《王牌对决》正式登录Steam商店 韩国经典动作对战网游《王牌对决》正式登录Steam商店。虽然还未正式开测,却已经吸引了无数老玩家的眼球,更是勾起了属于这款游戏那些年的情怀与记忆,引发热议。...与腾讯分手后,广州因陀罗决定重启《拉结尔》 《拉结尔》官网发布了一则停运公告:由于代理协议即将到期,腾讯将于2022年9月6日11点正式停止《拉结尔》在中国大陆地区的运营,7月停止游戏充值和新用户注册,...随后官方在TapTap社区发布了一条新的公告:在腾讯方运营权结束后,研发方将重启并自行运营《拉结尔》项目,同时对游戏内容进行去商业化调整后重新上线,只保留玩家自由交易和battlepass。...作为一款3D奇幻动作手游,《龙之谷世界》将以爽快的打击感、创新的战斗玩法让玩家在手机端获得和端游一样的游戏体验。...另外官方也同步给出了补偿公告,只要在《文明大爆炸》账户内有剩余金币的玩家,均可以根据金币领取《全球行动》、《我的侠客》、《精灵之境》其中任意一款游戏的相关礼包。
酝酿时期 2014 - BitQuest *图源:ccn.com 这是与 BTC 结合的 Minecraft(我的世界),玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。...但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。 2014 - Huntercoin *图源:xaya.io 这是2014年2月上线的远古项目,同时也最早的链游。...2015年,该游戏第一次发售了42张独特、区块链化的卡片,但由于历史原因,现存的卡牌分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也拉开了卡牌类游戏区块链化的帷幕。...因此,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的社交方式。 持续性 对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免的问题。...那么 GameFi 在以上维度中达到什么样的水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!
数据来源于spiderstore 在OpenSea上成为一个卖家 当我们在游戏中获得比较好但有些多余的装备时,又或是不想玩弃游时,我们可以将自己的区块链游戏中的资产拿出来进行售卖。...另外,在OpenSea上售卖的商品除了单独出售,同时也支持捆绑出售的形式。这种捆绑出售可以是同游戏中的不同道具,也可以是不同游戏中的资产。...在OpenSea上的交易,你需要支付一定的手续费,OpenSea将会收取交易金额的2.5%,但另外的某些游戏方也将收取一定费用。...除此之外,区块链游戏物品较之传统游戏物品有着明显的稀缺性。因为区块链上公开透明的数据,较之无法验证的传统抽卡游戏中的卡池掉率,确实要可信得多,物品的稀缺性也更能凸显出来。...并且,数字资产有着非常高的流动性,它无需在游戏中就可以转移,并且可以在全球范围内流动。即使游戏开发者停止维护后,你仍然可以在游戏生态外交易该游戏资产。
针对如何抓住“区块链+游戏”赛道未来的爆发,我们提出了“区块链游戏中原生Token必要性”,“区块链与游戏结合点”以及“可持续商业模式”三大问并进行了解构。...(3)价值评估尺度的范式转移 对于游戏来说,平衡性和可玩性永远是一个跷跷板,如何让用户在游戏中获得游戏的快感和掠夺、攀比、压制产生的优越感,同时又避免财富、权利和数值的过度单向流动以及超级玩家的出现...包含养成、合成类设计的游戏Dapp,均涉及属性成长以及组合、繁殖、生成、掉落的特性:例如Cryptofighters中用户可使用卡牌进行对战,获得经验值成长,另外,特定卡牌之间对战会产生新的卡牌;又例如...游戏中的“Proof-of-Stake” 游戏中也应该有“Proof-of-Stake”权益证明机制,赋予玩家更为丰富的角色,成为生态的一部分:玩家借助通证进行投票,决定游戏发展的走向;依照玩家持有Token...由此,游戏内的卡牌、道具、游戏人物等,都是独一无二的非标类Token,储存在链上,归玩家所有。
