glslang是一个用于编译和分析OpenGL着色器语言的工具。它可以将OpenGL着色器代码转换为可执行的GPU指令。在处理大小不定的多维数组时,我们可以通过以下步骤来说服glslang提供反射信息:
- 定义多维数组:在着色器代码中,首先需要定义一个大小不定的多维数组。例如,我们可以使用以下语法定义一个二维数组:
- 定义多维数组:在着色器代码中,首先需要定义一个大小不定的多维数组。例如,我们可以使用以下语法定义一个二维数组:
- 动态分配数组大小:由于数组大小不定,我们需要在运行时动态分配数组的大小。可以使用glslang提供的内置函数和变量来实现。例如,可以使用以下代码动态分配一个二维数组的大小:
- 动态分配数组大小:由于数组大小不定,我们需要在运行时动态分配数组的大小。可以使用glslang提供的内置函数和变量来实现。例如,可以使用以下代码动态分配一个二维数组的大小:
- 使用反射信息:glslang提供了反射功能,可以用于获取着色器程序中的变量和属性信息。在处理多维数组时,我们可以使用反射信息来获取数组的维度和大小。具体步骤如下:
- 编译着色器代码并获取着色器程序对象。
- 使用glslang的反射函数,如
glslang::GetResourceList()
,获取着色器程序中的所有资源列表。 - 遍历资源列表,找到我们定义的多维数组变量。
- 通过资源对象的属性,如
resource.arraySizes
,获取数组的维度和大小信息。
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