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《游戏专业概论》总结+笔记

毕业设计心得:开篇先来写一写这个吧,我把它藏在这个这篇博客的开头,如果也有希望入行产品/游戏策划、设计有关的行业的同学,也可以看看这只愣头青是怎么设计一款lj游戏的。...这个系统还是沿用写代码的风格,但娱乐性会有明显的提高。这一部分的内容交由公司后续开发,并不属于毕业设计的范畴内。...游戏概述 游戏的定义 游戏的一般定义 一些书籍中对游戏的定义: 《游戏的人》:“没有明确意图,纯粹以娱乐为目的的所有活动”。...,针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎和游戏开发需要的工具,完成代码测试 3、美工:和策划沟通,根据策划描述设计游戏中的角色、物品、场景的原型并作出原画设计。...2、与美术协同工作,保证图片达到游戏平直 3、与程序人员协同工作,保证软件功能达到策划案要求 4、用地图编辑器设计游戏场景 5、根据剧情编写游戏脚本和对白 6、编写数值设定方案在游戏中实施 程序:根据策划案

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游戏人工智能 读书笔记(十一)游戏内容生成

譬如地下城类的地图生成。在较早的2D俯视游戏中,地图往往会用网格系统来表示,即一个MxN的网格,每个格子是一个元素。元素可以是可通过的地面,墙壁之类的障碍物,以及宝箱,机关,等等。...给定计算机一个目标(一般来说是一个评估函数),然后让计算机根据一些算法(比如随机和搜索),生成大量的关卡数据集,最后用评估函数评估每个生成的关卡,找到评估得分高的拿来用。...假如我们用随机的方法生成《超级马里奥》那样的横版2D过关游戏,那么生成一些连续排成排的砖块和阶梯形的平台要比随机散落的断断续续的砖块更让人感觉舒服,因为有形状特征的物理往往让玩家更容易将其与现实中的事物联系起来...这样的结果尽管的确可以一定程度上丰富游戏素材(比如生成各种不同形状的飞马或者精灵),但是截止我写这篇文章之时,这些作品目前仍然无法达到一个等同或超越人类的高度。...比如从对游戏角色的喜爱到对其画师以及声优的热爱,甚至反过来从对画师声优的爱导致对游戏中虚拟人物的爱。比如当前大热的手游《Fate/Grand Order (命运/冠位指定)》就是个很好的例子。

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    腾讯业绩会要点:最近游戏业务复兴、电视剧成功,都源于多年前的投资

    管理层能否分享视频号带货的战略?回答:在谈到我们微信生态系统中的带货活动时,除了小程序带货,就你所说的直播带货而言,我们在本季度的增长仍然非常稳健,增长非常显著。...其次关于税费,这个季度的税率下降幅度较大,我们该如何预测下个季度的有效税率?回答:关于一般及行政费用,我将其分为两部分来解释。...但是,关于你问题背后的潜在疑问,即我们因为《地下城与勇士手游》而经历了一次增长飞跃,那么我们如何保持这种飞跃的持续性,我想提出几点。...首先,《地下城与勇士手游》只是其中一个贡献者,我们还有其他收入贡献者。如果仅看中国本土市场的收入,《无畏契约》的发布对我们同比收入增长的贡献几乎与本季度《地下城与勇士手游》的上线相当。...我们有很多App有交互的场景,这可以借助我们的生成式AI技术,当我们的产品质量足够好时,我们将把工具整合到这些应用场景中,同时,我们将继续提高模型的效率,以经济高效的方式向用户提供这些产品。

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(四)

    需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。...另外如《地下城与勇士》(DNF),其游戏为一个个地下城“副本”,本身也是这种分局的。...这种模型是相对比较复杂的,其最复杂的地方在于处理AI和判定战斗结果的时候,必须在内存中根据二维的战场状况,重现整个游戏情况。这对于一般来说不显示画面的服务器端程序来说,是比较复杂的。...有时候关卡的战斗状态和这个对象是同一个对象。 获得战场状态:包括所有战场上角色对象及其2D、3D坐标 输入目标角色与技能范围,返回是否命中。...(辅助函数,根据2D/3D的差别,会有很多不同的模型,如射线命中判断用于FPS) AI模块。AI模块可能包含复杂的状态机模型,但只有一个驱动函数而已。 输入游戏角色对象,执行其AI结果操作。

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    AI和你一起书写冒险传奇,GPT-2加持的「AI地下城2」网页版上线

