对于不使用MVP矩阵的对象,是否需要编写一个新的顶点着色器取决于具体的需求和场景。MVP矩阵通常用于将对象的模型坐标转换为屏幕坐标,实现物体的位置、旋转和缩放等变换效果。
如果不使用MVP矩阵,可能是因为对象的渲染不需要进行位置、旋转和缩放等变换,或者使用其他方式实现了这些变换效果。在这种情况下,可以直接使用默认的顶点着色器,无需编写新的顶点着色器。
然而,如果需要对对象进行其他类型的变换,或者需要在顶点着色器中进行其他计算或操作,就需要编写一个新的顶点着色器。新的顶点着色器可以根据具体需求实现自定义的变换、计算或操作逻辑。
需要注意的是,编写新的顶点着色器可能需要对图形编程和着色器语言有一定的了解。同时,为了保证兼容性和性能,建议使用现代的图形渲染技术和API,如OpenGL、Vulkan或Metal等。
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