尽管它来自 Android,但在一些 iOS 应用中也可以看到这种模式。以下是 Twitter 应用中悬浮操作按钮的示例。Twitter App 在最重要的操作步骤,发布推文时使用悬浮操作按钮。...如下图,在右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中的悬浮按钮。...实现悬浮操作按钮可能有很多方法,下面是我要实现按钮的一些简单需求,如下:悬浮按钮应该出现在屏幕的主要内容前面。悬浮按钮位于屏幕的右下角。悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。...要使视图出现在另一个视图前面,可以使用 ZStack 或 overlay 修饰符。...希望本文的内容对你在 SwiftUI 开发中有所帮助,能够轻松地实现漂亮的悬浮操作按钮,增强应用界面和用户交互体验。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!
前言SwiftUI 与 MapKit 的集成在今年发生了重大变化。在之前的 SwiftUI 版本中,我们将 MKMapView 的基本功能封装到名为 Map 的 SwiftUI 视图中。...正如我之前所说,在 SwiftUI 框架的早期版本中,我们有一个 Map 视图,为我们提供了 MapKit 的基本功能,该功能现在已被弃用。...让我们从使用 SwiftUI 中最新迭代中提供的新 MapKit API 集成的基本示例开始。...在我们的示例中,我们使用了 Marker 和 Annotation 类型。Marker 是一个基本项,允许我们在地图上放置预定义的标记。...相机位置的双向绑定每当你需要对相机位置有恒定的控制时,你可以使用 Map 初始化器的另一个重载,允许你提供与地图相机位置的双向绑定。
事实证明,我的第一个 modifier 非常好,但是 animatable modifiers 在容器中不起作用。我在第二次尝试时,动画视图不在容器内。...有点不方便的是,我们需要知道实际视图有多大,所以我们可以在它后面设置透明视图的框架。在下面的示例中可以开到实现代码。 动画文本 首先需要制作一些文字动画。...因为 modifier 已经多次创建形状,具有不同的 pct 值。 动画渐变 在实现渐变动画时,可能会遇到一些限制。比如,可以为起点和终点设置动画,但是不能为渐变颜色设置动画。...完整代码在本页顶部链接的 gist 文件中以 Example13 的形式提供。 这个动画实现的主要内容是每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。...我通过下面的方法实现给文本动画添加颜色。 完整的代码作为 示例14 在文末链接中。
如果创建的形状没有特定大小,它将自动扩展以占据所有可用空间。...您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...该形状可以嵌入(向内减小)一定距离以产生另一个形状。它产生的插图形状可以是任何其他类型的插图形状,但实际上,它应该是一个有相同形状的较小的矩形。...这将获得插入量(笔画的线宽的一半),并应返回一种新的可插入形状——在我们的实例中,这意味着我们应该创建一个插入弧型。问题是我们不知道圆弧的实际大小,因为尚未调用path(in :)。
在我们进入这些隐藏的瑰宝之前,我想对一些基本的 SwiftUI 动画概念做一个非常快速的总结。只是为了让我们能有共同语言,请耐心听我说。...我们打算从 0.3 到 0.8。该框架将多次重新生成视图,以小幅度的增量来改变不透明度。...你可能会问,为什么我需要关心所有这些小细节。SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要我担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值从原点插值到终点。...请注意,我使用了一点三角学的知识。这对理解这篇文章的主题并不重要,但如果你想了解更多关于它的信息,我写了另一篇文章,阐述了基础知识。你可以在 "SwiftUI 的三角公式 "中阅读更多内容。...你可以随心所欲地使用.animation(),但这个形状会从三角形跳到正方形,而且没有任何动画。
