首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我可以将多个平移动画添加到一个AnimationSet中吗?

当然可以。您可以将多个平移动画添加到一个AnimationSet中。在Unity中,AnimationSet可以包含多个动画,这些动画可以是不同组件或不同游戏对象上的动画。您可以使用Animation编辑器将多个平移动画添加到AnimationSet中,并设置这些动画的参数,如速度、时间等。然后,您可以将AnimationSet应用到游戏对象或组件上,以实现多个平移动画的组合运动。

以下是一个示例代码,演示如何使用AnimationSet来组合多个平移动画:

代码语言:csharp
复制
using UnityEngine;

public class AnimationExample : MonoBehaviour
{
    public AnimationSet animationSet;
    public float speed = 10f;

    void Start()
    {
        animationSet.Play("Animation1");
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animationSet.Play("Animation2");
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个名为AnimationExample的脚本,并将其附加到游戏对象上。该脚本使用AnimationSet来播放两个不同的平移动画。在Update函数中,我们检查空格键是否被按下,如果是,则播放第二个动画。

您可以根据需要修改此示例以添加更多动画,并将它们添加到AnimationSet中。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Android 中的属性动画 --- 1(基本用法)

    动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:

    02

    Android开发笔记(九十六)集合动画与属性动画

    补间动画有四大类:透明度动画AlphaAnimation、旋转动画RotateAnimation、缩放动画ScaleAnimation、平移动画TranslateAnimation,而集合动画AnimationSet便是用来将几个补间动画组装起来。即在同一时刻,让某视图呈现出多种动画效果,如一边缩放一边旋转。 下面是AnimationSet的常用方法: addAnimation : 添加动画。 setFillAfter : 设置是否维持结束画面。true表示动画结束后停留在结束画面,false表示动画结束后恢复到开始画面。 setRepeatMode : 设置重播模式。RESTART表示从头开始,REVERSE表示倒过来开始。 setDuration : 设置动画的持续时间。 setStartTime : 设置动画的开始时间。Animation.START_ON_FIRST_FRAME表示当前时间,其他值表示转换为整型数的时间。一般无需调用该方法,默认就是立即开始播放。 setInterpolator : 设置动画的插值器。

    02
    领券