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Flutter 中使用 WebView

webview_flutter 封装的 Flutter 插件,因此原理特性基本与官方 WebView 一致的; 2018年 Flutter 发展初期,官方的 webview_flutter 插件有很多问题...如果运行在 iOS 上会出现白屏,如果运行在 Android 9.0+ 的设备就会出现 net::ERRCLEARTEXTNOT_PERMITTED 的错误。...Android 很抱歉,其实到现在也没找到 Android 9.0+ 通过 flutterwebview 访问 HTTP 网站的办法,写在这里也是希望如果的读者找到了解决方案的话欢迎评论区留言...第二个解决方案 Flutter 中是无法实现的,因为 Flutter 的运行是需要 Android SDK 28 以上的。 第三种方法也试了,但是并没有效果。...已经 StackOverflow 和 Flutter 的 issue 提交了问题,如果后续有解决方案,我会持续更新的。

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RN调试坑点总结(不定期更新)

前言 感觉,如果模拟器是个人的话,已经想打死他了 大家不要催flutter啦,哈哈哈,学了后跟大家分享下 RN报错的终极解决办法 众所周知,RN经常遇到无可奈何的超级Bug, 那么对于这些问题的终极解决办法是什么呢...MAC电脑 (以上操作多次run,或者删除APP再run后失败的情况下使用) 目录 Android真机调试 IOS调试篇 WebView调试篇 Android真机调试 安装adb,后来可以通过adb...: global.nativeTraceBeginSection is not a function” 这个问题据说不少人遇到过,解决方法是:模拟器删掉APP,然后重新编译安装, 属于“完全的不可抗力...报的错误可能不是红色的,而是白色的 下面的这位error老弟,还是第一次看到长得这么“白白净净” 的Error, 难道你不应该是“红脸关公”? ?...connected 一般情况下,这是因为你的浏览器页面打开了debugger页面,长这样的 解决办法:把浏览器的debugger关掉就可以了 10.解决MAC和IOS模拟器之间的复制粘贴问题 用过IOS

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Flutter 1.22 正式发布

Flutter 1.22以前版本的基础构建,使开发人员能够从一个代码库为多个平台构建快速,美观的用户体验。我们的季度稳定版本包含最新功能,性能改进和错误修复,适合广泛的生产使用。...您可以iOS 14尝试使用Flutter的另一个功能是App Clips,它是iOS 14的一项新功能,支持10MB以下轻量级应用程序的快速,无安装应用程序执行。...Flutter 1.22版中,我们预览了使用Flutter构建的App Clip目标。 ? 有关如何使用Flutter构建Clip的更多详细信息,请查看flutter.dev的文档。...该软件包有助于解决诸如如何正确地将字符串(如“ A in text in English”)缩写为前15个字符的问题。使用String类,缩写为“ A??...要进行手动测试,最简单的方法是Android设备启动启用了状态恢复功能的Flutter应用,Android开发人员设置中启用“不要保留活动”,运行Flutter应用,将其置于后台,然后然后回到

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APP常用跨端技术栈深入分析

01 背景 今年的敏捷团队建设中,通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此的Runner探索之旅开始了!...与此同时,出现了一些跨端的技术解决方案,可以实现一套代码多端运行,解决业务发展的痛点,如Flutter、ReactNative、Weex、H5(注:小程序和其它基于DSL的方案暂不在本文讨论范围)。...这些性能问题如何去优化,这是需要深入了解的问题,下面将从基本的架构、渲染流程、编译运行原理等一起分析。...也就是说Flutter不需要桥接,自己完成从逻辑侧和渲染侧的所有能力,和原生类似。这也是性能突出的关键所在。另外Android自带Skia引擎,所以也使得Android的的编译产物比iOS更小。...04 常见主要性能问题优化 实际开发过程中也遇到了一些性能问题,接下来进行简单介绍。 4.1 如何优化Flutter性能? 关键优化指标:页面异常率、页面FPS帧率、页面加载时长。

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跨平台技术演进

不管是Mac、Windows、Linux、iOS、Android还是其他平台,只要给一个浏览器,连“月球”都能跑。 浏览器架构 下面,我们来看看让H5如此横行霸道的浏览器的架构: ?...但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就出场了。...也就是说仍不能真正实现严格意义的“一套代码,多平台使用”。另外,因为仍对ios 和android的原生细节有所依赖,所以需要开发者若不了解原生平台,可能会遇到一些坑。...简化 JSBridge,让更快、更轻量。 既然React Native渲染方面还摆脱不了原生,那有没有一种方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我们终于迎来了Flutter!...个人更看好H5或类H5方案,给它一个浏览器,连“月球”都能跑,这才是真正的跨平台,其他都是浮云。