前言最近,我一直在为我的应用开发一个全新的界面,它可以让你查看 TestFlight 上所有可用的构建,并允许你将它们添加到测试群组中。...我希望构建类似于 App Store Connect 中的选择器组件,使用户体验尽可能熟悉,并在本文中,将展示如何使用 SwiftUI 为 macOS 构建了这个组件。...该按钮从构建所属的测试群组列表中移除测试群组。如果有任何可用的测试群组可以添加到构建中,则显示一个加号按钮,让用户选择要添加的测试群组。..."TF" : output }}使用选择器组件现在我们有了 BetaGroupPicker 视图,我们可以开始在 TestFlightBuildCell 组件中使用它,让用户可以从特定构建中添加和删除测试群组...在 BetaGroupPicker 中,用户可以看到构建所属的测试群组,并有选择地将它们添加到或从构建中移除。
在本文中,我将展示如何创建一个可访问的 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图的第一步是从主包中获取应用图标。...我们在一个水平堆栈中显示应用图标和版本,间距为12点。我们在 Image 视图中显示应用图标。...但是,应用图标只能作为命名的 UIImage 检索,所以我们需要先创建 UIImage,然后再转换为 SwiftUI Image。我们在一个垂直堆栈中显示应用版本,包括一个标签和应用版本字符串。...我们学习了如何在 SwiftUI 应用中显示应用图标和版本信息。...在获取到应用图标和版本信息后,我们创建了一个 SwiftUI 视图来展示这些信息。该视图使用水平堆栈(HStack)布局,将应用图标和版本信息并排显示。
但是生物大脑是亿万年进化的产物,所以它在进化过程中已经摸索出极佳的信息处理的架构和算法,这些架构和算法可以为发展人工智能带来启发。 所以从原则上来说,两者存在交集,但并没有包含关系。...知识在大脑哪里 AI的知识表征一般指从文本提取各种知识图谱,而人脑里其实存在很多非语言描述的知识。 举两个例子,有的大脑损伤的病人,给他一个剪刀,他知道这是剪刀,也知道剪刀是用来剪东西的。...另外一类病人,我们也给他一个剪刀,他知道怎么拿,也知道应该用怎么样的动作,但是他是从前往后剪,正常用剪刀都是从后往前剪。 这两个例子表明,即使是非常简单的运动动作,也需要存储知识的指导。...最重要的发现是,不光是盲人,正常人在这个脑区也有一模一样的效应,也就是说正常人的颜色编码其实涉及两个脑区,一个脑区只有正常人有,以颜色感知觉模式编码颜色知识,另一个区域正常人和先天盲人都有,编码以语言渠道获得的知识...我针对每一个系统,举一个实验来介绍一下我们的思路。 感觉来源的知识:感觉信号还是计算内容? 首先是感觉来源知识系统,是如何存储知识的?是完全基于感觉信号来编码吗?
我们可以问两个关于宇宙形状的独立但相互关联的问题。一个是关于其几何形状:对诸如角度和面积之类的物体进行精细的局部测量。另一个关于他的拓扑结构:如何将这些局部片段缝合在一起形成一个总体形状。...除了普通的欧几里得平面之外,我们还可以通过切出一部分平面并将其边缘贴在一起来创建其他平面形状。例如,假设我们切出一张矩形纸,然后用胶带将其相对的边缘粘上。...3 我们的宇宙是这些扁平形状之一吗? 当我们看向太空时,我们不会无限地看到自己的副本。即使这样,也很难排除这些扁平形状。...他们对数据进行了梳理,寻找我们希望在一个平面三维圆环或另一个称为平板的平面三维形状中看到的匹配圆的种类,但是他们未能找到它们。...这些粘贴形状中的每一个都会像圆环一样具有镜像效果,但是在这些球形形状中,只有有限的几个房间可以穿过。 5 我们的宇宙是球面的吗? 即使是我们当中最自恋的人,也通常不会将自己视为整个夜空的背景。
