?
、
我
有一个平面,
我
想
在运
行时
动态加载它
的
材质。上述材料在Unity Project文件夹之外。如何将其加载到我
的
游戏中?)) GetComponent<Renderer>().material=materialToChange; } } 所以在这里
我
希望materialToChange是一个
我
想给出
的
路径在Unity Project文件夹之外
的<
浏览 63
提问于2020-07-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
加载前获取资产包名称
、
我
正在从事一个项目,用户
可以
在运
行时
加载资产包,因此我们对使用什么资产包只有有限
的
控制权。因此,我们在加载多个资产包时必须小心,因为如果已经加载了同名
的
包,则
AssetBundle
.LoadFromFile(bundlePath)返回null。它将将此错误写入日志: The
AssetBundle
'testbundle' can't be loaded because another
AssetBundle</e
浏览 7
提问于2022-06-28
得票数 0
1
回答
从Hash128函数
的
AssetBundle
中获取Caching.IsVersionCached
、
、
我
想知道
AssetBundle
已经在缓存中了。这通常是通过Caching.IsVersionCached函数完成
的
。Hash128是用来做什么
的
?你如何从
AssetBundle
中获得它? 但我不能解决
我
的
问题。这是
我
的
密码while (!DownloadHandlerAssetBundle.GetConten
浏览 13
提问于2018-01-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
包含包含# AssetBundles到cg/hlsl
的
着色器
的
包含
我
有一个着色器,其中包含一些其他cg/hlsl脚本
的
#include。如果
我
将着色器放到
AssetBundle
中,
我
应该如何处理cg/hlsl脚本?它们是否不再是必需
的
,因为它们会在
AssetBundle
构建过程中编译到着色器中?Unity版本为5.6.6f2 或者
我
必须将cg/hlsl脚本也放到
AssetBundle
中?如果是这种情况,
我
如何
在运
行时
浏览 43
提问于2019-01-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
如何在
我
的
应用程序中运行Unity生成
的
apk,而不是将其作为一个模块包含在项目中?
、
我
正在开发一个房地产安卓应用程序,
我
有一个虚拟
的
旅游在统一。由于我将在未来有许多虚拟旅游,在应用程序中集成旅游将使其变得又大又重。
我
希望用户手动选择他想看
的
游览,然后它应该从云中下载它并在应用程序中显示它。请描述实现这一目标的方法。
浏览 17
提问于2018-08-02
得票数 0
1
回答
在unity3d中动态创建漫游
我
想对创建了演练
的
项目使用Unity3d框架。但是客户希望它是动态
的
。有没有人
可以
告诉
我
怎么做?即使为资源提供了链接,它也会对我们有所帮助。
浏览 2
提问于2012-10-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
动态加载/卸载资产
、
我
必须管理我
的
RAM,所以想要动态加载/卸载
我
所有的ngui页面。为此,
我
用预制板创建了
AssetBundle
,并将AssetBundles保存在
我
的
apk中。在adroid设备上加载/卸载它们
的
方法是什么?
我
正以正确
的
方式思考,或者错过了一些东西。 有什么帮助
吗</em
浏览 2
提问于2013-02-25
得票数 4
2
回答
未使用unity从android
的
本地存储中加载下载
的
资产
、
我
试图
在运
行时
从android本地存储中下载
的
assetbundle
加载一个对象,但没有找到结果。虽然
assetbundle
存在于我
的
android设备
的
本地存储中。请帮帮我,下面是
我
写
的
代码:{
AssetBundle
bundle =
AssetBundle
.Create
浏览 2
提问于2016-04-19
得票数 0
2
回答
如何以统一
的
方式从URL加载三维模型?
在运
行时
,从统一URL加载3d模型
的
最佳方法是什么。
我
试过这个obj进口商 但网眼中没有适当
的
进口。还有什么其他选择
吗
?
Assetbundle
需要一个专业版本,即使这样也解决不了,因为
我
需要从url加载一个3d模型。有什么建议
吗
?
浏览 9
提问于2015-07-19
得票数 7
1
回答
如何
在运
行时
创建资产包?
、
、
是否有将3D模型转换为资产包
的
工具?或者是否有可能
在运
行时
转换它们?
我
可以
使用这个来转换它们。但我
的
应用程序允许最终用户上传自己
的
3D模型,并通过运
行时
下载查看应用程序中
的
模型。p.s :
我
对团结很陌生。
浏览 1
提问于2018-05-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一构建和加载资产包
、
、
、
、
我
无法让Unity在iOS构建中工作。在“团结”中,
我
构建了资产包:{
AssetBundle
bundleLoadRequest =
AssetBundle
.LoadFromFile("file://" + Application.dataPath + "
浏览 2
提问于2017-10-31
得票数 8
回答已采纳
1
回答
构建
AssetBundle
运
行时
、
、
、
我
使用
的
是统一,
我
需要一个按钮来调用一个函数,该函数允许
我
构建一个
AssetBundle
,所以我
可以
从统一
的
角度制作一个软件,允许
我
构建
AssetBundle
;这有可能
吗
?谢谢你们所有人。
浏览 0
提问于2018-09-04
得票数 0
1
回答
Unity 3D:使用
AssetBundle
动态加载FBX
、
我
试图
在运
行时
将一个已经创建
的
FBX对象加载到场景中,
我
搜索了一下,发现
assetbundle
可以
用来这样做。
我
尝试了这段代码,但它似乎没有实例化场景中
的
对象,也没有弹出错误。Caching.ready)
浏览 3
提问于2013-11-11
得票数 2
1
回答
使用Play资产交付
的
游戏内资产下载-统一
、
、
、
我
正在制作一个游戏,它将有很多资产在游戏和下载
的
大小将是非常大
的
。
我
正在使用上传
我
的
大型游戏来玩商店。超过90%
的
资产是地图。
我
有一些地图在游戏中,
我
不希望它们都被下载时,玩家正在安装游戏从谷歌游戏商店。就像使命召唤手机一样,
我
希望玩家能够
在运
行时
单独下载每个地图。
我
将每个映射
的
资产分离成一个单独
的
assetBundle
浏览 10
提问于2022-08-17
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
AssetBundles如何影响运行时内存?看这一篇就够了
今天可以翻我的牌子吗
你的车可以上微信吗?我的就可以,不信你看!
我可以寄送内置锂离子电池的设备吗?
我也可以成为英雄吗?——我的小英雄日记vol.1 原点
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券