根据提供的问答内容,我理解您遇到了在使用带有静态成员函数的operator=重载时的问题。然而,由于提供的问答内容并没有给出具体的代码,我无法判断代码中是否存在错误。为了更好地帮助您解决问题,请提供相关的代码片段或更详细的描述,以便我能够给出更准确的答案和解决方案。
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,
构造函数是用来初始化对象的特殊函数。当我们创建一个对象时,编译器会自动调用构造函数来给对象的成员变量赋值。
const 成员函数是指在类中被声明为 const 的成员函数 将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
对于代码来说,许多函数并不需要对自己的内置成员函数做出修改,甚至一旦修改就会有不和逻辑的事情产生。而且对于C++来说用const修饰this指针,普通对象和const对象都能调用;(若普通对象调用该函数会产生权限缩小的现象产生,这种权限的缩小是我们所允许的)
这个n就不属于某一个对象,而是属于所有对象,属于整个类,所以它的初始化不能放在初始化列表执行,那么它的初始化应该在哪里呢?所以需要在类外面定义:
转载自:http://blog.csdn.net/u014610226/article/details/47679323
2.指针const 1) 底层const(位于*左侧) const int *p : const修饰*p为常量,也就是说该指针指向的对象内容是个常量,只能改变指向的地址.但是可以通过其他方式修改对象内容 例如:
上回我们主要谈及了C++里面的类和对象以及类内部的部分成员函数,今天我们继续学习剩下的两个成员函数,以及类的一些其它的应用场景。
C++特殊类设计 零、前言 一、不能被拷贝 二、只能在堆上创建对象 三、只能在栈上创建对象 四、不能被继承的类 五、只能创建一个对象 1、饿汉模式 2、懒汉模式 零、前言 本章我们主要讲解学习特殊类的设计方式 一、不能被拷贝 想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可 方式1: C++98下,私有化拷贝构造函数与赋值运算符重载并且只声明不定义 示例代码: class NoCopy { public: NoCopy() :_a(0) {} privat
const 在不同位置时的不同意义 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据; "*"号和指针名之间,声明一个指针常量(常指针),指针本身的值不可改变,即不能指向其他数据,但指向的数据的值可以改变; 两个地方都加,声明指向常量的指针常量,指针本身的值不可改变,指向的数据也不能通过指针改变; 函数指针 使用函数指针之前,必须先赋值,使它指向一个函数入口地址,赋值语法格式为:函数指针名 = 函数名,其中函数名代表的函数必须是一个已经
🎈个人主页:🎈 :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 🐻推荐专栏1: 🍔🍟🌯C语言初阶 🐻推荐专栏2: 🍔🍟🌯C语言进阶 🔑个人信条: 🌵知行合一 🍉本篇简介:>:深入理解构造函数,介绍友元函数,内部类等等
前言:类的6个默认成员函数,我们了解三个,讲完剩下的成员函数,其实类和对象的大致内容已经结束,最后我们在了解一些C++类和对象的剩下的的细节,我们就正式结束类和对象
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
首先我们先来看一下通过类实现对日期的一系列处理,同时给大家说一下当中存在的一些细节问题:
在前两期的 类和对象(上篇) 和 类和对象(中篇) 我们学习了有关类和对象的大部分知识,这一篇我将会带大家完善这方面的有关知识,并完成我们日期类的完整实现。
其实大家可能会问,诶前面不是讲了有构造函数这个东西吗?为什么又要搞一个初始化列表出来。
PS:const原则上不能修改,但是可以通过找到其空间直接修改。(指针/别名)
多线程是一种功能,它允许并发执行程序的两个或多个部分,以最大限度地利用 CPU。这种程序的每个部分都称为线程。因此,线程是进程中的轻量级进程。多线程支持是在 C++11 中引入的。在 C++11 之前,我们必须使用 POSIX 线程或库。虽然这个库完成了这项工作,但缺乏任何标准语言提供的功能集导致了严重的可移植性问题。C++ 11 取消了所有这些,并给了我们 std::thread。线程类和相关函数在头文件<thread>中定义。
对于既有成员缺省值,又有默认构造函数(初始化列表和函数体赋值)时,对象创建时会先走初始化列表,再走函数体赋值,最后走成员缺省值
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
a. 在C语言阶段我们就已经认识到了结构体,它可以帮助我们实现多种数据结构,功能强大不言而喻。在C++中为了更好的封装,以及更好的将现实生活抽象化为计算机世界,采用面向对象的思想帮助程序猿能够对用户需求进行抽象思维化,不得不需要类class的出现。
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
5. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