它可能有的是十几万,我们可以做到虚拟资产跨游戏的流通,这个是一个平台,我在GDC上面也是玩了一下他们的产品,它上面有很多小游戏,主要是有一款比较出名的卡牌游戏作为主打,有很多小场景,你在去玩其它游戏的时候...当然一个开发商可以开发很多不错的游戏,这个时候我作为一个发行商我同时应该给他开发商一些奖励,因为他为我带来了口碑,也扩大了影响力。...这些行为都应该得到某种奖励。...游戏中的场外交易 ?...还有游戏中的场外交易,为什么说场外交易,就是这些行为它没有发生在游戏内部,它是在外部,怎么讲,像竞技游戏中的段位代打,还有MMO游戏中的金币Famer,等级代练、金团副本,总之都是一些游戏的行为。
这很简单,在我们看来这两张卡牌价值相当,是一笔非常公平的交易,我给你我的卡,你给我你的卡。OK,成交! 作为两名10岁的孩子,在没有老师的监督下,我们也能保证卡牌交易顺利得进行。...在这场游戏中,假设我手里有一张最贵的卡牌,并且整个游戏中有且只有这一张,现在,我想拿这张卡牌跟你交易。 ? 第一版喷火龙——这可是最有价值的卡牌哟!...但是,问题又来了:网络如何验证我们的卡牌或者其他交易是否正确呢? 这就有点复杂了。...但是,网络上没有哪个节点是彼此相互信任的,因此,每当有新的块出现时,每个节点都会根据自己现有的分类账副本,检查块中的每个交易事务,来检验这个卡牌有没有重复交易。 这就是网络达成共识的方式。...如果我特别贪婪的想避开这些规则,进行双重支付,会怎样? 我从分类账中找到刚刚完成的卡牌交易并删除,这样,我就可以再次使用这张卡牌进行交易,获得更多的午餐了,我简直就是天才!
所以,从2012年创立MFashion移动时尚传媒开始,如何将用户和品牌的关系数据化,变成了一个核心的产品理念,一直扎根在我的脑海之中,并在我们刚刚推出的新产品“全球扫货指南”应用中,做了一些全新的尝试...伴随着年底各公司的奖金发送,新年假期的全球各国游,中国人的扫货狂潮从中国香港,巴黎,伦敦等时尚之都专卖店一直延续到各大机场免税店,各种奥特莱斯,无所不在。...另外,排名第一的,我们称为“2014新年最想拥有的单品”是一款货号为B4085200,美国售价1060美金的卡地亚Love经典系列18K金戒指,有超过700个用户收藏。...Gucci,Chanel中的两个,和王牌中的王牌LV平起平坐,我们认为这不是偶然,事实上Burberry是近年来电子商务以及互联网化做得最好的奢侈品牌,要不然其CEOAngela Ahrendt 也不会被苹果看中吧...,甚至给到品牌一些数据,比如应该在哪里开店,应该在中国销售什么款式和价位的商品等等。
——陈昊芝 手游玩家对于 Cocos2d-X 应该不会陌生,在手游争霸最盛的2013年,最火的5款游戏中,有3款都是基于 Cocos 引擎开发的:《捕鱼达人2》、《我叫MT》、《时空猎人》。...从手游时代争霸到今天,Cocos 已经占据了游戏引擎市场的大半江山(另外两家是 Unity 和虚幻)。...,因为早先我的专业是在算法、编译原理上,所以进入了这个领域。...以 Cocos-BCX 历次的展示为例,用户登录游戏发展国 OL 体验是,能在链上看到每一次交易和资产变动的过程与结果,游戏中的员工角色还能穿越到 Cocos Shooting 中作为驾驶员,这些资产也可以在游戏自带的市场与几个第三方资产交易市场中挂单交易...链下扩容、平行链这些技术方案都是目前对链性能优化的可行技术路线,相信日后会得到完善。 营长:如何让更多普通游戏玩家尝试区块链游戏?