    「AI 地下城 2」是一款由文本生成程序运行的冒险类游戏,基本上能够对任何指令做出一致的回应。以往的版本要么设置起来过于繁琐,要么受限于移动应用程序,这对于键入式游戏来说太不完美了。...当用户选择一种游戏类型(如奇幻、解谜、世界末日、僵尸或自定义),系统会生成一个设置,用户能够以任何自己想要的方式进行游戏交互。如果游戏中有半兽人(orcs)来追你,你可以与它们展开搏斗或组建团队。...「AI 地下城」创建者 Nick Walton。 与其他游戏不同,用户在游戏过程中不必局限于开发者对游戏的设想。...具体内容是: 他首先表示「我以后将要做一些其他开发者不会做的事情:免费推出自己的首款游戏」; 接着说道:「以往的游戏是与其他团队成员(三名程序员和两名美术师)共同制作的。...原本就很火的 AI 地下城项目 在今年 12 月,AI 地下城项目就被发现了。推特上的玩家表示,这个游戏很赞。

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    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    选项三:Unity资源测试 该测试可以获取游戏过程中多种资源数据,包括资源重复率、GameObject数量 、2D纹理大小 、网格大小 、动画剪辑大小 、音频大小 、关卡间保留资源 、Material对象拷贝数量等...第二步:查看报告中的内存情况 点击“我的主页” ? 测试类型选择“Cube” ? 找到测试报告,点击“查看” ?...3、通过mono快照定位存在问题的内存  对于mono内存泄漏,一般只能通过猜测+不断修改代码测试的方法来修复问题,效率很低,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了mono内存快照对比的功能,并包括对象分配堆栈...,而这些行为是否是游戏程序所需要的。...可以看到,按钮按下前后新增的最大对象即为代码中生成的Byte对象,并且该对象被引用的次数为1。 那么,如何在游戏运行中看待这种快照之间新增或保留堆栈的现象?

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    梦幻成仙,诛灭外挂:《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    《梦幻诛仙手游》同样也是如此。 《梦幻诛仙手游》的加入 《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...如何修复宕机类漏洞? √ 因程序健壮性导致的服务器宕机漏洞被检测出之后,修复起来比较简单,针对性做好异常值处理就能够修复。...四、最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    《梦幻诛仙手游》同样也是如此。 《梦幻诛仙手游》的加入 《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...如何修复宕机类漏洞? √  因程序健壮性导致的服务器宕机漏洞被检测出之后,修复起来比较简单,针对性做好异常值处理就能够修复。...四 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    追梦 40 年:一位男子的 8 位 Commodore 64 角色扮演游戏之旅

    他还将计划引入他在 Commodore 64 上最喜欢的另一款经典角色扮演游戏《创世纪4:圣者传奇(Ultima IV: Quest of the Avatar)》中的地表世界的元素(如类似的地理环境、...然而,他一直珍藏着自己十几岁时编写的这款游戏的所有相关资料,如软盘、磁带、笔记以及手工编写的机器代码打印稿等。...图:该游戏游戏部分画面 在这款游戏中,玩家可以自由穿行在地面世界,并探索已完成的小地图。当玩家来到山洞口时,只需按下"X"键,就能进入地下城。...凭借着近 40 年的经验,他决定首先着手管理源代码,然后处理地图代码,最后修复地牢的颜色搭配。...他希望以这种方式向那个年代的游戏致敬,保持他最初设计这款角色扮演电子游戏(CRPG)的初衷——简洁而质朴,而非追求如《冰城传奇(The Bard’s Tale)》般的复杂设计。

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    快速定位手游内存占用过高问题

    建议在对内存优化进入到了资源阶段的时候,可以进行这个测试。...[image.png]第二步:查看报告中的内存情况点击“我的主页”[image.png]测试类型选择“Cube”[image.png]找到测试报告,点击“查看”[image.png]第三步:分析报告如果要对手游内存管理进行优化...通过mono快照定位存在问题的内存 对于mono内存泄漏,一般只能通过猜测+不断修改代码测试的方法来修复问题,效率很低,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了mono内存快照对比的功能,并包括对象分配堆栈...“),而这些行为是否是游戏程序所需要的。...[image.png] 可以看到,按钮按下前后新增的最大对象即为代码中生成的Byte对象,并且该对象被引用的次数为1。 那么,如何在游戏运行中看待这种快照之间新增或保留堆栈的现象?

