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你是我生命里的 VRRP,是我最坚定的主心骨,无论风雨多大,只要有你在,我就知道爱不会迷失方向,未来永远充满希望 。——基于华为ENSP的链路聚合和VRRP全面深入剖析

VRRP协议在选举角色时 VRRP优先级---越大越优,0-255;默认数值=100 接口IP地址----越大越优 VRRP报文格式---通告报文 VRRP报文被封装在IP报文中,协议号为...当接口UP后---->发送VRRP报文,选举角色。...非抢占 即使发现优先级低于自己,也不会抢占角色,直到Master路由器失效后,才会进行状态切换。---必须等待主关闭计时器超时,才能切换状态。...Master角色,保证链路不会再出现问题。...,并监控上行GE0/0/1接口,当GE0/0/1接口故障时,降低本地30的优先级 VRRP多网关负载分担 通过创建多个虚拟路由器,每个物理路由器在不同的VRRP组中扮演不同的角色,不同虚拟路由器的Virtual

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    工具坐标

    手动移动改善  可围绕 TCP (例如:工具顶尖)改变姿态。  沿工具作业方向移动 运动编程时的益处  沿着 TCP 上的轨迹进行编程。  定义的姿态可编程偏移。...2 TCP的设定方法: 确定工具坐标系的原点  XYZ 4 点法  XYZ 参照法 确定工具坐标系的姿态  ABC 世界坐标法(5D,6D)  ABC 2 点法 数字输入法 3 这里只介绍XYZ4...继续测量” 用是加以确认 用 TCP 从一个其他方向朝参照点移动(图2)。重新按下测量,用是回答对话框 提问。 把第 4 步重复两次(图3-图4)。 负载数据输入窗口自动打开。...这里可以看的出我这个机器人可以建立16个工具坐标,并且工具坐标相关的数据全部在此有记录。 认识了这些变量那么我们就可以利用起来了。 比如: ......比如:KR210机器人这个M的值为-1,则代表这台机器人需要把它所带的负载为210kg。 对机器人的影响是:一,速度上的影响。二,齿轮箱的磨损。

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    月千之夜

    这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。...按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。...一年以后,我才知道这种逻辑在js代码上叫模块化- -。 而除了关卡和角色,游戏还需要控制管理器,图片管理器,以及音频管理器。...过场漫画 胜利场景 失败场景 这个游戏的地址是 http://ccx01.com/game/T-night-jq/ 不过只能在pc上玩,因为我没有兼容移动端。...话说这游戏超难的,我当年完全没注意到……因为当年我过关率是80%左右(有窍门)。最近重新玩,过关率只剩下20%了……(就算知道窍门……) 2014年的时候,有针对移动端重写的版本,下次再介绍吧。

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    自由体验

    一个好玩的例子是阿姆斯特丹某个机场的卫生间里,设计师在小便池里雕刻了一只苍蝇,这只苍蝇创造了一个隐形的目标,击中苍蝇,结果保持了卫生间的清洁。...「玩家」虽然没有被限制朝哪里发射,但事实上却被间接控制导向了设计师希望看到的结果。 界面。玩家能从界面了解能够在游戏中做什么,不能做什么。...快餐厅就很喜欢用这样的方法,在高峰期播放带有鼓点的劲爆音乐,顾客就会吃得更快一些。作为一个游戏设计师,不妨用类似的手段让玩家找隐藏的东西,破坏一些东西,意识到方向反了,小心移动,快速溜走等。 合谋。...我能设置「约束」促使玩家去做吗? 我能设置「目标」促使玩家去做吗? 我能设计「界面」促使玩家去做吗? 我能利用「角色」促使玩家去做吗? 我能利用「音乐」促使玩家去做吗?...lens #73 合谋:每个人物在游戏中都扮演自己的角色,但他们同时又为设计师所驱使,赋予玩家迷人的游戏体验。询问自己如下问题: 我希望玩家体验什么?

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    如何编写高效手游自动化测试脚本?