满足了以上三个条件之后还不够,如果希望玩家的友谊能成长,游戏需要支持3个阶段: 1)破冰,两个人需要相遇才有然后,游戏中应该有途径能使人们容易地找到对方。...还有一个例子是设计师 Shawn Patton 创造的一个桌游,游戏中当孩子弄脏自己的衣服时,必须给自己的角色弄上同样的颜色。玩家很享受他们怎么弄脏自己的故事。 三个级别。新手,普通玩家,老手。...玩家之间可以做承诺,比如周末晚上10点组团打怪,玩家之间可以欠人情,比如你上次救了我,我欠你的,玩家之间的责任,比如公会内部的定期公会战要求等。都会促使玩家定期地参与游戏和建立强壮的社区。...此外除了装备之外,还有经验值,尤其是有些只有杀死怪物的那个人才能获得经验值的设定,让偷盗者有补刀偷经验的机会,也很恼人。 交易。捣乱者可以伪造物品,利用信息不对称,做不公平交易。...lens #87 捣乱:为了确定你游戏中的捣乱行为已经减到最少了,询问自己如下问题: 游戏中的什么部分最容易被捣乱? 怎样才能让在游戏中的捣乱行为变得无趣? 有没有忽视一些漏洞?
以工匠之心,雕琢每一处细节 《行者》作为一款主打海外市场的VR游戏,怎样才能既保持其原有的中国味,又能快速俘获海外玩家的心,这就需要研发团队一点点打磨细节,找出平衡点。...中国的传统角色方相氏要如何设计才能赢得海外用户的认可,这就需要研发团队把握好那个度。...但拥有16年海外主机经验的陈峰,在打开海外市场时却优势十足,“我的海外经历,使得我们在主打海外时更有经验,这也是我们为什么要针对海外市场的一个重要原因”。...除了新手教程外,《行者》的研发团队对于游戏中各种细节都有着处女座般的执着,如针对线下体验店小白玩家做出的一些改变。 ? “线下体验店大多是小白玩家,不知道该如何操作。...但我们又不希望在游戏中加入过多的新手教程,这样会把玩家体验的节奏打乱。我们一直在探索如何在一个理想的代入感环境中,让新手能够轻松上手”。
其实NFT与GameFi是紧密相关的,作为GameFi赛道的专业玩家,你能给我们的读者分享下,应该如何理解NFT与GameFi之间的关系?...另一方面,借助crypto技术,游戏中的虚拟价值是可标记、被确认的,因此能够产生交易,所以游戏永远是离用户变现最近的一类产品。...6 吴洪声:要更具体地感受链游的金融价值,我们可以看到链游《Axie Infinity》,倡导的是一种“Play-to-Earn”(边玩边赚钱)的概念,以加密货币为基础,在游戏中赚取数字资产和代币,然后在公开市场上交易或兑现...游戏灵感源于Pokémon,玩家可以在游戏中收集、繁殖、饲养、战斗和交易名为Axie的宠物。...你认为一款真正意义上的区块链游戏应该具备哪些属性或者具备哪些优势?在可玩性方面还能如何提升? Roland:说到可玩性的问题,首先要依靠技术开发工具的提升。
通过线下专访,获得了岛神分享的很多关于区块链为什么需要游戏,如何让链游走入主流玩家视野,以及链游产品与链游制作平台设计逻辑等热点议题的深入理解和思考干货。...“但做链游最核心的是,必须首先想清楚为什么要用区块链”,“岛神”表示,“我认为区块链技术不应该和游戏紧密绑定在一起,而应该是一个外挂的东西,游戏操作不一定要上链,应该重点把游戏的‘ownership(所有权...“岛神”认为,卡牌本身具有收藏和交易的属性,较为硬核的对战模式也会更加体现卡牌的价值;区块链技术采用合约抽卡可以极大的保证游戏的公平性,卡牌上链可以给玩家资产带来最大的保障,通过智能合约交易则能让玩家安全放心...传统游戏中,强烈的游戏营销手段,会极大导致游戏中的货币通货膨胀、装备价格降低等等,而区块链世界中的加密数字货币不再由平台管控,价值由所有用户决定,游戏资产数字货币化,还有助于打通游戏与游戏之间的经济壁垒...最后可能才是探讨如何发行和推广,是借助传统的发行渠道还是利用新兴的社群裂变模式。