比如说在类中私有的成员变量只有成员函数可以放其他函数是不能访问的但是使用了友元函数声明了之后,进行声明的类中就可以去访问我们的私有成员了。
this指针是面向对象程序设计的一项概念,在C++中,它表示当前运行的对象。在实现对象的方法时,this指针来获得该对象自身的引用。
在 类和对象中篇 中我们学习了C++的六个默认成员函数,其中构造函数用于对对象进行初始化,即在创建对象时,编译器会自动调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值;
包含常量区;主要是存放全局变量,静态变量,字符串常量,const修饰的全局变量, 不包括const修饰的局部变量(区域的数据在程序结束后由操作系统释放)
返回类型是必须的,当没有返回类型的时候就用void代替,如果参数个数超过1,则用逗号分隔参数列表,参数列表可以为空。
在之前的学习中我们知道,在创建一个对象时,我们的编译器就会自动调用构造函数将对象初始化,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 例如:
本文继续介绍与C++中与面向对象相关的内容,介绍了构造函数中的初始化列表、隐式类型转换、类的静态成员、友元、内部类、匿名对象以及编译器对拷贝构造的优化等概念。
在学习C语言的时候,遇到一个问题的时候我们更关注于的是解决这个问题需要哪些步骤;因此称C语言为面向过程的语言。而面向对象的语言在遇到问题时则不再将重点放在过程上,而是将重点转移到解决这个问题需要的对象上。
因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内是可以多次赋值的,所以上述构造函数调用后不能称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值
普通函数指针:返回值类型(*指针名)(参数列表) 注意:void( * p_fun)(int,int);和void * p_fun(int,int);的区别 前者是定义函数指针,后者是函数声明(指针函数)
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
是对成员变量_a1、 _a2的声明还是定义? 这里是不是声明啊,只是声明一下A这个类里有这样两个成员变量。
一、类静态成员(static) 先介绍一下什么是静态变量、静态函数 静态局部变量:存在域(全局数据区),作用域(块作用域) 静态全局变量:存在域(全局数据区),作用域(整个文件) 静态函数:存在域(全局数据区),作用域(整个文件) static int a=10;//全局静态变量 static void add();//静态函数 int main() { { static int b=10;//局部静态变量 } } 特点: 静态static修饰的变量、函数,只需要初始化一
在前两篇关于类和对象的文章中,我们学习了C++类的基本形式、对象的创建与使用以及每个类中都有的六大天选之子:默认成员函数,现在对类的基本框架已经搭好,关于类和对象的学习还存在一些细节,深入理解这些细节就是本文的主要目的
C++ 几乎可以重载全部的运算符,而且只能够重载C++中已经有的。 · 不能重载的运算符:“.”、“.*”、“::”、“?:” · 重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变。 可以重载为类的非静态成员
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。
在 C++ 编程中,错误使用 this 指针(Invalid Use of ‘this’ Pointer)是常见的编译错误之一。this 指针在类的成员函数中指向调用该函数的对象,错误地使用 this 指针会导致程序行为不可预测,甚至可能引发运行时错误。本文将深入探讨无效使用 this 指针的成因、检测方法及其预防和解决方案,帮助开发者在编写 C++ 程序时避免和处理这一问题。
2. main()函数的返回类型可以是任意的数据类型,而且是唯一一个非void型【 即void main()】可以不用return,因为main()由操作系统直接控制,不能被其他函数调用。
C中,内存分为5个区:堆(malloc)、栈(如局部变量、函数参数)、程序代码区(存放二进制代码)、全局/静态存储区(全局变量、static变量)和常量存储区(常量)。此外,C++中有自由存储区(new)一说。 全局变量、static变量会初始化为缺省值,而堆和栈上的变量是随机的,不确定的。
仿函数的定义:仿函数(functor),它的行为类似于函数的东西(something that performs a function)
运算符重载:用同一个运算符完成不同的运算功能。 C++运算符重载的相关规定如下:
我们知道在函数传参的时候,为了减少拷贝,所以我们一般选择传引用的方式,但是传引用有一个问题,假如我不想任何人在函数内部改引用值,从而改变实参.我们一般都会选择在引用的基础上加上const修饰,这样的话,有两个优点:
AVL 是严格的平衡树,因此在插入/删除节点时,根据不同的情况,旋转的次数比红黑树多。
从上面回顾重载函数的知识中,我们要注意到一点函数重载必须发生在同一作用域里面(其他两点问题不大),所以的构造函数和普通成员函数是可以构造重载的,而与全局函数是不可以构成重载的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云