    像下面两款手游,角色都是可以四处移动,遇到怪后进行攻击、释放技能。 ? ? 此类游戏写脚本有两个问题需要解决:一是朝哪个方向移动、而不是原地打转;二是何时攻击。...所以: 第一步:将战斗中关键元素对象的唯一标识(path、name)用录制工具获取。例如,移动按钮、攻击按钮、各种技能按钮、人物角色、怪物、箭头等。 ? 第二步:移动方向确定。...一般此类游戏中,大部分时间会有箭头方向指引。先计算人物与引导箭头之间的方向位移,然后将移动按钮按此方向位移进行Move。不存在箭头时,在预先设置好的8个方位中,随机一个方位进行移动。...如果存在晋级通道,则直接朝晋级通道移动。虽然具有一定的随机,但整体上能使角色朝我们的目标方向移动。 ? ? ? 第三步:何时攻击。当发现怪物时进行攻击。...如果没有怪物,当每次移动后,则调用一次攻击的函数。 按此规则进行角色移动和攻击,直到比赛结束、或是超出预设定的比赛时间,则脚本终止比赛。

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    为什么要看源码

    这里我并不想骗大家,遇到这种问题,坦白说第一反应当然不是看源码啦,当然是打开浏览器搜索一下.我们搜索的方向主要有两个,一个是mybatis if标签的判断原理,一个是为什么mybatis if标签空字符串和...但是源码是看了,问题还是没有解决啊.他里面其他类型判断的源码这么多,不可能全部看完,时间也不允许啊,万一还有其他坑怎么办.由此可见,只看源码还是不够的,还需要一些解决问题的分析思路,这就是为什么网上源码解析的文章这么多...,我们还要关注一下肥朝的博客^_^ 解决问题的思路 我们虽然看了源码,我们也知道了这个判断的规则和我们想要的,是有出入的.但是关键是,怎么解决问题嘛.很多人第一反应是,那就修改源码呗.但是坦白说,你只看了这么一小片源码就贸然修改...所以这个解决问题的思考方向,注意,我说的是方向,是非常重要的.....我之前的源码解析文章,都在不断灌输原理,分析思路.同样的,这篇也不会例外.因为我想告诉大家的是一个解决问题的思路,是一个一通百通的分析方法.而不仅仅是某一个问题的解决方案.这也是肥朝博客的初心,我也希望能够一直做到不忘初心

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    搜狐要裁撤内容部?想多了,人家为迎接新内容时代憋了个大招

    我翻译一下,这则声明其实就说了三点:1、“裁撤内容部门”是谣言;2、会对内容部门进行架构调整,编辑岗位不会消失,但职责变了;3、陈朝华确实可能会离职,但还没有。...2015年初,张朝阳在内部做了个一万五千字的演讲,我对此写过一篇解读,当时张朝阳演讲的主题是“门户重生”,提到的几点与今天的架构调整有很强的联系: 1、基于版块导航的消费,有频道有编辑,满足顶部需求,已不满足移动时代的阅读需求...过去两年搜狐是怎么做的呢? 张朝阳讲话时,陈朝华刚加入搜狐不久,希望把板块导航消费和顶部内容做到极致,模式依然是编辑生产的模式,这就是搜狐声明中的“编辑流”。...通过此举,搜狐希望在顶部与长尾阅读之间寻求平衡,规避纯算法推荐的缺陷。...新浪:微博事实上承担了新浪的“今日头条”角色,负责个性化分发。

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    对话圆代码 CEO 张朝明:做不跟 ChatGPT 对抗的企业大模型,用更少的数据达到更好的效果