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5000字解析:前端五种跨平台技术

混合开发技术点 如之前所述,原生开发可以访间平台的所有功能,而在混合开发中,H5 代码是运行在 Web View 中的, Webview 实质就是一个浏览器器内核、其 script 依然运行在一个权限受限的沙箱中...排名由前往后,除了 Flutter 没有使用过商业项目中 Electron 的核心: Electron 就是把 Node.js 的运行环境和谷歌浏览器内核一起打包了,于是就拥有了 Node.js...就像你使用 Taro,那么你有可能在论坛找到的负责人,提出想要的支持,最后它真的支持了(这个是存在的,如果你想认识可以帮你联系,也在建议身边人使用 Taro)。...RN 的生态非常强大,开发出来的,也是真正的原生应用,的原理如下: React-native 文件中编写的代码,会在内存中生成虚拟 DOM 对象(其实就是一个 JS 对象),然后再通过 javaScriptCore...相反, Flutter 使用自己的高性能渲染引擎来绘制 Widget。这样不仅可以保证 Android 和 iOS UI 的一致性,而且可以避免因对原生控。

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5000字解析:前端五种跨平台技术

---- 混合开发技术点 如之前所述,原生开发可以访间平台的所有功能,而在混合开发中,H5代码是运行在 Web Vicw中的, Webview实质就是一个浏览器器内核、其script依然运行在一个权限...排名由前往后,除了Flutter没有使用过商业项目中 ---- Electron的核心: Electron就是把Node.js的运行环境和谷歌浏览器内核一起打包了,于是就拥有了Node.js和H5技术的融合能力...就像你使用Taro,那么你有可能在论坛找到的负责人,提出想要的支持,最后它真的支持了(这个是存在的,如果你想认识可以帮你联系,也在建议身边人使用Taro) 回到正题: 难道RN死了吗?...推荐指数:五颗星 ---- Cordova 它是一个比较古老的技术,但是目前的公司使用得比较6,还做成了一套产业体系,觉得它也挺不错的 它是比较传统的跨平台技术,类似小程序,webView中渲染,...相反, Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制 Widget。这样不仅可以保证 Android和iOSUI的一致性,而且可以避免因对原生控 件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。

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从Hybrid到React-Native: JS移动端的南征北战史

注:因为不了解Dart,所以本文不对flutter相关内容进行阐述, 实在抱歉 其实写这篇文章的时候,就知道,肯定有人问我:为什么不写flutter?...抱歉了,flutter的大名当然知道,可我只是一个写JS的,同时了解一些Java的知识,而flutter采用的编程语言,暂时没有碰过,所以自然不敢妄加猜度,还请谅解 Hybrid Hybird是一种混合开发应用...Hybird的目的是实现H5和Naive两者之间的权衡 Hybird的实现方式 Hybrid是基于原生webview控件实现的,主要要解决的问题有两个: 原生端怎么调用JS代码 JS代码怎么调用原生端...我们前端就暂时把理解成一个安卓APP里嵌入的微型浏览器吧,哈哈。然后呢,这个WebView控件对象还可以调用一个方法。...方法调用JS方法,但前提是JS方法顶层Window对象 webview.stringByEvaluatingJavaScriptFromString("方法名(参数)”) Q4: JS怎么调用IOS

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Flutter 2.8 release 发布,快来看看新特性吧

Flutter 开发人员进行性能跟踪时遇到了问题。...如果开发者使用的是 google_maps_flutter 插件或 video_player 插件的 web 版本,或者你已经遵循了 Flutter 团队关于如何优化网络显示图像的建议,那么您其实已经使用...WebView 3.0 这次 webview_flutter 的另一个新版本是,这里提高了版本号,是因为新功能的数量增加了,而且还因为 Web 视图 Android 的工作方式可能发生了重大变化。...仅支持简单的 URL 加载,无法控制加载的内容或者和加载的内容交互 有关更多信息,请查看 webview_flutter_web Readme 但是 webview_flutter_web 由于太收欢迎...Firebase 关于的一系列升级和更新,很大一块,反正国内用不,懒得写了 Desktop Flutter 2.8 版本 Windows、macOS 和 Linux 稳定版本的道路上又迈出了一大步

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搞定混合开发面试,这一篇就够了!

方案只为前端提供了一个 WebView,除此之外完全不干预展现层。当然缺点也非常明显,由于前端还处在发展的初期,很多动画体验和原生相差甚远。...其实JSBridge说白了就是去除了各大混合开发平台封装的一条龙的服务,而只保留了web和Native的通信部分,去app的webview中嵌入web,来解决原生端解决不了的问题,比如:原生无法解析富文本...webview Webview 是一个基于webkit引擎,可以解析DOM 元素,展示html页面的控件,浏览器展示页面的原理是相同的,所以可以把当做浏览器看待。...(chrome浏览器,Safari 也是基于webkit引擎开发的) 简而言之,webview就相当于一个浏览器,能解析html css以及js,甚至安卓后期更凶残,直接在4.4版本后直接使用了Chrome...如何使用?