慢性病患者同时分享了他们关于访问健康信息数据是他们的“人权”的有趣观点。另外,他们还分享了为什么不能访问他们电子病历的原因。 (5)老年人并非是新技术排斥者。...看看游戏程序是如何吸引70%的参与者。 概述: 健康专家从世界游戏中了解:那些运用于游戏中的游戏规则同时可以用于帮助人们关注他们的健康保健。...尤为重要的是:这个社团活动是通过社交网络提供的-越多人分享,就会有越多的人参与。 (8)私人健康保险交易市场的迅速发展高于人们的期望。 如何维持这样大量的注册发展轨迹呢?...Accenture估计多于300万人在2014保险赔偿年度中在私人健康保险交易市场注册。 虽然迅速的发展大大鼓励了交易市场的投资者,但是如何保持这种正向发展轨迹却非常重要。...概述:如果我可以在线访问我的银行账户和管理自己的财务,为什么我不能在线管理我的医疗保健数据? 对于今天习惯了数字化的消费者来说,这是一个很好的问题。
,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机的可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,如果手游性能表现糟糕,再好的游戏设计都会付诸东流。...之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...,这次我们将继续从腾讯WeTest平台的Cube工具出发,通过简单的三步,介绍如何通过内存的检测,发现内存管理的问题,优化手游的性能。...那么这时候,问题就来了,一般应该先开始进行哪项测试呢?...第二步:查看报告中的内存情况 点击“我的主页” ? 测试类型选择“Cube” ? 找到测试报告,点击“查看” ?
“拼积木”和《我的世界》等沙盒游戏类似,玩家可以用不同颜色的方块在3维空间自由拼图。乐块独有的地方在于,玩家拥有拼出的造型的版权,玩家可以购买他人的造型版权进行收藏或二次创作。...优质体验是付费玩家核心诉求 在传统的区分付费/非付费用户的免费游戏中,核心设定是:提供分层的体验,免费玩家获得较差的体验,付费玩家获得较好的体验。...另外游戏的卡牌上链。 GU相比于竞品的优势是:更精美的制作,更好的卡牌设计和更强大的宣传。...这是个难点,举例来说,17年腾讯发行的《卡片怪兽》和网易的《秘境对决》都是类似玩法的卡牌PVP游戏,都毫无疑问的失败了… 2.玩家缺少交易/收藏卡牌的需求和动力,数字资产的流动性较弱,玩家想要退出或变现都存在风险...暂时看来玩家没频繁交易卡牌的需求,而收藏卡牌需要比较多的沉淀,现阶段动力也较弱。 交易的需求可以通过后续开发周边系统来制造。
而且链游还有一些得天独厚的优势在于,其融合了区块链的技术能让游戏的角色,装备,游戏道具等都NFT化,独一无二且不会丢失不会丢失,也不会被篡改,还拥有可交易的特性。这些都是传统游戏所达不到的。...传统游戏和链游的社区的优劣 55b6420c843700d7fea87baca51c359e.jpeg 02 由于链游的优势不断显现,很多传统的游戏公司也纷纷的加入进来,但是似乎没有想象的那么简单,一个首要的问题在于链游应该如何去找流量...,在传统游戏中由于多年的深耕在找流量方面是非常简单的,而链游圈却会犯难,一方面链游作为一个比较新的事物很多玩家没有太多的了解,另一方面而言链游还在一个发展的时期很多方面都不成熟。...相信很多的传统游戏进入链游的时候,一个很重要的感觉,就是:这些链游,凭什么这么值钱? 结果过了一段时间,却又只能感慨,明明我的游戏性和可玩性都不差,可为啥我做链游就不行。...时代在变,技术在变,工具在变,可是实质和想要达到的目的都是不会变的,谁有流量谁就成功了一大半。 链游如何去获得流量呢?