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    新手小白如何用C++制作经典游戏DNF?

    …… 不过呢,玩游戏不如做游戏,再牛逼的游戏号在程序员的眼里就是一堆代码,所以今天呢,大酋要跟大家说说如何进行游戏开发。...,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。...2D游戏是贴图的艺术,贴图基本有两种方式,一种采用定时器,一种则是利用消息循环,目前都是采用的第二种绘制方式(消息循环),也就是说游戏中的动画都是一帧一帧的帖上去的,就像放电影一样。...例如这个动画(素材来自DNF),通过一个数组把他们保存起来,然后依次播放。下面是部分代码: 】运行效果图:是不是感觉还不错呢?...其实地下城与勇士这类游戏是比较适合新手小白开发的,相比于3D游戏的骨骼动画,2D横版游戏的序列帧更简便。

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    关于链上游戏的现状与思考

    因此,游戏的逻辑可以最终作为智能合约部署在链上。我们将把这个系列的游戏称为强链上链游。Dope Wars, crpty maze等等,都属于这个类别。...弱相关链游优点更加直接的规模化更容易被公众受众所接受良好的用户体验低延时快速修复错误的过程容易禁止作弊者弱点自上而下的开发封闭的源代码对相关游戏发行商的信任可组合性和互操作性的保证较弱私有化非持久性弱链上链游更容易扩展...强链上链游优点开源自下而上的开发潜在的可组合性和可互操作性客户端抽象化信任最小化无许可的持久性一般缺点用户体验默认情况下信息不隐藏玩家可能会被暴露在反向运行和其他形式的MEV中延迟性漏洞修复可能需要社会协调盗版通过强大的链上游戏...现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。...玩家将为任何新游戏生成一个带有本地密钥对的新账户。这个被削弱的热钱包将被限制在:(1)将任何游戏中的资产或代币送回主钱包;(2)从代理合同中调用一些有限的允许的功能,这将映射出目标游戏合同的功能。

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    六问 WeTest 手游测试团队:如何助《梦幻诛仙手游》诛灭外挂

    《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,自2016年12月正式公测以来,凭借着良好的游戏性和稳定性,成功延续了网游IP的火爆人气,在今年年初斩获风云榜十大最受欢迎手游奖...三问:在《梦幻诛仙手游》的安全测试中,WeTest手游团队遇到的最大难题是什么? 答:在团队服务《梦幻诛仙手游》的过程里,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。...而WeTest手游安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动化检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统如战斗系统...而对于宕机类漏洞修复起来比较简单,在因程序健壮性导致的服务器宕机漏洞被检测出之后,针对性做好异常值处理就能够修复。 六问:《梦幻诛仙手游》进行安全测试的最终结果是怎样的?...答: 在《梦幻诛仙手游》项目测试阶段,手游安全测试团队累计挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    区块链如何提升游戏生态的价值「四问」

    【第三问】 目前的游戏市场是众家必争之地,除了游戏APP,大陆市场也有许多火热微信小程序游戏,区块链技术能在手游有什么样的切入点?他需要满足哪些基本条件?...我查了一些资料,根据App Annie显示2018全球手游市场达到七百亿美元,增加速度达26%,Newzoo显示在2018年全球手游玩家为22亿,预估2021年这个数字将达到26亿。...但回过头来,除了一般养成及战斗外,区块链为手游其实就是增加了挖矿体验,让玩家除了娱乐外并获得真正的数字资产,这在之前的游戏中是通过解任务获得金钱,或通过储值及可获得有价值的代币,而通过区块链的加入是让玩家可无缝接轨的将代币经济植入在游戏中...要解释区块链技术对游戏生态系的人有什么帮助,我觉得最关键这个产业还是需要更多人的参与,所以我们希望创造大家都可以得到好处或收益的环境,让生态系更加发展。...讲到虚拟宝物,像这样的生态中,我猜之后会有专门的公司或产业专门为游戏公司设计精美道具及系统,负责为游戏道具上链并提供玩家可媒合的平台,我觉得这可能是未来的一个趋势。

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    黑神话?黑科技?两个都要!

