用户与角色是多对多的关系, 一个角色可以被赋予给多个用户,一个用户也可以拥有多个角色; 查询不拥有某角色的所有用户, 如果用leftjoin查询,会造成重复的记录: 举例错误的做法: select...`role_id` is null )防止结果缺失,但会有重复的记录出现!...如果一个用户, 被赋予了角色(id为6ce3c030-a2e0-11e9-8bdc-495ad65d4804) 该用户又被赋予了另一个角色(id为其他值) 那么这个查询中会查出该用户, 违背了我们的需求...and system_user_role.role_id = '6ce3c030-a2e0-11e9-8bdc-495ad65d4804' ); 这个做法用到了not exists子查询 注意:这样的子查询是可以设置与父查询的关联条件的...(where system_user.id = system_user_role.user_id) 这种查询比(not in)查询要快的多!
一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...在游戏物理学中,您不必为了证明引力的合理性而去相应地去创建一个质量数据; 您只需编程一种趋势,就可以让物体掉落到游戏世界中最大的物体:世界。...添加重力函数 请记住,您的Player已经具有确定运动的属性。 使用此属性将播放器拉向屏幕底部。 在Pygame中,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,重力会影响所有物体。...添加地面 角色之所以会掉出世界,是因为游戏无法检测到他。 在某些游戏中,如果玩家掉没了,角色将被删除并在出生点重新生成。 在有些其他游戏中,玩家会失去分数或生命。...无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。 在Python中,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。
Cinemachine基本使用流程 使用Cinemachine时需要用一种新的方式来思考相机:你可能之前研究的都是如何通过脚本来更好的控制相机,但是在Cinemachine中,你需做的是各种相机的不同用途...Cinemachine能控制大量相机,但是它并不创建新的相机,它通过控制Unity相机来实现多机位的效果。如何实现的呢?在Cinemachine中有一个虚拟相机的概念。...例如: 对于两个角色对话的过场动画,使用三个虚拟相机:一个相机用于两个角色中间的镜头,单独的虚拟相机用于每个角色的特写镜头。然后使用Timeline同步音频与虚拟相机。...3、配置VirtualCamera的移动和旋转策略 使用VirtualCamera组件中的Body属性来设置相机如何移动。使用Aim属性来设置相机如何旋转。...中间的黄色小方块代表了target的位置。 通过拖拽每个区域的边缘或者调整Inspector上的数值来调整这些区域。调整这些区域可以得到多种多样的相机行为。
如何微信小程序 28 号正式发布,对于相关从业者来说,马上要面临这样一个问题: 自己开发出的小程序,如何在高度竞争的市场中脱颖而出? 这是对产品、营销和运营人员的一个重大考验,大家需要做好哪些准备?...在活动中,你将和我们一起交流小程序发布后的各种产品、市场和运营问题,抓住用户痛点,抢占市场先机。 「未来小程序 · Workshop」将要做什么?...早在「未来小程序 · 黑客马拉松」活动中,我们就让程序员们在 24 小时内见证了小程序的开发与成长,但仅仅谈论小程序的技术和开发,总觉得缺少点什么。...它区别于「黑客马拉松」 24 小时的不间断思考与开发,是一个非技术的实操课堂,无需技术门槛,你就可以与大咖们一同讨论小程序: 产品研发:如何设计产品,让小程序有足够的亮点?...运营维护:如何连接用户,让小程序更具生命力? 营销推广:如何判断市场,让小程序更有市场价值? 如果「未来小程序 · 黑客马拉松」是梦想的实现,那「未来小程序· Workshop」就是思维的沉淀。
