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如何在 SwiftUI 创建悬浮操作按钮

尽管它来自 Android,但在一些 iOS 应用可以看到这种模式。以下是 Twitter 应用悬浮操作按钮的示例。Twitter App 最重要的操作步骤,发布推文时使用悬浮操作按钮。...如下图,右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 的悬浮按钮。...实现悬浮操作按钮可能有很多方法,下面是要实现按钮的一些简单需求,如下:悬浮按钮应该出现在屏幕的主要内容前面。悬浮按钮位于屏幕的右下角。悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。...要使视图出现在另一个视图前面,可以使用 ZStack 或 overlay 修饰符。...希望本文的内容对你 SwiftUI 开发中有所帮助,能够轻松地实现漂亮的悬浮操作按钮,增强应用界面和用户交互体验。正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

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SwiftUI 实战使用 MapKit API

前言SwiftUI 与 MapKit 的集成今年发生了重大变化。之前的 SwiftUI 版本,我们将 MKMapView 的基本功能封装到名为 Map 的 SwiftUI 视图中。...正如我之前所说, SwiftUI 框架的早期版本,我们有一个 Map 视图,为我们提供了 MapKit 的基本功能,该功能现在已被弃用。...让我们使用 SwiftUI 中最新迭代中提供的新 MapKit API 集成的基本示例开始。...我们的示例,我们使用了 Marker 和 Annotation 类型。Marker 是一个基本项,允许我们地图上放置预定义的标记。...相机位置的双向绑定每当你需要对相机位置有恒定的控制时,你可以使用 Map 初始化器的另一个重载,允许你提供与地图相机位置的双向绑定。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 3:AnimatableModifier

    事实证明,的第一个 modifier 非常好,但是 animatable modifiers 容器不起作用。第二次尝试时,动画视图不在容器内。...有点不方便的是,我们需要知道实际视图有多大,所以我们可以它后面设置透明视图的框架。在下面的示例可以开到实现代码。 动画文本 首先需要制作一些文字动画。...因为 modifier 已经多次创建形状,具有不同的 pct 值。 动画渐变 实现渐变动画时,可能会遇到一些限制。比如,可以为起点和终点设置动画,但是不能为渐变颜色设置动画。...完整代码本页顶部链接的 gist 文件 Example13 的形式提供。 这个动画实现的主要内容是每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。...通过下面的方法实现给文本动画添加颜色。 完整的代码作为 示例14 文末链接

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    SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

    如果创建的形状没有特定大小,它将自动扩展占据所有可用空间。...您在这里看到的是SwiftUI形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔该线的内部,一半该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...该形状可以嵌入(向内减小)一定距离产生另一个形状。它产生的插图形状可以是任何其他类型的插图形状,但实际上,它应该是一个有相同形状的较小的矩形。...这将获得插入量(笔画的线宽的一半),并应返回一种新的可插入形状——我们的实例,这意味着我们应该创建一个插入弧型。问题是我们不知道圆弧的实际大小,因为尚未调用path(in :)。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    我们进入这些隐藏的瑰宝之前,想对一些基本的 SwiftUI 动画概念做一个非常快速的总结。只是为了让我们能有共同语言,请耐心听我说。...我们打算 0.3 到 0.8。该框架将多次重新生成视图,小幅度的增量来改变不透明度。...你可能会问,为什么需要关心所有这些小细节。SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值原点插值到终点。...请注意,使用了一点三角学的知识。这对理解这篇文章的主题并不重要,但如果你想了解更多关于它的信息,写了另一篇文章,阐述了基础知识。你可以 "SwiftUI 的三角公式 "阅读更多内容。...你可以随心所欲地使用.animation(),但这个形状三角形跳到正方形,而且没有任何动画。

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    使用 SwiftUI 为 macOS 创建类似于 App Store Connect 的选择器

    前言最近,一直在为的应用开发一个全新的界面,它可以让你查看 TestFlight 上所有可用的构建,并允许你将它们添加到测试群组。...希望构建类似于 App Store Connect 的选择器组件,使用户体验尽可能熟悉,并在本文中,将展示如何使用 SwiftUI 为 macOS 构建了这个组件。...该按钮构建所属的测试群组列表移除测试群组。如果有任何可用的测试群组可以添加到构建中,则显示一个加号按钮,让用户选择要添加的测试群组。..."TF" : output }}使用选择器组件现在我们有了 BetaGroupPicker 视图,我们可以开始 TestFlightBuildCell 组件中使用它,让用户可以特定构建中添加和删除测试群组... BetaGroupPicker ,用户可以看到构建所属的测试群组,并有选择地将它们添加到或构建中移除。