在文章的最后,我将指出我找到的一些解决方法。 一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包中获得绘制指令。...从 SwiftUI 的第一个版本开始,路径可以通过多种方式创建和修改。...SwiftUI 形状中创建。...在我们的例子中,只有时钟指针在移动,其他部分保持静止。因此,明智的做法是把它分成两个重叠的画布。一个画除了钟针以外的所有东西(在时间线视图之外),另一个只画钟针,在时间线视图之内。...最后,Canvas负责解析每个视图,在它们的(x,y)位置上绘制,并根据其z值添加模糊和缩放效果。我在代码中添加了一些注释,以帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。
当您不再满足于简单的形状和路径时,SwiftUI的两个有用功能会合在一起,以极少的工作量创建出漂亮的效果。第一个是CGAffineTransform,它描述了如何旋转,缩放或剪切路径或视图。...为了真正帮助您了解发生了什么,我们将使花瓣椭圆使用一些可以从外部传递的属性。...如果您想一次通过数字计数,则范围为1 ... 5很好,但是如果您想以2s进行计数,或者在我们的情况下以“ pi / 8”为单位,则应使用stride(from:to:by :)代替。...这本身就是有趣的,但是只要稍作改动,我们就可以从有趣升华。如果您查看绘制椭圆的方式,它们经常重叠——有时一个椭圆绘制在另一个椭圆上,有时绘制在其他多个椭圆上。...更好的是,Swift UI使其使用起来很简单,因为每当我们在形状上调用fill()时,我们都可以传递一个FillStyle结构体,该结构要求启用奇偶规则。
前言SwiftUI 为我们提供了一系列丰富的视图修饰符,用于操作视图的可访问性树。我已经介绍了其中许多,你可以在博客中找到它们。...我们无法为每个数据点提供可访问性值,因为在描边或填充形状后,该形状将成为一个单一视图。...完整代码首先,你需要定义 DataPoint 结构体,然后可以在 ContentView 中初始化 dataPoints 数组。...此代码将以红色柱状图的形式显示数据点,每个数据点的值决定柱状的高度,同时也包括辅助功能信息以提供无障碍体验。请注意,柱状图的颜色可以通过 .fill(Color.red) 进行自定义。...在上述代码中,将柱状图填充颜色设为红色。您可以根据需要自行更改填充颜色。运行截图:总结今天,我们了解了 SwiftUI 为我们提供的又一个强大的可访问性视图修饰符。
为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带SwiftUI的spirograph。...我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的Swift或SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...我们所有的输入以整数形式提供时效果最好,但是在绘制轮盘赌时,我们需要使用CGFloat,因此我们还将创建输入的CGFloat副本。...,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var...你所看到的其实只是一种轮盘赌形式,被称为 hypotrochoid——通过对算法的小调整,你可以生成 epitrochoids 等,它们以不同的方式很漂亮。
我们也可以用方形和三角形来见证同样的效果。为了在视觉上与方形保持平衡,三角形应该更宽、更高,这样它们的面积才会相似。需要注意的是,此方法只适用于简单形状。 ? 如何在界面中利用这个特性?...其实我只是对下面的条形进行了视觉补偿处理,将长度延长了20px,以补偿下方条形尾部的间隙,使两个条形在视觉上平衡。 ? 还有一些更复杂的形状案例。 ?...“发送”按钮有一个三角形的边,并且向右移动了一点,以与上面的矩形输入元素保持平衡。 ? 我们再来看视觉对齐的另外一种情况——文字与按钮的对齐。看看下面按钮中的文本,它们看起来都居中是吗? ?...这种方法也是合理的,可以将视觉重量主要集中在小写字母的范围内。 ? 那这两种方法有什么区别吗?答案是:区别不大。 ? 下图更多案例中,Cancel和OK更适合使用大写高度对齐的方法。...第一个是在Sketch中创建的圆角矩形,第二个是勾选了“平滑圆角”的圆角矩形,也称作Lamé曲线。这是法国数学家加布里埃尔·拉姆发现的规律,这套公式可以解决从四角星形到圆角矩形的的平滑问题。 ?
