在应用程序执行延迟加载的情况下,这可能很有价值。在延迟加载中,应用程序不会阻止窗口的初始绘制,而是异步加载资源并更新视图层次结构。 这里我在Activity.onCreate()中加了个工作线程。...产生的原因包括: 应用程序的初始onCreate()函数。如:执行了不需要立即执行的初始化。 应用程序初始化的任何全局单例对象。如:一些不必要的对象。...不要创建全局静态对象,而是转向单例模式,应用程序只在第一次需要时初始化对象。 此外,考虑使用依赖注入框架(如Hilt) 繁琐的Activity初始化 活动创建通常需要大量高开销工作。...产生的原因包括: 加载大型或复杂的布局。 加载大量数据后绘制屏幕。 加载和解码Bitmap。 VectorDrawable 对象。 Activity 初始化任何全局单例对象。...所有资源初始化。 解决方案如下。 布局优化 通过减少冗余或嵌套布局来扁平化视图层次结构。
特点 2.1 实例创建方式:单例模式 每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个 即 Application类...是单例模式(singleton)类 也可通过 继承 Application 类自定义Application 类和实例 2.2 实例形式:全局实例 即不同的组件(如Activity、Service)都可获得...3.1 onCreate() 调用时刻: Application 实例创建时调用 Android系统的入口是Application类的 onCreate(),默认为空实现 作用 初始化 应用程序级别...// 下面以onCreate()为例 private static final String VALUE = "Carson"; // 初始化全局变量 @Override...总结 我用一张图总结上述文章 ? 下面我将继续对 Android中的知识进行深入讲解 ,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记 ---- 请帮顶 / 评论点赞!
特点 2.1 实例创建方式:单例模式 每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个 即 Application类 是单例模式...3.1 onCreate() 调用时刻: Application 实例创建时调用 Android系统的入口是Application类的 onCreate(),默认为空实现 作用 初始化 应用程序级别 的资源...()中的TRIMMEMORYUI_HIDDEN中释放与UI相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程中,UI相关的资源不需要重新加载,从而提升响应速度 注:onTrimMemory的TRIMMEMORYUI_HIDDEN...// 下面以onCreate()为例 private static final String VALUE = "Carson"; // 初始化全局变量 @Override...总结 我用一张图总结上述文章 ? 下面我将继续对 Android中的知识进行深入讲解 ,有兴趣可以继续关注 Carson_Ho 的安卓开发笔记。
基本可以分为以下四大类: 1、集合类泄漏 2、单例/静态变量造成的内存泄漏 3、匿名内部类/非静态内部类 4、资源未关闭造成的内存泄漏 1、集合类泄漏 集合类添加元素后,仍引用着集合元素对象,导致该集合中的元素对象无法被回收...mList.clear(); mList = null; 2、单例/静态变量造成的内存泄漏 单例模式具有其 静态特性,它的生命周期 等于应用程序的生命周期,正是因为这一点,往往很容易造成内存泄漏。...,把我们Acitivty的context传进去,那么,这个单例就持有这个Activity的引用,当这个Activity没有用了,需要销毁的时候,因为这个单例还持有Activity的引用,所以无法GC回收...如果我们有自己的Application,系统会onCreate()在我们的Application对象上调用该方法。之后,应用程序会生成主线程(也称为UI线程),并通过创建主要活动来执行任务。...该过程可能已继续运行,但应用程序必须通过调用从头开始重新创建Activity onCreate 系统将您的应用程序从内存中逐出,然后用户重新启动它。
特点 2.1 实例创建方式:单例模式 每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个 即 Application类 是单例模式...下面,我将介绍Application 类的方法使用 3.1 onCreate() 调用时刻: Application 实例创建时调用 Android系统的入口是Application类的 onCreate...(),默认为空实现 作用 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量、图片资源初始化、推送服务的注册等 注:请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度 数据共享、数据缓存 设置全局共享数据...()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN中释放与UI相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程中,UI相关的资源不需要重新加载,从而提升响应速度 注:onTrimMemory的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN...// 下面以onCreate()为例 private static final String VALUE = "Carson"; // 初始化全局变量 @Override