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    如何在 SwiftUI 视图中显示应用图标和版本

    本文中,将展示如何创建一个可访问的 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图的第一步是主包获取应用图标。...我们一个水平堆栈显示应用图标和版本,间距为12点。我们 Image 视图中显示应用图标。...但是,应用图标只能作为命名的 UIImage 检索,所以我们需要先创建 UIImage,然后再转换为 SwiftUI Image。我们一个垂直堆栈显示应用版本,包括一个标签和应用版本字符串。...我们学习了如何在 SwiftUI 应用显示应用图标和版本信息。...获取到应用图标和版本信息后,我们创建了一个 SwiftUI 视图来展示这些信息。该视图使用水平堆栈(HStack)布局,将应用图标和版本信息并排显示。

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    北师大毕彦超:AI和人类感知的相同点和不同点

    但是生物大脑是亿万年进化的产物,所以它在进化过程已经摸索出极佳的信息处理的架构和算法,这些架构和算法可以为发展人工智能带来启发。 所以原则上来说,两者存在交集,但并没有包含关系。...知识大脑哪里 AI的知识表征一般指文本提取各种知识图谱,而人脑里其实存在很多非语言描述的知识。 举两个例子,有的大脑损伤的病人,给他一个剪刀,他知道这是剪刀,也知道剪刀是用来东西的。...另外一类病人,我们也给他一个剪刀,他知道怎么拿,也知道应该用怎么样的动作,但是他是从前往后,正常用剪刀都是后往前。 这两个例子表明,即使是非常简单的运动动作,也需要存储知识的指导。...最重要的发现是,不光是盲人,正常人在这个脑区也有一模一样的效应,也就是说正常人的颜色编码其实涉及两个脑区,一个脑区只有正常人有,颜色感知觉模式编码颜色知识,另一个区域正常人和先天盲人都有,编码语言渠道获得的知识...针对每一个系统,举一个实验来介绍一下我们的思路。 感觉来源的知识:感觉信号还是计算内容? 首先是感觉来源知识系统,是如何存储知识的?是完全基于感觉信号来编码

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    地球是个球体,那宇宙是个啥?

    我们可以问两个关于宇宙形状的独立但相互关联的问题。一个是关于其几何形状:对诸如角度和面积之类的物体进行精细的局部测量。另一个关于他的拓扑结构:如何将这些局部片段缝合在一起形成一个总体形状。...除了普通的欧几里得平面之外,我们还可以通过切出一部分平面并将其边缘贴在一起来创建其他平面形状。例如,假设我们切出一张矩形纸,然后用胶带将其相对的边缘粘上。...3 我们的宇宙是这些扁平形状之一? 当我们看向太空时,我们不会无限地看到自己的副本。即使这样,也很难排除这些扁平形状。...他们对数据进行了梳理,寻找我们希望一个平面三维圆环或另一个称为平板的平面三维形状中看到的匹配圆的种类,但是他们未能找到它们。...这些粘贴形状的每一个都会像圆环一样具有镜像效果,但是在这些球形形状,只有有限的几个房间可以穿过。 5 我们的宇宙是球面的? 即使是我们当中最自恋的人,也通常不会将自己视为整个夜空的背景。

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    SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

    文章的最后,将指出找到的一些解决方法。 一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包获得绘制指令。... SwiftUI 的第一个版本开始,路径可以通过多种方式创建和修改。...SwiftUI 形状创建。...我们的例子,只有时钟指针移动,其他部分保持静止。因此,明智的做法是把它分成两个重叠的画布。一个画除了钟针以外的所有东西(时间线视图之外),另一个只画钟针,时间线视图之内。...最后,Canvas负责解析每个视图,它们的(x,y)位置上绘制,并根据其z值添加模糊和缩放效果。代码添加了一些注释,帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。

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    SwiftUI:使用 CGAffineTransform 和奇偶填充来变换形状

