我试图创建一个从boost::multiprecision::mpz_int派生的类,并让它继承基类构造函数:
#include <boost/multiprecision/gmp.hpp>
using namespace boost::multiprecision;
struct Integer:
mpz_int
{
using mpz_int::mpz_int;
};
g++ 4.9.0给了我
main.cpp:8:20: error: 'template<class tag, class Arg1, class Arg2, class Arg
我对GHC类型推断的理解是,在没有类型注释的情况下,它将默认为印地语-Milner。然而,令我惊喜的是,GHC推断Num p => G a -> p为f,而不是Num p => G Char -> p。
data G a where
A :: a -> G a
B :: String -> G Char
f (A a) = 42
f (B s) = 24
我的问题是,它是如何做到这一点的,在什么其他情况下,它将推断出GADT的正确类型?
我有个包装课。从T派生的任何T或对象都应可转换为此包装器。
我也希望'Someclass‘的任何对象或从'SomeClass’派生的对象可以转换为包装器。这两种情况下的实现都需要分开。我怎样才能做到这一点?
以下是我想要的行为:
class SomeClass;
template <typename T>
class Wrapper
{
public:
Wrapper(const T & val)
{
}
template <typename E>
Wrapper(const E & val
简短问题:同构函数在编程(即函数式编程)中的重要性是什么?
Long Theory:我试图根据我不时听到的一些行话,在函数式编程和类别理论中的概念之间进行一些类比。从本质上讲,我试图将这个术语“解包”成一些具体的东西,然后我可以对其进行扩展。然后,我将能够使用这个行话,并理解我在说什么。这总是很好的。
我经常听到的术语之一是同构,我猜这是关于函数或函数组合之间的等价性的推理。我想知道是否有人可以提供一些关于一些常见模式的见解,在这些模式中,同构的属性会派上用场(在函数式编程中),以及获得的任何副产品,例如从同构函数推理中获得的编译器优化。
因此,在playground中,我可以很容易地编写类型安全的属性装饰器。这意味着它要求其装饰的属性具有特定的类型。 这是代码,以防您现在不想查看游乐场。 function decorate<T extends Record<K, number>, K extends string | symbol>(target: T, key: K) {
// The implementation of this function doesn't matter.
// Only its type definition matters for now.
}
clas
在方法的上下文中,我看到了很多关于专门化的问题,但不是属于类的函数。我很难把这些问题上的知识翻译成我在这里的问题。
我正在与我在过去创建的一个学习类混在一起,我希望对算术类型有一个专门化。
template <typename T>
class Vector3
{
public:
T x;
T y;
T z;
public:
operator std::string() const;
}
这就是我想要做的专业:
template<typename T = std::enable_if<std::is_arithmetic<T>
你能告诉我为什么这段代码不编译吗?
template <typename T, T minAge, T maxAge, bool isarmed,
typename = std::enable_if_t<std::is_arithmetic<T>::value>>
class Citizen {
public:
Citizen(T health, T age);
Citizen(T health, T age, T attackPower);
T getHealth() const { return _health; };
有一个
template< class R, class... Args >
class function<R(Args...)>;
我还没想出怎么用它。(VC++,如果这重要的话。)
问:如何在不使用std::function的情况下将std::bind与可变列表一起使用?
#include <functional>
#include <iostream>
using vfunc = std::function<void()>;
using namespace std; // I know, I know.
template<
有一个独立的功能(非会员功能)被定义为:
template<class T, std::size_t N>
auto foo(T const(&init)[N]) { /* ... */ }
foo()用于推导N(数组大小)
此外,在同一个命名空间中,有一个类定义为:
class Bar {
friend auto foo( Bar const(&)[/* ??? */] ); /* <-------- The goal to make it right */
private:
Bar( void ) { /* ... */ }
};
我的问题是
我想更好地理解为什么自动模板演绎(在用g++ -std=c++17编译时应用)在main()的前三行工作,但在第四行失败。它是否有可能在不久的将来被编译器所接受?
template <typename P = void>
class A {
public:
void f1() {}
};
template<typename C>
void g() {}
int main() {
A<> a; // works
A aa; // works
g<A<>>(); //
我正在使用传递函数指针的方法为我的库创建一个接口文件。有两种方法:
A:定义为模板类的成员函数
B:定义为全局
// A:
template<typename T>
using fcnPtr1 = void (T::*)(const int&);
// B:
typedef void(*fcnPtr2)(const int&);
class TestInterface
{
public:
// A: This cause error 'fcnPtr1' is not a type
virtual void setCallback(
我已经调查这个问题有一段时间了,我希望在这里得到一些澄清。
我开发了一个模板类。其方法之一是输入两个参数不同的函数,如下所示:
template<typename S, typename T, typename R>
void TGraph<S,T,R>::BFS(const S &key, bool(*relValid)(R), void(*manip)(string, string, R)) {
//Being here R,S members of the template class TGraph, do stuff including
我正在制作一个TicTacToe游戏,方法包括初始化游戏,显示棋盘,显示游戏选项,说轮到谁,检查赢家,添加移动,重新启动游戏,检查棋盘是否已满,然后玩游戏。我的add a move方法和play游戏方法有问题。
public boolean addMove(int row, int column) {
boolean nonacceptable = true;
while (nonacceptable) {
System.out.println("Which row and column would you like to enter your mark? Ent
看看,我看到了10个定义:
/**
* Creates a Promise that is resolved with an array of results when all of the provided Promises
* resolve, or rejected when any Promise is rejected.
* @param values An array of Promises.
* @returns A new Promise.
*/
all<T1, T2, T3>(values: [T1 | PromiseLike<T1>, T2
我发现构造函数继承的语法有点奇怪。下面的示例运行良好,但我不明白为什么在继承类模板时需要指定using sysTrajectory::sysTrajectory而不是using sysTrajectory<Real>::sysTrajectory<Real>?后者会显示以下错误:expected ‘;’ before ‘<’ token using sysTrajectory<Real>::sysTrajectory<Real>;。
class sysRealTrajectory: public sysTrajectory<Real&