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干货 | 三种主流快平台技术测评,你更青睐谁?

所以从解析效率Flutter肯定比webview要高。但从编码灵活性Flutter写的代码,嗯,难看而低效!...需要短时间内来回通信的场景时,可以使用BindingX这类解决方案。的性能和灵活性比rn更强了一些。 uni-app里,nvue页面可以直接使用bindingx。...至于uni-app的vue页面不是基于weex渲染的,遇到通信折损时,解决方案叫wxs,wxs是一种运行在视图层的js,的性能和和灵活性都非常高,完全可以达到Flutter的水准。...说回来Flutter只有一个dart引擎,没有来回通信产生的性能问题。不过任何事情都是有利有弊的,Flutter普通的界面绘制效率虽然高,但一旦涉及原生的界面,反而会遇到更多问题。...性能好,有个度,客观地讲,rn/weex调用原生渲染的性能,和Flutter的渲染性能,在用户体验并没有明显区别,甚至很多场景下,和webview渲染的小程序也没有明显区别。

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关于移动互联网的跨平台技术演进

不管是Mac、Windows、Linux、iOS、Android还是其他平台,只要给一个浏览器,连“月球”都能跑。...但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就出场了。...也就是说仍不能真正实现严格意义的“一套代码,多平台使用”。另外,因为仍对ios 和android的原生细节有所依赖,所以需要开发者若不了解原生平台,可能会遇到一些坑。...简化 JSBridge,让更快、更轻量。 既然React Native渲染方面还摆脱不了原生,那有没有一种方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我们终于迎来了Flutter!...个人更看好H5或类H5方案,给它一个浏览器,连“月球”都能跑,这才是真正的跨平台,其他都是浮云。

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桌面软件开发框架大赏

内置了自绘引擎,也就是说界面上的一个按钮,一个文本框,都是Qt的引擎自己画的,这保证了基于Qt开发的软件界面不同操作系统看起来是一模一样的。...但它也有一些缺点,比如在处理一些特殊需求很不方便,比如:目前Qt有没有比较好解决高分屏下缩放显示的方案?,Qt没有真正完美的无边框解决方案吗?...等, 一些组件的渲染上也会出一些隐藏的较深的问题(QListItem),一旦遇到,就很难解决。...GTKWindows也没办法静态连接,倒不是因为版权的问题,而是依赖了MSYS2的一些库,这个库用于Windows模拟Linux环境,这也是为什么GTKWindows上表现不佳的原因之一。...当然这肯定是有损耗的,性能、稳定性、资源消耗,都会有所削减。 而且,因为有框架的存在,开发者很难深入到框架内部做一些特殊的事情。 比如,我们如何修改HTML的排版渲染机制呢?

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当我们聊“跨端”,聊“框架”时究竟在聊什么

个人认为,无论环境怎么变,前端基本就是做三件事情: ?...前端搞性能优化,一般得依据这些浏览器特性进行减枝处理,但是再怎么优化,页面性能和交互体验,和 Native 还是有很大的距离。...JSBridge 只是解决了 Native 和 Web 的互相调用问题,如果想借助 Native 加强 Web 怎么办?...这时候就有了一些探索: 预热:提前创建和初始化 WebView,甚至实现 WebView 容器池,减少 WebView 的启动时间 缓存:把常用的 Web 资源预先存在 Native 本地,然后拦截浏览器网络请求重定向到本地...一旦概念理清,面对性能调优等技术场景时,就能抓住主要矛盾,更快更好的发现问题,解决问题。

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🧭【深入解析】跨端框架的核心技术到底是什么?

前端搞性能优化,一般得依据这些浏览器特性进行减枝处理,但是再怎么优化,页面性能和交互体验,和 Native 还是有很大的距离。...JSBridge 只是解决了 Native 和 Web 的互相调用问题,如果想借助 Native 加强 Web 怎么办?...这时候就有了一些探索: 预热:提前创建和初始化 WebView,甚至实现 WebView 容器池,减少 WebView 的启动时间 缓存:把常用的 Web 资源预先存在 Native 本地,然后拦截浏览器网络请求重定向到本地...,RN 这个跨段方案的创新性在于保留了 JS Engine,渲染引擎这条路上,他没有自己造轮子,而是复用了现有的 Native 渲染管线。...一旦概念理清,面对性能调优等技术场景时,就能抓住主要矛盾,更快更好的发现问题,解决问题。

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FlutterGo 后端知识点提炼:midway+Typescript+mysql(sequelize)