方法是看蛇头的 X 坐标(存储在wormCoords[HEAD]['x']中)是否为-1(超出了网格的左边缘)或者等于CELLWIDTH(超出了右边缘,因为最右边的 X 坐标比CELLWIDTH少 1)...如果蛇头的 Y 坐标(存储在wormCoords[HEAD]['y']中)要么是-1(超出了顶部边缘),要么是CELLHEIGHT(超出了底部边缘),那么蛇头也已经移出了网格。...“活动区域” “活动区域”只是我想出来描述游戏世界的区域的一个名字,相机视野加上相机区域大小的周围区域: 计算某物是否在活动区域内的方法在本章后面的isOutsideActiveArea()函数的解释中有说明...那么远的对象不再需要,因为它们很少可能再次出现在相机的视野中。 如果你曾经在超级任天堂上玩过超级马里奥世界,有一个很好的 YouTube 视频解释了超级马里奥世界的相机系统是如何工作的。...我将玩家在相机更新之前可以移动的像素数称为“相机松弛”。第 19 行将CAMERASLACK常量设置为90,这意味着我们的程序将在相机位置更新以跟随松鼠之前,玩家松鼠可以从中心移动 90 像素。
game/wrapped_amazing_brick.py[3] 中,我在每帧的迭代代码中,添加了下述代码,用来根据当前速度,确定玩家的新位置: class GameState: def __init...屏幕上升机制 有两个思路: •第一个是,让所有障碍物在每帧下移固定距离,从而造成“玩家在上升”的假象;•另一个是,建立一个“摄像头”,摄像头本身有一个坐标,摄像头随着玩家的上升而上升。...,pygame中的坐标系是右下为正反向的。...如图,因为相机的移动,我们的玩家一直处于屏幕中央。 4....检测得分 在 game/wrapped_amazing_brick.py[5] 中,我在每帧的迭代代码中,添加了下述代码,用来检测得分: class GameState: def __init_
拖到Hierarchy面板中,调整位置: 2、Prefabs--->Lights,将预制体Lights拖到Hierarchy面板中,不需要担心位置,因为是平行光,与位置无关,需要考虑的是角度。...将原来场景中的灯光删除 3、会有相机,发射不可见的Raycast,射向地面,但是现在环境中的地面是不平整的,上面有很多其它的物品,所以我们要建立一个3DObject--->Quad,重命名为Floor...可以适当的调整音量Volume,不用调整位置 5、保存场景 二、玩家角色 1、Models--->Characters---->Player,拖拽到Hierarchy面板中,调整位置到原点,设置Tag...2、双击动画控制器PlayerAC,会打开Animator面板,将模型Player中包含的动画Idle、Death、Move拖拽到里面(idle是默认刚开始的状态,先拖着Idie进去,不然需要调整)...将相机设置成正交模式,size设置为4.5,Clear Flags设置成Solid ,背景设置成黑色(防止移动到边缘看到别的东西)。 2、创建脚本CameraFollow,挂到相机上。
下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: settings.py class Settings(): """一个存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init...处,我们在__init__()的形参列表中添加了ai_settings,让飞船能够获取其速度设置。...我 们使用函数float()将self.rect.centerx的值转换为小数,并将结果存储到self.center中。...左边缘的情况与此类似:如果rect的左边缘的x坐标大于零,就说明飞船未触及屏幕左 边缘(见2)。这确保仅当飞船在屏幕内时,才调整self.center的值。...子弹应从飞船顶部射出,因此我 们将表示子弹的rect的top属性设置为飞船的rect的top属性,让子弹看起来像是从飞船中射出的 (见3)。
没关系,接下来我们结合实际例子带你去看看它是如何在 Webpack 工作流中使用的。...AsyncQueue 本质上就是一款任务调度器,那么在 Webpack 中它是如何使用的呢,我们先来看一看它的用法。...实现任务调度器 上边我们谈到过 AsyncQueue 在 Webpack5 中的基础用法,这里我会完全将 AsyncQueue 和 Webpack 解耦,单独来聊聊如何实现一款任务调度器。...接下里做的事情就非常简单了,我们将处理后的结果以及对应的错误保存在 entry 中,同时让 this....我希望的是当存在重复的 key 值时,我会用上一个相同 key 的处理结果来调用重复的 callback 即可,完全没有必要重新在进入队列处理一次。
