要使用Kotlin动画一个可绘制的矢量旋转几次,可以按照以下步骤进行:
以下是一个示例代码,演示如何使用Kotlin动画一个可绘制的矢量旋转两次:
import android.animation.AnimatorSet
import android.animation.ObjectAnimator
import android.os.Bundle
import android.support.graphics.drawable.VectorDrawableCompat
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.widget.ImageView
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val imageView = findViewById<ImageView>(R.id.imageView)
// 加载矢量图形资源
val vectorDrawable = VectorDrawableCompat.create(resources, R.drawable.ic_vector, null)
// 设置矢量图形为ImageView的背景
imageView.background = vectorDrawable
// 创建旋转动画
val rotation = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 720f)
// 设置动画的持续时间和重复次数
rotation.duration = 2000
rotation.repeatCount = 2
// 创建动画集合
val animatorSet = AnimatorSet()
// 将旋转动画添加到动画集合中
animatorSet.play(rotation)
// 启动动画
animatorSet.start()
}
}
在上述示例代码中,我们使用了VectorDrawableCompat类加载矢量图形资源,并将其设置为ImageView的背景。然后,使用ObjectAnimator类创建一个旋转动画,并设置动画的持续时间和重复次数。最后,将旋转动画添加到AnimatorSet中,并启动动画。
这样,当你运行这个应用时,你将看到矢量图形在ImageView中旋转两次。
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