OAuth 中的坑 其实,github app 的认证方式非常适用于浏览器环境下,但是 flutter 中,由于我们是新开启的 webView 来请求的 github 登陆地址。...中间脑暴了很多解决办法,最终查阅 flutter_webview_plugin 的 API 里面找了个好的方法:onUrlChanged 简而言之就是,Flutter 客户端部分新开一个 webView...webView,然后flutter_webview_plugin去监听页面 url 的变化。...widget的路由,这样也不合理(针对于组件),所以widget表中搜索出来,还要像上述过程那样逆向搜索获取“”widget的router字段 的个人代码实现大致如下: @get('/xxx...然后收藏的组件如何跟用户挂钩呢?组件跟用户是多对多的关系。 这里新建一个collection表来用作所有收藏过的组件。

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Flutter实现webview与原生组件组合滑动的示例代码

找到支持与本地组件共存的webview控件 找一个可以与本地组件共存的webview控件是首要任务, 以下是测试过的几个库: flutter_WebView_plugin : 不可以inline;...获取WebView的高度 android中不会有这个破问题, 给 webview 设置 wrap_content 就可以了, 但是Flutter没有找到类似布局方式....闪退时AndroidStudio不会展示错误日志, 通过 flutter run --verbose 命令运行可以获取到错误信息, 大体看了下是Flutter渲染的问题, 先反馈给官方以及 flutter_inappbrowser...以上解决思路仅适用于加载html的场景, 而不是url. 这个思路的核心在于如何切分html内容, 需要保证切分后的html是标签闭合的, 即不是切了某标签内部....中使用多个webview分别加载, 分别注入js即可解决此问题.

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Flutter 2.8正式版发布了,还不来看看

如果你正在使用 google_maps_flutter 插件或 video_player 插件的 Web 版本,或者你正在遵循 Flutter 团队关于 如何优化网络显示图像 的建议,那说明你已经使用平台视图了...之前的 webview_flutter 版本中,Hybrid composition 已经可用,但不是默认的。而现在修复了先前默认以虚拟显示模式运行的许多问题。...,并且可以浏览器中直接运行和编辑,无需安装任何软件。...或者,就像我们紧密构建 Windows 辅助功能的支持 一样。 对于 Flutter 来说,稳定版渠道的桌面端上“运行”是不够的,必须在世界各地的语言和文化以及不同能力的设备运行良好。...我们不提供对渠道的支持,但我们针对运行了一套全面的单元测试。对于对不稳定的构建感到满意的贡献者或高级开发者而言,这是适合他们的渠道。

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跨平台解决方案的技术分析

跨平台开发的诞生使命就是围绕着研发效能和用户体验两个主题去打造的,但是就如同一个符合特定场景和高效算法时间和空间的 trade-off,跨平台解决方案的不同实现在研发效能和用户体验同样面临权衡取舍...Web 渲染方案本质是依托原生应用的内嵌浏览器控件 WebView 去渲染 H5 页面,因此 h5 App 的渲染流水线和 Web 页面渲染相一致,能力也局限 WebView 这一沙箱。...从上图上看,Web 渲染方案的性能瓶颈和 Web 页面开发中遇到的类似,即首屏渲染优化问题,同时多出了一个 WebView 初始化的特有问题。...上面所描述的是最为原始的 Web 渲染方案,在这基础业内又提出 h5 容器的技术解决方案,h5 容器提供丰富的内置 JSAPI,增强版的 WebView 控件以及插件机制等能力,对原始版本的方案做了进一步功能高内聚和模块低耦合...通过分析不同的跨平台解决方案,单纯性能和体验考虑,自建渲染引擎是当前的一个较优解,虽然目前 Flutter 的动态化能力还不算出色,但是其架构思路或许能够启发我们,去设计一套权衡不同维度的新的框架出来

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跨平台解决方案的技术分析

跨平台开发的诞生使命就是围绕着研发效能和用户体验两个主题去打造的,但是就如同一个符合特定场景和高效算法时间和空间的 trade-off,跨平台解决方案的不同实现在研发效能和用户体验同样面临权衡取舍...Web 渲染方案本质是依托原生应用的内嵌浏览器控件 WebView 去渲染 H5 页面,因此 h5 App 的渲染流水线和 Web 页面渲染相一致,能力也局限 WebView 这一沙箱。...从上图上看,Web 渲染方案的性能瓶颈和 Web 页面开发中遇到的类似,即首屏渲染优化问题,同时多出了一个 WebView 初始化的特有问题。...上面所描述的是最为原始的 Web 渲染方案,在这基础业内又提出 h5 容器的技术解决方案,h5 容器提供丰富的内置 JSAPI,增强版的 WebView 控件以及插件机制等能力,对原始版本的方案做了进一步功能高内聚和模块低耦合...通过分析不同的跨平台解决方案,单纯性能和体验考虑,自建渲染引擎是当前的一个较优解,虽然目前 Flutter 的动态化能力还不算出色,但是其架构思路或许能够启发我们,去设计一套权衡不同维度的新的框架出来

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