附录 A:与 Pygame 集成 本附录显示了如何在 OpenCV 应用中设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。...此外,附录还概述了 Pygame 的其他功能以及一些学习 Pygame 的资源。 ---- 注意 本章的所有完成代码都可以从我的网站下载。...install python-pygame 其他类似 Unix 的系统:Pygame 在许多系统的标准存储库中可用。...另外,我们需要导入一些新的依赖项。 要继续,我们需要第 2 章“处理照相机,文件和 GUI”中的managers.py文件,和第 4 章“用 Haar 级联跟踪人脸”中的utils.py文件。...如果相机的环境无法预测,并且目标出现在许多设置中,请使用各种各样的负面训练图像。 考虑构建一套通用的环境图像,您可以在多个训练方案中重复使用这些图像。
博客地址:https://i1bit.blog.csdn.net ---- 小C:小媛,上一节我们绘制了一个场景,移动了角色,那么这一节我们就开始控制主角并且让他进行移动吧?...小媛:我怎么感觉你突然变得好心了,以前每一节就讲一点内容,然后就开始跟我拌嘴水字数,这一节怎么直奔主题? 小C:有嘛?是你跟我拌嘴的好嘛?你不信去看聊天记录。 小媛:真的吗?那还不是你在水字数。...小媛:哈哈哈,好好玩,我按下什么就显示什么。 小C:都正确响应了吧? 小媛:是的。 小C:那么我们接下来就需要控制角色进行移动了。...小媛:我觉得有点会了,但是还需要你写出来看一下,我总感觉我会出错。 小C:我们先控制角色左右移动吧? 小媛:可以呀,没问题。...小媛:所以你把 hero 的 Y 值使用了变量 heroY,这样也是为了方便操作吧? 小C:是的,观察挺仔细,注意,我在循环前是创建了这几个变量的。
角色分析 首先,我们博文分析的目标是 ViewGroup 中的拖拽,而并非是一个 View 中的拖拽。View 中拖拽实际上就是针对内容拖拽。...我们看看现象如何: ? ViewDragHelper 实现拖拽后的回弹 现在,我要加一些难度了。还是要实现前文一样,手指释放的时候 child 回弹到原来的位置。...在正常的项目开发中,一般只有某个或者某些 child 才针对特定的边缘拖拽进行响应。...所以,在 onEdgeDragStarted() 方法中,我们应该手动捕获这些 child,让它们成为拖拽的现象。...之前,我们在 onViewRelease() 回调方法中让被拖拽的 child 回到原来的位置。
下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...pygame的网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygame,我这pygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。 ?...(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。...因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。...如果你想了解更多有关pygame的消息,我推荐一本书,《Python游戏编程入门》,我才不会告诉你我一年前就买了放在寝室一直当摆设直到今年才看懂。 本文来源于:python那些事
简单好玩 软件架构 基于python3.0以上版本 基于pygame模块开发 安装教程 基于python3.0以上版本开发.开发时使用的是python3.7版本。...# 侦测贪吃蛇是否触碰到窗口边缘或自身 if RetroSnakerCoords[0]['x'] == -1 or RetroSnakerCoords[0]['x'] == 32 or RetroSnakerCoords...] and RetroSnakerCoords[0]['y'] == RetroSnakerBody['y']: return # 游戏结束 # 绘制相关角色在窗口中...() # 让绘制的东西显示在屏幕上 Trackingtime.tick(Speed)# 主函数if __name__ == '__main__': DesignStartScreen...为了排解压力让自己充实起来,我决定自己用一个月的时候自学一个新语言,选来选去决定学习python。在学习的过程中接有时感觉特别累,每天总体上也坚持自学至少三个小时。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码的时间非常短,运行快的错觉,使用pygame的time模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。...所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