    以下是 AI 科技评论和张朝明的对话: 1 大模型也需要专业知识参与 AI 科技评论:您怎么看小公司在大模型产业变革中的机会?...AI 科技评论:大模型配合小模型来完成,这么做的核心逻辑是什么? 张朝明:在大模型还没有起来之前,人们很难看到行业知识图谱背后的价值,只看到了完成它所需要付出的巨额成本。...张朝明:目前我们只聚焦教育和医疗保险两个行业。 以医疗为例,圆代码做的主要对病例报告的解析,但我们不对影像报告的内容做解读,而是解析影像报告解读出来的文字内容。...张朝明:有机会,但也很难,看的就是谁先能跑出来。 今天小公司想做大模型创业,我觉得其创业门槛相比小模型时代已经极大地降低了,但同时我们也要看到它最终能做成功的难度非常高。...张朝明:在大模型之前,我们做的是行业通用小模型,即对任何文本都可以进行非常结构化的处理。比如律师怎么看合同、想从哪些层面来使用数据等等,这些问题都可以完成。

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    跟我用TypeScript做一个FPS游戏

    随后,我们会将Scale值跟角色朝向向量相乘,当Scale值是正数时,向量方向朝前,当Scale值是负数时,向量方向朝后。通过得出的向量结果,我们就可以让角色朝前朝后移动了。...什么都不按,意味着向量并没有方向,角色原地不动 CharacterMovement组件获得AddMovementInput节点的输出,驱动角色朝指定方向移动 MoveRight类似,不通的是输入的方向,...默认情况下,摄像机会使用控制器的旋转。 注意:如果你想了解更多关于控制器的内容,可以查看AI部分教程。 虽然控制器并没有物理实体,它仍旧有自己的旋转。这意味着我们可以让角色和摄像机面向不同方向。...比如,在第三人称游戏里,角色和摄像机并不总是处于同一方向。 要在第一人称视角里转动摄像机,我们所要做的就是修改控制器的旋转。...,我们把前面的Shoot逻辑移动到一个async版本的AShoot函数,添加@no-blueprint声明其只在TypeScript中使用 只有按下鼠标而且CanShoot变量为true时才允许射击 调用

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    Q&A-2022125

    接下来开始: J CmiAo:Q&A,小农你好,kuka机器人每次发送信号的时候都会停顿一下,这个能取消掉吗 答:这个问题说的我不是很理解,我觉得可能是你使用了out指令导致了机器人的轨迹无法逼近而看起来是停顿的...TRIGGER WHEN PATH = 行程段 DELAY = 时间 DO 指令 PATH: 负值:朝运动起始方向移动 正值:朝运动结束方向移动 ONSTART...:起点 没有ONSTART:目标点 DELAY: 负值:朝运动起始方向移动 正值:触发器在时间结束后切换。...以上这些希望能帮到您 那一夜、流沙:Q&A,小农你好 KUAK机器人相关的函数整理文档再哪里能找到,还有你说的那个临时用电脑控制机器人的软件在哪里能找的到啊 答:系统函数kuka没有给出一个官方的文档...kuka的 但是还建议软件找官方,因为实在是不好找 以上希望能帮到您 Q&A,小农你好,kuka机器人KR120R2700.KSS8.6如何通过配置工艺键来实现开气和关气 答:工艺键是kuka示教器左下角的

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    从零开始强化学习:在Python笔记本中设计和解决一个任务

    因此,我给自己设定了一个挑战: 我可以在Python中为任务环境完全自包含地定义并找到最优操作吗通过跟踪我的工作,我希望其他人可以把这作为一个基本的起点来学习自己。...阶段1:定义任务环境 任务内容 很简单,我想知道从房间的任何位置将一张纸放入垃圾桶的最佳方法。我可以把纸扔向任何方向,也可以一次移动一步。...这看起来似乎不合逻辑,因为C会朝这个方向扔,但是,正如我们稍后将展示的,算法必须先尝试一系列的方向,以学习如何成功,而不会有关于垃圾箱在哪里的视觉指导。...那些直接朝北,朝东,朝西的可以向多个方向移动而状态(1,1)(1,1,-1)(1,1,-1)(1,1,-1)和(-1,1)可以向垃圾桶移动或朝垃圾桶扔。...现在,我希望这足以让您开始在这个示例中尝试他们自己的算法。

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    Android 架构师研发技术进阶之路:不同阶段需要掌握的那些技术及软技能