【导读】我们见证了太多没有价值背书的游戏资产击鼓传花的游戏,在音乐停止那一刻,这些资产是不存在价值的,而Enjin的资产铸造的方式,赋予了游戏资产的基础价值支撑,加以ERC-1155所带来更方便的资产流转...玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。...而是在操作英雄时加入了一个“耐力值”,所以玩家需要不停地思考如何使用有限的耐力最大限度地削弱敌方英雄。 在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。...下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。 之后玩家可以自由交易这些卡牌。 当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。 ?...当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。
经营策略类玩法一直是我非常喜爱的玩法,因此想说说对此的一些思考。 首先要提出的问题是,经营策略类玩法的基本模型是什么?...那么这三要素是如何让游戏产生乐趣的呢? 第一个乐趣的来源,就是 思考和推理的乐趣。...在更复杂的游戏中,博弈的参与者可能不止2个,他们之间除了可以竞争有限的资源,还可以合作,比如交易:我们如果把产出物从食物,划分成“粮食”和“肉类”,而胜利条件也做相应的变化,比如需要同时拥有两种食物,那么就会产生交易的需求...合作和竞争在成长路径选择,以及多于2个参与者的情况下,能提供非常丰富的博弈的乐趣。在经典桌游《卡坦岛》中就有这样典型的设计。...这种利用“游戏外”信息来另外到公式的乐趣,会让人有特别的乐趣。举例来说,《大航海时代2》(光荣),就是把地理知识做到游戏中去,这样玩家会因为能使用上真实世界的地理知识而感到相当大的快乐。
关卡的承接关系 关卡的承接就是关卡与游戏中其余关卡之间的联系。关卡需要一起运作,让玩家依次学会所有的技能,把玩家从一处带到另一处,讲一个完整的故事。设计关卡的承接,最好从一张完整的世界地图开始。...关卡范围的决定因素有三个,1)整个游戏的进行时间,2)游戏中的关卡总数量,3)关卡是否能重复进入。...那些可以重复进入,或者没有时间约束的关卡,比如用于交易的汇集地点,这些地点的内容范围就难以用时间来衡量,用交互频率作为衡量标准比较好。除了最初的 Demo,游戏关卡范围应该和游戏开发时间投入成正比。...了解关卡的顺序 关卡的顺序决定了你放入游戏技能和障碍类型的顺序。关卡的挑战会随着玩家在游戏中的「升级」而提升。总体来说,后期出现的关卡应该比前期出现的关卡更大,有更多的技能,也有更多的障碍。...---- 这篇文章是我读 Phil Co 的 游戏关卡设计 的笔记和感悟,同时还会加入我收集的其他的相关主题的内容,敬请期待哦。 ---- 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_
既然说《Beat Saber》消耗的卡路里可比拟网球运动,那么在VR中打网球效果应该也不差吧?...此外,你的对手也不是无名小卒,他们是来自世界各地的网球明星。而相对应的,游戏的总体难度也略高。因此,想要赢得比赛,玩家需要全身都活动起来。游戏有些瑕疵的地方是,细节处打磨的还不够。...记得体验之前,清出一款空旷的场地。 《The Thrill of the Fight》,属于硬汉的运动! 你可能觉得足球或者网球还不够热血,那么来一场硬汉间的拳击如何?...另外,作为一款适合硬汉的游戏,死宅也许打一盘就会累瘫,记得多补水哦。 《Hot Squat》,让你一次蹲个够!...不过,重复蹲下起立的动作,你的腿部很快就会酸疼,然后导致游戏失败。因此,想要通关这款游戏并不容易。另外,《Hot Squat》玩法单一,总体来说锻炼的意义大于娱乐性,想要锻炼的就不要错过了。
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