您好,您可以在苹果官方的开发者网站上找到所有针对Objective-C和Cocoa的Apple指南。以下是相关链接:
这些链接将带您到苹果官方的开发者网站,您可以在那里找到所有针对Objective-C和Cocoa的文档、指南和API参考。此外,您还可以在苹果的开发者论坛上找到其他开发者的讨论和问答,以便您可以获得更多的帮助和指导。
最近大火的iPhone XS Max和iPhone XS,不知道有没有同学已经下手了呢?一万三的价位确实让很多人望而却步啊。据说为了赢得中国的用户,专门出了双卡双待的,可想而知中国市场这块“肥肉”人人都想要。
概述 常说Objective-C是一门动态语言,那么问题来了,这个动态表现在那些方面呢? 其实最主要的表现就是Objective-C将很多静态语言在编译和链接时做的事情放到了运行时去做。 它在运行时实现了对类、方法、成员变量、属性等信息的管理机制,同时,运行时机制为我们开发过程提供很多便利之处,比如: 在运行时创建或者修改一个类; 在运行时修改成员变量、属性等; 在运行时进行消息分发和分发绑定; ...... 与之对应实现的就是Objective-C的Runtime机制。 Runtime基本是C和汇编编写的
Swift,一种强大的开源编程语言, 让大家都能开发出众的 App。 Swift 是一种强劲而直观的编程语言,它由 Apple 创造,可用来为 iOS、Mac、Apple TV 和 Apple Watch 开发 app。它旨在为开发者提供充分的自由。Swift 易用并且开源,只要有想法,谁都可以创造非凡。 Swift is a high-performance system programming language. It has a clean and modern syntax, of
使用的时候我们会传入一个 &error 再获取这个错误值,来看这个过程中有没有什么错误,那么通过 error == nil 不就可以知道是否执行成功吗,为什么需要 BOOL 返回值,这是一个冗余的设计吗?
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。
我们努力使Sketch成为梦想中的“设计师工具箱”。但是每个人都有不同的需求,也许你需要一个我们还没有实现的功能。不要担心:插件已经可以满足您的需求,或者您可以轻松创建一个插件。 如果您有兴趣扩展Sketch,那么您就位于正确的位置。在这里,我们展示Sketch可扩展性文档的概要以及如何快速构建您的第一个Sketch插件。 如果您只想使用现有的插件,请参阅插件目录。 你可以用插件做什么? Sketch中的插件可以做任何用户可以做的事情(甚至更多!)。例如: 根据复杂的规则选择文档中的图层 操作图层属性 创建
1.Android开发者:http://developer.android.com/index.html Google官方Android开发者网站,发布关于Android的最新信息,有最权威的开发教程和API手册以及应用设计教程,还提供最新最强大的开发工具以及SDK下载!
Swift 是苹果于 2014 年发布的全新开发语言,可与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。近年来,这种编程语言的热度上升很快,甚至有人呼吁用它来代替 Python,作为 TensorFlow 支持的语言。
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
---- Sketch插件可以通过Mocha和CocoaScript实现,它允许您使用JavaScript编写的外部脚本使用Objective-C / Cocoa代码。该桥负责JavaScript和Cocoa之间的翻译,因此您可以专注于重要的部分(即使Sketch成为可怕的东西)。 来自CocoaScript的自述文件: CocoaScript建立在Apple的JavaScriptCore之上,这是与Safari相同的JavaScript引擎。所以,当你在CocoaScript中编写代码时,你确实在编写
Sketch 是伴随移动应用程序崛起而流行的 UI 设计工具。2014年 Sketch V3 增加 Symbols 功能,在 UI 设计工具领域的优势越来越大。它持续改进和增强功能,不断加强对插件社区的建设,吸引越来越多的开发者进入。
作者介绍: 黄明,WWDC 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心iOS组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。作为终端开发也喜欢学习些图像图形方向的知识,同好者可以技术交流。生活中,休闲比较喜欢看书,娱乐比较喜欢电竞。 今天开场,奥巴马夫人来到现场为WWDC助兴,现场人员爆满。WWDC的session确实也没让人失望,比起第一天的概览,今天的内容更加的充实。细节铺开之后,有很多内容都让开发者兴奋不已。 1. Core ML 如果说Google
https://github.com/rectinajh/ScenkitDemo Scene Kit是一个苹果Cocoa风格的3D渲染框架,该框架被引入OS X是在WWDC 2012 (那时 OS X 系统还在用喵系命名)。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。 今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及
随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始。
作者:赵丽娜 简介 移动 APP 的 UI 自动化测试长久以来一直是一个难点,难点在于UI的”变”, 变化导致自动化用例的大量维护。 从分层测试的角度,自动化测试应该逐层进行。 最大量实现自动化测试的
表明属性是只读,只需要提供getter函数即可。但是假如你还提供@synthesize那么只有getter方法是synthesized
背景:这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
简介 移动APP的UI自动化测试长久以来一直是一个难点,难点在于UI的”变”, 变化导致自动化用例的大量维护。从分层测试的角度,自动化测试应该逐层进行。最大量实现自动化测试的应该是单元测试,最容易实现也最容易在早期发现问题;其次是接口级测试,以验证逻辑为目的进行自动化,由于接口的相对稳定,自动化测试成本相对也可以接受;自动化成本最大的便是UI级自动化测试,然而UI界面是直接反馈给用户的效果展示,适度的尤其是BVT级的自动化测试也是非常必要的。本文通过分析几种自动化框架的异同,使测试人员在选择自动化框架时有所
简介 移动APP的UI自动化测试长久以来一直是一个难点,难点在于UI的”变”, 变化导致自动化用例的大量维护。从分层测试的角度,自动化测试应该逐层进行。最大量实现自动化测试的应该是单元测试,最容易实现也最容易在早期发现问题;其次是接口级测试,以验证逻辑为目的进行自动化,由于接口的相对稳定,自动化测试成本相对也可以接受;自动化成本最大的便是UI级自动化测试,然而UI界面是直接反馈给用户的效果展示,适度的尤其是BVT级的自动化测试也是非常必要的。本文通过分析几种自动化框架的异同,使测试人员在选
请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
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