    当您不再满足于简单的形状和路径时,SwiftUI的两个有用功能会合在一起,极少的工作量创建出漂亮的效果。第一个是CGAffineTransform,它描述了如何旋转,缩放或剪切路径或视图。...为了真正帮助您了解发生了什么,我们将使花瓣椭圆使用一些可以外部传递的属性。...如果您想一次通过数字计数,则范围为1 ... 5很好,但是如果您想2s进行计数,或者我们的情况下“ pi / 8”为单位,则应使用stride(from:to:by :)代替。...这本身就是有趣的,但是只要稍作改动,我们就可以有趣升华。如果您查看绘制椭圆的方式,它们经常重叠——有时一个椭圆绘制另一个椭圆上,有时绘制在其他多个椭圆上。...更好的是,Swift UI使其使用起来很简单,因为每当我们形状上调用fill()时,我们都可以传递一个FillStyle结构体,该结构要求启用奇偶规则。

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    SwiftUI accessibilityChildren 视图修饰符的作用

    前言SwiftUI 为我们提供了一系列丰富的视图修饰符,用于操作视图的可访问性树。已经介绍了其中许多,你可以博客中找到它们。...我们无法为每个数据点提供可访问性值,因为描边或填充形状后,该形状将成为一个单一视图。...完整代码首先,你需要定义 DataPoint 结构体,然后可以 ContentView 初始化 dataPoints 数组。...此代码将以红色柱状图的形式显示数据点,每个数据点的值决定柱状的高度,同时也包括辅助功能信息提供无障碍体验。请注意,柱状图的颜色可以通过 .fill(Color.red) 进行自定义。...在上述代码,将柱状图填充颜色设为红色。您可以根据需要自行更改填充颜色。运行截图:总结今天,我们了解了 SwiftUI 为我们提供的又一个强大的可访问性视图修饰符。

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    使用SwiftUI创建万花尺

    为了完成一些真正意义上的绘图工作,将带您通过创建一个简单的带SwiftUI的spirograph。...我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的Swift或SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...我们所有的输入整数形式提供时效果最好,但是绘制轮盘赌时,我们需要使用CGFloat,因此我们还将创建输入的CGFloat副本。...,但回报即将到来:我们现在可以视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var...你所看到的其实只是一种轮盘赌形式,被称为 hypotrochoid——通过对算法的小调整,你可以生成 epitrochoids 等,它们不同的方式很漂亮。

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    深度好文!UI界面视觉平衡的终极指南

    我们也可以用方形和三角形来见证同样的效果。为了视觉上与方形保持平衡,三角形应该更宽、更高,这样它们的面积才会相似。需要注意的是,此方法只适用于简单形状。 ? 如何在界面利用这个特性?...其实只是对下面的条形进行了视觉补偿处理,将长度延长了20px,补偿下方条形尾部的间隙,使两个条形视觉上平衡。 ? 还有一些更复杂的形状案例。 ?...“发送”按钮有一个三角形的边,并且向右移动了一点,与上面的矩形输入元素保持平衡。 ? 我们再来看视觉对齐的另外一种情况——文字与按钮的对齐。看看下面按钮的文本,它们看起来都居中是? ?...这种方法也是合理的,可以将视觉重量主要集中小写字母的范围内。 ? 那这两种方法有什么区别?答案是:区别不大。 ? 下图更多案例,Cancel和OK更适合使用大写高度对齐的方法。...第一个是Sketch创建的圆角矩形,第二个是勾选了“平滑圆角”的圆角矩形,也称作Lamé曲线。这是法国数学家加布里埃尔·拉姆发现的规律,这套公式可以解决四角星形到圆角矩形的的平滑问题。 ?

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    模拟器运行你的应用程序,验证你的内容看起来像你期望的那样,并在设备上运行它,看到你的3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序的界面。...你也可以添加一个沉浸式场景,将你的内容放置人物的周围环境。 当你想要创建3D资产或场景你的应用程序显示时,包括一个现实作曲家专业项目文件。...使用这个项目文件原始形状和现有的USDZ资产构建内容。你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...在你的应用已经有模型数据的地方使用它,或者可以网络上下载它。例如,购物应用程序可能会使用这种类型的视图来显示产品的3D版本。...代码还将InputTargetComponent和CollisionComponent组件添加到形状允许交互发生。如果省略这些组件,视图就不会检测到与实体的交互。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    阅读 优化 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。两种方案,如果在数据量很大的情况下,更倾向于第一种方式,这样可以按需求读取数据。... SwiftUI 4 可以使用 .scrollContentBackground(.hidden) 隐藏列表的默认背景searchableQ:是否有办法.searchable() 修饰器编程方式设置搜索字段的焦点...连锁动画Q: SwiftUI ,如何实现连锁动画?例如,想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...就可以 URL 异步加载图片,也可以根据需要实现自己的异步加载器完成异步加载。... SwiftUI ,有一个第一版开始就存在但尚未公开的纯 SwiftUI 实现的滚动容器 —— _ScrollView 。