在模拟器中运行你的应用程序,以验证你的内容看起来像你期望的那样,并在设备上运行它,以看到你的3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序的界面。...你也可以添加一个沉浸式场景,将你的内容放置在人物的周围环境中。 当你想要创建3D资产或场景从你的应用程序中显示时,包括一个现实作曲家专业项目文件。...使用这个项目文件从原始形状和现有的USDZ资产构建内容。你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...在你的应用中已经有模型数据的地方使用它,或者可以从网络上下载它。例如,购物应用程序可能会使用这种类型的视图来显示产品的3D版本。...代码还将InputTargetComponent和CollisionComponent组件添加到形状中,以允许交互发生。如果省略这些组件,视图就不会检测到与实体的交互。
阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。在两种方案中,如果在数据量很大的情况下,我更倾向于第一种方式,这样可以按需求读取数据。...在 SwiftUI 4 中,可以使用 .scrollContentBackground(.hidden) 隐藏列表的默认背景searchableQ:是否有办法在.searchable() 修饰器中以编程方式设置搜索字段的焦点...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...就可以从 URL 中异步加载图片,也可以根据需要实现自己的异步加载器完成异步加载。...在 SwiftUI 中,有一个从第一版开始就存在但尚未公开的纯 SwiftUI 实现的滚动容器 —— _ScrollView 。
合理地选择进给路线不但可以提高切削效率,还可以提高零件的表面精度,在确定进给路线时,首先应遵循数控工艺所要求的原则。...若内轮廓曲线不允许外延(见图2),则刀具只能沿内轮廓曲线的法向切入切出,并将其切入、切出点选在零件轮廓两几何元素的交点处。...铣削内圆弧时也要遵循从切向切入的原则,最好安排从圆弧过渡到圆弧的加工路线(见图5所示),这样可以提高内孔表面的加工精度和加工质量。...图4 外圆铣削 图5 内圆铣削 2 铣削曲面类零件的加工路线 在机械加工中,常会遇到各种曲面类零件,如模具、叶片螺旋桨等。...在半径为R1的圆柱面上与叶面的交线AB为螺旋线的一部分,螺旋升角为Ψi,叶片的径向叶型线(轴向割线)EF的倾角α为后倾角。螺旋线AB用极坐标加工方法,并且以折线段逼近。
为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带 SwiftUI 的 spirograph。...我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的 Swift 或 SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...我们所有的输入以整数形式提供时效果最好,但是在绘制轮盘赌时,我们需要使用CGFloat,因此我们还将创建输入的CGFloat副本。...,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var...你所看到的其实只是一种轮盘赌形式,被称为 hypotrochoid ——通过对算法的小调整,你可以生成 epitrochoids 等,它们以不同的方式很漂亮。
两者之间的唯一区别是,一个写在内容闭包中,而另一个被放在单独的视图中以提高可读性。...这最终将让我们在纯 SwiftUI 中创建我们自己的类似关键帧的动画。 但是让我们慢慢开始,从我们的小项目开始:如下所示的节拍器。调高音量播放视频,欣赏节拍声如何与钟摆同步。...除了在每次日期值更改时推进动画阶段,我们还在 onAppear 闭包中执行此操作。否则,一开始就会有停顿。 最后一段与 SwiftUI 无关的代码是创建 NSSound 实例。...SwiftUI 提供了一些预定义的调度器,比如我们使用的那些。但是,我们也可以创建自己的自定义调度程序。笔者将在下一节中详细说明。但让我们从已有的调度器开始。...我们从最简单的 TimelineView 示例转到视图的一些创造性使用。在第 5 部分中,笔者将探索新的 Canvas 视图,以及它与 TimelineView 的结合程度。
它只取决于刀刃的几何形状和工件材料的类型。它与切削的速度或深度等条件无关。 切屑厚度的物理意义 刀齿从材料中切出的切屑的最大宽度。 切屑厚度等于每颗刀片的进给 (FZ) 切削深度等于刀具半径。...切屑在入口处的厚度最大,逐渐减小,直到出口处的厚度为零。 切屑厚度图-公制 以毫米/齿为单位的切屑厚度,与铣刀直径和工件材料的关系 从切屑厚度中获取切削数据 切屑厚度本身不能用于编程。...要计算铣削进给,您首先需要准备以下数据: 切屑负荷 [CL] – 从刀具手册获得的数据。...切削速度 [Vc] – 我们从刀具供应商的目录/网站获取。 利用上述参数,您可以计算铣削进给(工作台进给),计算切屑变薄系数以获得每齿进给。...倒角/进给铣刀的切屑减薄系数: 或其他形状(如球头、圆形刀片等) 根据切屑负荷和切屑减薄系数计算每齿进给: 根据切削速度和刀具直径计算 RPM 如果您的 Vc 以 m/min 为单位,请在以上公式中使用
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