    为腾讯程序员们提供代码自动补全生成、技术对话、单元测试、代码诊断、智能评审、安全漏洞等产品化提效解决方案能力,旨在提高开发效率,降低错误率,提升代码质量。...(可能包含一些自定义的脚本文件,如Python脚本或Unreal Engine的蓝图脚本) │ ├── Build.cs │ ├── Project.Build.cs │ └── README.md 在这个结构中...无论是设置组件/单行为、创建 UI 代码还是定义游戏逻辑,AI 代码助手通常都能预测我的需求并生成我所需要的代码。...您无需复制和粘贴代码,可以直接引用代码文件并与 AI 代码助手聊天。它可以帮助您重构代码、设计问题、优化代码、生成注释等任何技术问题,甚至是一般的 Unreal 问题。...在 Unreal Engine 中,采用腾讯云 AI 代码助手创建一个完整的巡逻组件样板代码涉及定义接口、实现组件以及如何在游戏中使用它。

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    AI 能多强「GitHub 热点速览」

    不知道 AI 在你那边是什么样的具象,在我这就是各种搞图:从给线稿图上色,到直接给你生成一张小色图,AI 最近是真出风头,本周热点速览也收录了 2 个 AI 项目,也和图像有关。...不过不只是 AI 很强,本周也有很强的 TS 类型加强工具 ts-reset,跨设备传输文件的 localsend 以及十分让我心动的用类 Markdown 形式生成流程图的 mermaid。...Pix2pix3D 会合成给定的 2D 标签映射的三维对象(神经域),如分割或边缘映射。...HelloGitHub 热评 在这个章节,我们将会分享下本周 HelloGitHub 网站上的热评项目,HG 开源项目评价体系刚上线不久,期待你的评价 3.1 单机策略手游:unciv 主语言:Kotlin...仅 6M 的回合制策略游戏,玩家可以在游戏中模拟创建帝国文明,相当于开源版的《文明》安卓手游。

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    【论文解读】大模型与游戏-综述和路线图

    LLM的代码生成能力的改进使他们能够编写小程序,可以在给定的游戏状态下产生动作,而无需来自模型的进一步干预。...例如,VOYAGER利用GPT-4的代码生成能力,通过与流行的Mineflayer API交互来玩《我的世界》(Mojang工作室,2011)。...GPT-4还被用作高级目标生成器和计划器,这反过来通知代码生成。这种方法已经被证明是非常成功的,VOYAGER是第一个完成各种游戏中《我的世界》挑战的自动化系统。...《AI地下城》是一个基于聊天的在线交互式讲故事应用程序,玩家可以单独通过语义输入来采取行动。LLM基于玩家的输入,以人类GM的方式继续这个故事。...任何在可用内容语料库上训练的PCG方法都适合通过机器学习(PCGML)范式的程序内容生成。严格地说,2018年最初的PCGML框架没有考虑LLM;相反,它依赖于机器学习方法,如自动编码器和LSTM。

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    阻击外挂——《龙之谷手游》安全测试的那点事

    《龙之谷手游》属于重度RPG类型,带有实时PVP玩法,包含多种类型副本、小游戏玩法、公会、家园、天梯赛、英雄战场、世界boss等50多个功能系统,如何在短时间内完成全量内容的漏洞检测是当时面临的最大挑战...游戏引擎——针对引擎与实现寻找突破口 游戏使用Unity3D引擎开发,该类型游戏游戏源代码一般会使用C#、Lua、C++中的一种或多种。...经过分析《龙之谷》客户端部分代码逻辑是使用C#脚本语言,不过出于安全性考虑,研发团队已经将游戏安装包中客户端逻辑代码文件XxxxxClient.dll进行了加密,所以在逆向分析前要进行该文件的解密操作获取明文...宕机类漏洞 - 因程序健壮性导致的服务器宕机漏洞被检测出之后,修复起来比较简单,针对性做好异常值处理就能够修复。...4 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《龙之谷手游》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中的龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

    基础知识 游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。...游戏的开发流程 游戏开发从狭义上讲就是程序部门进行相关游戏程序的编写,从广义上讲,是整个游戏制作过程,这其中包括多个部门的人员配备。下图是一个一般性的游戏开发团队。...质量保证时期:这个时期是游戏的 QA 或测试时期,主要用来保证游戏的各项功能是否完好,从而发现和修复各种 Bug 和错误; 母盘生成时期:这个时期是将游戏存盘交由平台厂商测试检测的时期,每个平台厂商的测试标准不尽相同...后者意味着游戏中的各种资源已完成,产品已定型,后期只是修复 Bug。在这两次测试修复后,得到待发布的 Release 版。...对于在游戏公司工作的体验以及对未来想入行的伙伴的建议,我将在接下来的 Chat 中与大家交流,谢谢大家!

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