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我应该使用哪个Threejs exporter来导出可以用BufferGeometryLoader加载的模型?

在云计算领域,Three.js是一种流行的JavaScript 3D库,用于在Web浏览器中创建和显示3D图形。如果您想要使用BufferGeometryLoader加载模型,可以使用Three.js提供的几个不同的导出器来导出模型。

  1. OBJExporter:OBJExporter是Three.js的一个内置导出器,用于将场景导出为Wavefront OBJ格式。您可以使用OBJExporter将模型导出为OBJ文件,然后使用BufferGeometryLoader加载该文件。OBJExporter的优势是它是Three.js的一部分,因此与Three.js的其他功能和工具集成良好。您可以在以下链接中找到有关OBJExporter的更多信息和示例代码:OBJExporter
  2. GLTFExporter:GLTFExporter是Three.js的另一个内置导出器,用于将场景导出为glTF格式。glTF是一种开放的3D文件格式,广泛用于Web和移动应用程序中。您可以使用GLTFExporter将模型导出为glTF文件,然后使用BufferGeometryLoader加载该文件。GLTFExporter的优势是它支持更多的功能和材质属性,并且可以更好地保留模型的细节和质量。您可以在以下链接中找到有关GLTFExporter的更多信息和示例代码:GLTFExporter
  3. FBXExporter:FBXExporter是Three.js的另一个内置导出器,用于将场景导出为Autodesk FBX格式。FBX是一种常用的3D文件格式,广泛用于游戏开发和动画制作。您可以使用FBXExporter将模型导出为FBX文件,然后使用BufferGeometryLoader加载该文件。FBXExporter的优势是它与许多其他3D软件和工具兼容,并且可以保留模型的层次结构和动画数据。您可以在以下链接中找到有关FBXExporter的更多信息和示例代码:FBXExporter

请注意,以上提到的导出器都是Three.js的一部分,可以与BufferGeometryLoader无缝集成。根据您的具体需求和模型的特点,您可以选择适合您的导出器来导出模型。

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