当然可以。您可以将多个平移动画添加到一个AnimationSet中。在Unity中,AnimationSet可以包含多个动画,这些动画可以是不同组件或不同游戏对象上的动画。您可以使用Animation编辑器将多个平移动画添加到AnimationSet中,并设置这些动画的参数,如速度、时间等。然后,您可以将AnimationSet应用到游戏对象或组件上,以实现多个平移动画的组合运动。
以下是一个示例代码,演示如何使用AnimationSet来组合多个平移动画:
using UnityEngine;
public class AnimationExample : MonoBehaviour
{
public AnimationSet animationSet;
public float speed = 10f;
void Start()
{
animationSet.Play("Animation1");
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animationSet.Play("Animation2");
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为AnimationExample的脚本,并将其附加到游戏对象上。该脚本使用AnimationSet来播放两个不同的平移动画。在Update函数中,我们检查空格键是否被按下,如果是,则播放第二个动画。
您可以根据需要修改此示例以添加更多动画,并将它们添加到AnimationSet中。
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