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    数控铣进给路线的分析确定

    合理地选择进给路线不但可以提高切削效率,还可以提高零件的表面精度,确定进给路线时,首先应遵循数控工艺所要求的原则。...若内轮廓曲线不允许外延(见图2),则刀具只能沿内轮廓曲线的法向切入切出,并将其切入、切出点选零件轮廓两几何元素的交点处。...铣削内圆弧时也要遵循切向切入的原则,最好安排圆弧过渡到圆弧的加工路线(见图5所示),这样可以提高内孔表面的加工精度和加工质量。...图4 外圆铣削 图5 内圆铣削 2 铣削曲面类零件的加工路线  机械加工,常会遇到各种曲面类零件,如模具、叶片螺旋桨等。...半径为R1的圆柱面上与叶面的交线AB为螺旋线的一部分,螺旋升角为Ψi,叶片的径向叶型线(轴向割线)EF的倾角α为后倾角。螺旋线AB用极坐标加工方法,并且折线段逼近。

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    使用 SwiftUI 创建万花尺

    为了完成一些真正意义上的绘图工作,将带您通过创建一个简单的带 SwiftUI 的 spirograph。...我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的 Swift 或 SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...我们所有的输入整数形式提供时效果最好,但是绘制轮盘赌时,我们需要使用CGFloat,因此我们还将创建输入的CGFloat副本。...,但回报即将到来:我们现在可以视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var...你所看到的其实只是一种轮盘赌形式,被称为 hypotrochoid ——通过对算法的小调整,你可以生成 epitrochoids 等,它们不同的方式很漂亮。

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    SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

    两者之间的唯一区别是,一个写在内容闭包,而另一个被放在单独的视图中提高可读性。...这最终将让我们SwiftUI 创建我们自己的类似关键帧的动画。 但是让我们慢慢开始,我们的小项目开始:如下所示的节拍器。调高音量播放视频,欣赏节拍声如何与钟摆同步。...除了每次日期值更改时推进动画阶段,我们还在 onAppear 闭包执行此操作。否则,一开始就会有停顿。 最后一段与 SwiftUI 无关的代码是创建 NSSound 实例。...SwiftUI 提供了一些预定义的调度器,比如我们使用的那些。但是,我们也可以创建自己的自定义调度程序。笔者将在下一节详细说明。但让我们已有的调度器开始。...我们最简单的 TimelineView 示例转到视图的一些创造性使用。第 5 部分,笔者将探索新的 Canvas 视图,以及它与 TimelineView 的结合程度。

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    如何根据切屑厚度计算进给量

    它只取决于刀刃的几何形状和工件材料的类型。它与切削的速度或深度等条件无关。 切屑厚度的物理意义 刀齿材料中切出的切屑的最大宽度。 切屑厚度等于每颗刀片的进给 (FZ) 切削深度等于刀具半径。...切屑入口处的厚度最大,逐渐减小,直到出口处的厚度为零。 切屑厚度图-公制 毫米/齿为单位的切屑厚度,与铣刀直径和工件材料的关系 切屑厚度获取切削数据 切屑厚度本身不能用于编程。...要计算铣削进给,您首先需要准备以下数据: 切屑负荷 [CL] – 刀具手册获得的数据。...切削速度 [Vc] – 我们刀具供应商的目录/网站获取。 利用上述参数,您可以计算铣削进给(工作台进给),计算切屑变薄系数以获得每齿进给。...倒角/进给铣刀的切屑减薄系数: 或其他形状(如球头、圆形刀片等) 根据切屑负荷和切屑减薄系数计算每齿进给: 根据切削速度和刀具直径计算 RPM 如果您的 Vc m/min 为单位,请在以上公式中使用

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