FPS = 60创建 mainGame0 方法,在该方法中首先进行 pygame 的初始化工作,然后创建时间对象用于更新窗体中的画面,再创建窗体实例并设置窗体的标题文字,最后通过循环实现窗体的显示与刷新...,首先需要指定玛丽的固定坐标,也就是默认显示在地图上的固定位置,然后判断是否按下了键盘中的 (空格)键,如果按下了就开启玛丽的跳跃开关,让玛丽以5个像素的距离向上移动。...当玛丽到达窗体顶部的边缘时,再让玛丽以5 个像素的距离向下移动,回到地面后关闭跳跃的开关。...self.rect.topleft = (self.x, self.y)在 Marie 类中创建 move方法,在该方法中判断如果玛丽的跳跃开关开启时,再判断玛丽是否在地面上,如果满足这两个条件玛丽就以...= False在 Marie 类中创建draw marie0方法,在该方法中首先匹配玛丽跑步的动图,然后进行玛丽的绘制 #绘制玛丽 def draw_marie(self):
♣ 题目部分 在Oracle中,如何让普通用户可以杀掉自己用户的会话?...♣ 答案部分 普通用户想要杀掉会话必须要具有ALTER SYSTEM的权限,但是由于该权限过大,用户可能使用该权限错杀其他用户的会话,所以,有没有其它办法可以实现该功能呢?...首先,可以创建一个查询自己会话信息的视图,将该视图创建公共同义词,然后创建一个存储过程,该存储过程实现杀掉会话的需要,最后将该存储过程的执行权限赋权给PUBLIC即可解决这个问题。...由于79会话属于LHR用户,所以,避免了误杀其它用户的会话,当使用LHR用户的时候,可以正常杀掉会话。...& 说明: 有关KILL SESSION的更多内容可以参考我的BLOG:http://blog.itpub.net/26736162/viewspace-2121019和http://blog.itpub.net
相机矩阵转换成 OpenGL 格式 在 OpenGL 中主要使用 4x4 矩阵来表示转换,这个和 3x4 的相机矩阵不同。...然而,OpenGL 中的 GL_PROJECTION 和 GL_MODELVIEW 是将相机矩阵分开来表示。...其中 GL_PROJECTION 表示相机的内参数 K 矩阵;GL_MODELVIEW 表示物体和相机之间的转换关系,可以粗略地表示为 R 和 t 矩阵。...代码如下所示, K 表示校准后的相机内参数矩阵。...这个错误是freeglut和glut共存的缘故,它们俩定义了相同的方法,这个是动态链接库的重叠问题,找到你使用的python路径下\OpenGL\DLLS中的glut64.vcX.dll文件,将其余文件删除就可以了
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...在视频游戏物理学中,您不必创建质量足以证明引力合理的对象; 您只需编程一种趋势,即可使物体掉落到视频游戏世界中最大的物体:世界本身。 添加重力函数 记住,你的玩家已经有一个属性来决定运动。...在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。 然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...为重力添加地板 您的角色掉落世界的问题是您的游戏无法检测到它。 在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。
设置游戏主要运行机制 def GameRunning(): global Speed #设置随机起点 startx = random.randint(5, 26) #初始单元格位置横向在(...5, 26)范围中选一个随机数 starty = random.randint(5, 18) #初始单元格位置纵向在(5, 18)范围中选一个随机数 RetroSnakerCoords...#侦测贪吃蛇是否触碰到窗口边缘或自身 if RetroSnakerCoords[0]['x'] == -1 or RetroSnakerCoords[0]['x'] ==...RetroSnakerCoords[0]['y'] == RetroSnakerBody['y']: return #游戏结束 #绘制相关角色在窗口中...() #让绘制的东西显示在屏幕上 Trackingtime.tick(Speed) if __name__ == '__main__': DesignStartScreen()
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