我正试图为我的团结游戏创建一个Android插件。我已经看过很多教程(大多数都是基于eclipse的过时教程),我也读过这些文档。我用的是统一2019.3.0f6。我想用UnityPlayerActivity扩展我在Android项目中的主要活动
我不明白"Locate the file, and add classes.jar to the classpath Unity uses to compile the new Activity. Compile your Activity source file and package it into a JAR or AAR p
我正试图将一个unity3d项目作为模块导入到我的安卓项目中。没关系,gradle同步完成时没有出错,但是当我将统一项目作为依赖项添加到我的项目并运行gradle同步时,它会说:
Error:Dependency myapplication:unityproject:unspecified on project app resolves to an APK archive which is not supported as a compilation dependency. File: /Users/michal/Documents/Projects/myapplication/unitypr
我对Android开发和Unity相对比较陌生,我正在尝试为Unity3D创建一个Android插件,它可以使用Google fit Sensors来检测步数和距离。我已经将我的插件导出为jar文件,与我的AndroidManifest.xml一起导入到Assets/ plugin /Android上,当我试图在我的手机上构建和运行时,我得到了这个错误:
java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.android.gms.fitness.request.OnDataPointListener
我有一个Unity 2020.3.0f1 LTS项目。我添加了实体,数学,混合渲染包到测试点。成功添加后,当我输入Unity名称空间时,在Visual Studio for Mac (8.9.10)中看不到Unity.Entities名称空间。在新创建的项目中,在相同的2020.3.0.f1LTS中,在添加相同的包之后,我看到了Unity.Entities名称空间。看起来在添加实体包时出现了一些问题。我尝试删除并再次添加包,但没有帮助。
我正在尝试生成一个C#代码文件,该文件基于一个XML文件构造一个对象树。XML中的元素引用正在编译的项目中定义的类型。生成的代码需要构造在正在编译的项目中找到的类型的对象树。为了使事情更加复杂,需要将生成的代码编译到正在编译的项目中,并由正在编译的当前项目中的代码引用。
我目前正尝试使用自定义的MSBuild任务来完成这一任务。此任务将分发给其他开发人员,以便在他们自己的项目中使用,因此我无法将可用类型硬编码到任务中。
下面是一些示例代码来说明我正在做的事情:
// This is not generated
public class SomeClass {
public void
我有一个由多个子项目组成的android项目,其中一个子项目是网络,问题是调试断点在网络库项目中不起作用,Android.Util.Log也不起作用,所以我现在没有任何方法来调试项目,这真的让事情变得困难,同时修复一些问题或在项目中添加新功能。在断点上,它说
no executable code at line 42
此外,当我加载项目(包含android studio中所有其他项目的项目)时,它显示无法加载3个模块,但当我运行它们时,它们可以正常工作。我只想知道是否还有其他人面临这个问题,以及解决方案是什么。
我已经尝试将模块文件放在.idea/ .iml /network中,它帮助我摆脱了