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沙龙
1
回答
我
对
pygame
中
的
子弹
运动
有
问题
。
、
、
、
当我开枪
的
时候,
我
可以在苍蝇
中
控制
子弹
。
我
怎么才能避免它。
我
想用
子弹
移动,但我控制不了。也许
我
应该修改
我
的
代码。但我解决不了它。例如,
子弹
飞到右边,但当我按下K_LEFT键时,
子弹
改变了路线。import
pygame
#Frames#ColorsG
浏览 3
提问于2020-05-04
得票数 1
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1
回答
Pygame
中
多幅图像
的
移动
、
我
正在尝试建立一个使用
Pygame
的
小游戏,用户可以上下移动直升机并按空格键来射击
子弹
。
我
已经在程序
中
安装了
子弹
图像,并使用
pygame
.key.get_pressed设置了起始X和Y,但我正在尝试这样做,以便可以同时拍摄屏幕上
的
多个
子弹
。这是代码
的
两个部分,处理我制作
的
子弹
,但它们只能容纳一颗
子弹
,当我再次按空格键时,
子弹
就会
浏览 12
提问于2017-08-21
得票数 0
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1
回答
使
子弹
朝光标方向射门
、
、
我
试图让
我
的
子弹
在游戏中朝我
的
光标的方向射击,直到它击中窗口
的
边框。
我
的
子弹
目前指向我
的
光标,但一旦它到达光标所在
的
位置就停止了。
我
注意到,如果光标在屏幕外,
子弹
就可以到达边框,所以我尝试修改光标的位置,用于计算
子弹
的
移动,通过乘法和加法将
子弹
始终放在窗口之外,但我无法完全按照
我
想要
的
浏览 0
提问于2019-07-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何让
子弹
像抛射体一样
运动
?
、
目前
我
尝试了这个基于我找到
的
链接
的
make投篮游戏。但是
我
想改变
子弹
的
属性,但是
我
不知道物理和编码。
我
想让
子弹
以抛射
的
方式
运动
。有没有人能帮我写代码。= player(200, 410, 64, 64)run = True clock.tick(27) for event in
pygame
.event.get()
浏览 0
提问于2019-12-10
得票数 0
1
回答
围绕着一个游戏三角误差工作
、
我
使用一个类来定义如下列表
中
的
符号: def __init__(self,pos,speed,size):这就是
我
如何处理目标,让
子弹
从x,y开始射出 if
pygame
.mouse.get_pressed()[0]:
浏览 1
提问于2013-12-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
随机方向
子弹
?
、
、
我
一直在做一场地狱般
的
游戏,但是当我试图让
子弹
在任意
的
方向产生并直线行进时,
我
似乎无法做到这一点。
我
可以看到,让
子弹
在x和y轴上移动+/-某些像素,只会使它们以一种看起来不自然
的
随机模式
运动
。
我
的
代码: def __init__(self):
pygame
.
浏览 2
提问于2014-06-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏在移动鼠标的同时创建雪碧
、
、
、
、
所以,
我
正在做一个基本
的
游戏,其中一个机制是让一个
子弹
精灵跟着鼠标爆炸。但我只有两个虫子。BUG 2:移动鼠标的似乎覆盖了按键
的
检测。移动鼠标时不能移动或发射
子弹
。更新for event in
pygame
.event.get(): prin
浏览 2
提问于2013-06-10
得票数 0
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1
回答
角色跳跃,即使
我
从来没有按下按钮?