    市面上也多是谈论知识图谱,缺少体系和成长节奏感,特此编写一份android研发进阶之路,希望能对大家有所帮助。 这篇文章里,我们只谈技术,不谈软技能。...这个层级大部分人通过看一些资料书籍再经过项目练习很快可以达到。 需要的技能有: 1....所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让自己站的更高,成为技术大牛并不是一朝一夕的事情,需要时间的沉淀和技术的积累。...关于这一点,在我当时确立好Android方向时,就已经开始梳理自己的成长路线了,包括技术要怎么系统地去学习,都列得非常详细。...然后再是通过源码来系统性地学习 只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

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    Pokemon Go 创始人John Hanke:元宇宙需要保持“真实”

    我不相信那是技术的未来,当然也不是人类的未来。我认为这在某种程度上是对新冠病毒流行的一种奇怪反应,人们躲在家里,看很多 Netflix,得到很多外卖食品,还有很多孩子住在 Roblox 上。   ...我们可以追溯一下技术在病毒大流行前的发展方向,那就是你可以随身携带移动设备并使用其中的应用程序,和你的孩子一起出去在外面做很多的事情,你可以使用地图工具到达想要去的地方,你也可以用 Yelp(类似大众点评...这些技术是为了帮助我们更好的与现实世界联通。   问:所以你认为元宇宙应该更朝那个方向发展?   A: : 当我们考虑现实世界的元宇宙时,我们会考虑现实频道。...问:您认为增强现实(AR)的发展方向是什么?   答:当我说增强现实时,我的意思就是字面上的增强现实,这可能是你的感官所能感知到的任何东西。...问:最后,您如何看待目前苹果和谷歌运营的移动应用商店放松管制和降低费用的努力?   A:这让我想起了伦敦桥,旧的收费桥一直处于向下的位置,直到船长支付费用,以便他可以将他的船开进港口。

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    ChatGPT 提示词大师

    引导对话朝有意义的方向发展的最佳实践 为了与 ChatGPT 进行引人入胜和信息丰富的对话,重要的是明确您希望对话走向的方向,并引导其朝着有意义的方向发展。...这句话解释了用户在对话中的角色,以及 ChatGPT 在回复用户输入的命令时的角色。 “我希望你只在一个独特的代码块内回复终端输出,不要写解释。”...这将有助于引导对话朝特定方向发展,避免离题或偏离主题。 避免在一个提示中包含过多信息。保持提示简洁和专注,避免包含不必要的细节或指示。 使用清晰、简洁的语言,便于 ChatGPT 理解。...提示:我希望你充当{角色}来自{系列}。我希望你回答并像{角色}一样使用{角色}的语气、方式和词汇回答。不要写任何解释。只像{角色}一样回答。你必须了解{角色}的所有知识。...✂️担任井字棋游戏 贡献者:@iuzn 由 ChatGPT 生成 提示:我希望你扮演井字棋游戏的角色。我会做出移动,你将更新游戏板以反映我的移动,并确定是否有赢家或平局。

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    2D MMO中角色动画的优化总结

    2 最初的实现方案 最初为了快速实现效果,采有很直接的方式: 一个动作一张图集(Plist),8个动作则有8个图集。 每个动作只包含5个方向的图片帧,另外3个方向通过翻转实现。...3 显示易见的性能问题 从上面的实现看,其实不用Profile也很容易知道会有性能问题,虽然里面使用了NodePool缓存创建过的角色外形。...4 优化之一:去掉动画剪裁 首先能想的是去掉anim文件,角色动画其实很简单,只是一些序列帧的播放,并没有用到移动缩放这些动画类型。...5 优化之二:去掉Plist文件 本以为经过上面的优化,手机上的卡顿应该解决了,但是很不幸,从表现上看只解决了1/3,仍然有0.5到1秒多的卡顿。...对于Creator后面的进化,很希望这几个方向得到加强: JS引擎的效率,Web端的V8已经足够优秀,但原生的SpiderMonkey显然差了很多,官方似乎也在提升原生引擎的版本,期望后续的消息。

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    使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏

    结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容。...元素一:出门要戴口罩 元素二:为生活打拼,是收集粮食 元素三:奋勇平博,要打死恶魔怪物,与各种黑势力做斗争 单纯从这款游戏看,认为不是很好玩,因为我并没有设计过多的关卡,但看这篇文章,绝对是一篇很好的教程...碰撞检测 但是移动角色,角色会走到水中,因此我们就需要开启碰撞检测, 在 create 方法中,添加如下代码开启碰撞检测,这样英雄就无法通过键盘走出到水中。...,距离小于 100 ,设置朝英雄一个速度,大于 100,随机 4 个方向自动走动。...最后 感谢@大帅老猿帮忙设计的口罩精灵图 以上就是本文全部内容,希望这篇文章对大家有所帮助,也可以参考我往期的文章或者在评论区交流你的想法和心得,欢迎一起探索前端。

    3.9K40

    主机、手游到VR,一窥游戏艺术的演变

    作为艺术家,我们须考虑特别是着色、光线和角色塑造等方面的高保真效果,使作品充满现实质感。 如今市场需求朝构造、组成、颜色和形态等传统艺术视觉评判标准靠拢,然而很多艺术家却难以跨过“现实质感”这道坎。...那时候的我常常会问自己一个非常重要的问题——如果我是观众,会相信电影中的画面吗? 如果答案是肯定的,那就没问题了。 后来进入游戏行业,我还是会问自己同样的问题。...如果道具、服装、动物、角色及车辆设计等单个元素无法吸引人,那就说明设计一开始就出现了问题。 展望未来 展望游戏行业未来的艺术和设计走势,我不禁为移动平台带来的种种可能性而激动不已。...随着这一平台不断成熟,希望这种多元性会保留下来。 多元化优势让移动平台超越了游戏机,在视觉现实主义上相比其他平台领先一步。 移动平台已迎来现实主义的竞技大赛。 ?...移动平台已占取先机位置,随着设备性能和功能的提升,它还会更上一层楼。除此之外,移动游戏的内容也会更加深刻、成熟,故事和角色刻画也会越来越精彩。

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    真香!AI 卷到艺术界了,DALL·E 将战胜人类?

    它使用一个称为 "扩散 "的过程,从一个随机点的图像开始,当它通过文本识别出一个特征时,便会逐渐开始描绘这个特征相应的图像,使之朝最终你所希望的图像风格发展。...以下是Reddit上一位视觉设计师的有趣评论: 艺术家、设计师、摄影师、各种创意工作者将在这个新的人工智能图像世界中扮演重要角色。...这样一来,创意型的人才将进入艺术指导、制片人或策展人的角色。他们的工作将是创造概念,把握人工智能的指引方向,知道什么是真正的 "好"的作品,并将其策划成可以赚钱的作品集。...在 AI 出现之前,社会已经意识到我们希望确保这件作品是人类创造的。 最后,艺术价值不是质量问题,而是我们从中获得的情感/意义。没有比这更主观的事情。这可能是“这个人在这件作品中投入的时间和爱”。...你怎么看?哪一个是你的最爱呢? 参考资料: https://www.surgehq.ai/blog/humans-vs-dall-e

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    Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统

    例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去。...观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏幕相机追踪的过渡区域,只有当追踪目标移动到淡蓝色的框中时,摄像机才开始朝角色的运动方向追踪,角色运动停止后,摄像机会保证追踪的主角停止在淡蓝色框内...Look At根据需要选择是否设置,如果摄像机需要需要进行视角方位的旋转变换,则需要有一个Look At的目标,可以根据该目标的朝向来进行视角的旋转;只是跟随主角在固定的视角方向进行平移运动的话,就可以不用设置...,当Dead Zone扩大后,相机在屏幕中间的区域就会变得非常懒,就像死了一样,只有角色移动出死亡区域后相机才重新开始追踪目标。...通过该脚本组件可以指定一个2D或3D的碰撞盒子作为作为摄像机的运动范围,利用该组件可以快速控制摄像机只在地图视野范围内运动。

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