、
我
想让
我
的
角色跳起来。跳跃动画是伟大
的
,但有一个
问题
。矩形跳跃,而我没有按键绑定。此外,请让它,所以字符停止在Y= 260,因为这是
我
要把地面。(不要来这里只是编辑
我
的
问题
,实际上回答它!)import
pygame
pygame
.display.se
浏览 4
提问于2022-03-09
得票数 0
1
回答
理解和制造无限
的
子弹
来射击
、
我
正在学习蟒蛇和游戏,
我
想知道为什么
子弹
不显示,
我
很难让screen.update_screen()干扰,但不是这样,
我
需要帮助理解
子弹
在python
中
是如何工作
的
,因为很明显,
我
的
方法不起作用,
我
在其他帖子
中
见过很多方法,它们使用有限数量
的
子弹
来发射(不知道为什么,在
我
的
情况下,
我
想要无限<
浏览 1
提问于2017-06-05
得票数 1
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2
回答
pygame
中
的
闪烁文本和精灵
、
我
回来了..。在花了很多时间在
我
的
游戏上之后,
我
遇到了两个
问题
。它们都是关于显示精灵和文本
的
。第一个是,闪烁文本。
我
敢打赌,你们
中
的
许多人都遇到过这种情况,但通过谷歌搜索,
我
找不到一个直接
的
答案来解释是什么导致了这种情况。如果有人能给我解释一下为什么
我
的
文字在屏幕上闪烁,
我
将不胜感激。
我
的
下一个
问题</
浏览 1
提问于2012-11-26
得票数 0
1
回答
为什么
我
的
敌人
子弹
从错误
的
地方射出
、
我
目前正在创造一个自上而下
的
射击游戏,目前需要
我
的
敌人向我
的
球员发射
子弹
。
问题
是,当我移动
我
的
角色时,
子弹
从移动
中
射出
的
位置,以及它们在任何时候都要从敌人处射出
的
位置。
我
已经看过许多不同
的
教程,但其中没有证明是
有
帮助
的
。希望有人能帮忙。import
pygame
import
浏览 6
提问于2022-08-10
得票数 0
1
回答
使物体不断地朝某个方向移动
、
、
、
、
我
在皮博特做实验,试图制作一个自上而下
的
射手,并找到了一个关于点角
运动
的
脚本,并将它用作
子弹
。
有
一个
问题
,
我
有
一个
问题
,
我
如何才能保持
子弹
朝着计算
的
方向移动。
我
还不擅长数学,但我理解这里发生
的
大部分事情:distance = [t0 - psx, t1 - psy] norm = math.sqrt
浏览 1
提问于2014-03-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏多键射击冷却时间
、
在
我
的
游戏中,玩家可以使用WASD键发射不同颜色
的
子弹
。玩家可以像现在按下键一样快地发射
子弹
,这意味着你可以将WASD键混在一起,并发射出一连串
的
子弹
。
我
试着创建一个USEREVENT来为玩家
的
射击做一个冷却,但是
我
不完全确定
我
是否做
的
对
,因为当我运行游戏时,玩家根本不射击。#cooldown userevent shot_cool =
pygame</e
浏览 5
提问于2020-08-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在
pygame
中
让图像跟随鼠标光标
、
、
我
的
代码打印在下面。这只是一个简单
的
程序,
有
2D
运动
。
pygame
.quit()
我
的
问题
就在这里: screen.blit(bullet, (x, y)) <e
浏览 1
提问于2014-10-19
得票数 0
1
回答
为什么
子弹
不会朝玩家面对
的
方向开火,并在
PyGame
中保持可见?
、
、
我
试图用
PyGame
在Python
中
制作一个自上而下
的
射手,
我
希望根据玩家
的
方向将
子弹
绘制到屏幕上。
我
可以让
子弹
绘制,但只有当球员是在那个特定
的
方向(
有
一个方向变量,但
子弹
只显示当变量匹配
的
状态
子弹
被射入)。以下是
我
认为相关
的
代码 global bullets
浏览 1
提问于2017-08-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
子弹
并不总是击中敌人
、
enemyObj.gameObject , 5.0f); Debug.Log ("Bullet is hitting Enemy"); } <e
浏览 3
提问于2017-03-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
每当我按下多个时间鼠标按钮时,
pygame
子弹
就会被重置
、
我
的
游戏有点
问题
,
我
是初学者。
我
的
子弹
不工作(如果
我
按多次,
我
的
子弹
重置)例如,如果
我
想从鼠标(left_button)射击,
我
按1次,
子弹
go顶部,如果
我
在1秒内按3次,
我
的
子弹
是resst,复制
我
的
代码,然后看看!请!("bu
浏览 2
提问于2021-04-10
得票数 0
5
回答
试图用C++制作一个游戏,使用列表来存储
子弹
和敌人,但是它们不会被擦除。
、
、
我
一直试图制作一个非常简单
的
空间射击游戏与C++,
我
一直
有
很多困难,试图使用列表来存储敌人和
子弹
。基本上,
我
跟着帖子来这里,几乎就是为了储存
子弹
:
我
也做过类似的事情来储存
我
的
敌人。 但是,当我调用bullets.erase(it++)时,由于某种原因,
子弹
不会被擦除。当为下一个帧运行
子弹
运动
时,它尝试重新删除<
浏览 0
提问于2012-06-29
得票数 4
回答已采纳
2
回答
当我尝试使用递归时,函数名未定义错误
、
我
想成为一个能发射
子弹
的
球员。为此,
我
尝试定义一个在按空格键时调用
的
shoot函数。(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius)
我
希望这个函数会不断地调用自己,而
子弹
也会继续前进。event.key ==
pygame
.K_SPACE:
我
观察到
的
是,如果在shoot()函数
的</em
浏览 4
提问于2020-01-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏w/ 2玩家
的
射击功能
、
我
正试着在
我
的
游戏中用游戏编程一个射击功能。进程:第二名玩家按“E”键发射他们
的
弹丸InitalizeWHITE = (255, 255, 255) cl
浏览 0
提问于2017-10-31
得票数 4
回答已采纳
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