其实这并不是Google所推荐的一种做法,因为这样我们只是把Application当成了一个通用工具类来使用的,而实际上使用一个简单的单例类也可以实现同样的功能。...Application中在onCreate()方法里去初始化各种全局的变量数据是一种比较推荐的做法,但是如果你想把初始化的时间点提前到极致,也可以去重写attachBaseContext()方法,如下所示...来实现,使用单例可能是一种更加标准的方式。...不过自定义Application也并没有什么副作用,它和单例模式二选一都可以实现同样的功能,但是我见过有一些项目,会把自定义Application和单例模式混合到一起使用,这就让人大跌眼镜了。...其实这里我们只需谨记一点,Application全局只有一个,它本身就已经是单例了,无需再用单例模式去为它做多重实例保护了,代码如下所示: public class MyApplication extends
缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上, 通过 Android 的刷新机制来刷新数据。...如果应用程序的Activity仍然驻留在内存中,那么应用程序可以避免重复对象初始化、布局加载和渲染,但系统依然会展示闪屏页,直到第一个 Activity 的内容呈现为止。...你比如,我用户Back退出应用程序,然后又重新启动,应用程序会再次执行Activity的onCreate(),但会从Bundle(savedInstanceState)获取数据,我们平时应用成勋崩溃,不也是通过该方法保存数据的吗...集合类泄漏 单例/静态变量造成的内存泄漏 匿名内部类/非静态内部类 资源未关闭造成的内存泄漏 解决方式: 比如我们的List集合add()元素之后,会引用着集合元素对象,导致该集合中的元素对象无法被回收...当我们的List集合没有用的时候,一定要 list.clear() list=null 针对单例引起的内存泄漏,通常是由于引用的context是生命周期短造成的,也就是说生命周期长的持有了生命周期短的引用
意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 别名:单件模式 单例模式的诞生 【开发】:老大,为什么我保存配置信息,每次都和我预期的不一样啊,总是会覆盖? 【BOSS】:哈?...我来看看。 【BOSS】:你每次使用的时候都会new一个新的配置对象吗? 【开发】:对啊,有什么问题? 【BOSS】:那肯定不对啊,像这种配置信息,全局只应该有一个,不然会互相影响! ?...什么场景适用 在以下情况可以使用单例模式: 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时 Code.../生活中的实际应用 在很多项目中的数据库连接池,亦或是配置中心,配置文件对象等等,非常常见~ 总结 感谢Java3Y的文章:三歪写Bug写哭了,从中学习到了内部类使用时的神器报错 单例模式使用的场景其实固化...,任何需要单一对象工作时的场景都可以使用单例模式,同时只推荐以下三种写法: 基于双重锁校验的懒汉型 静态内部类方式 枚举方式 相关代码链接 GitHub地址:https://github.com/kkzhilu
小鄧子 状态: 完成 我们通过一些自定义的view来构建Square register模块。...有时候这些view需要监听一个比他们自身声明周期还要长的对象。 例如,一个HeaderView(译者注:类似于头像控件)可能需要监听用户名的改变,而这个用户名来自于一个Authentic单例。...在调试的过程中,我发现View.onAttachedToWindow()同样没有被调用。如果一个View没有被Attach过,那么理所应当的也不会发生Detach。...我们用Android中的惯用方式来填充view层级: public class MyActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState...我终于顿悟了! 我们在onCreated()中判断intent,如果intent的内容失效了,则立即调用finish()并返回一个代表错误信息的结果。
因为它是全局的单例 的,所以在不同的Activity,Service中获得的Application对象都是同一个对象。...所以可以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享,数据缓存等操作。 在Application中如果保存对象有导致内存泄漏的风险。...可以用来释放一些不必要的资源来应对后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。...例如单例获取了context的引用,传入的是activity的context,在关闭activity时,由于单例还持有context的引用导致activity的内存无法被回收。...当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。
那如果我想定义为全局的生命周期单例该怎么办呢?我们稍后会将,别急。 4.2.2Scope @Scope就是用来声明作用范围的....,注意我们在创建相关Component的时候多了.baseComponent()方法,其参数就是我们在Application中创建的BaseComponent对象,来确保全局单例。...我们的子组件PhotoComponent和父组件BaseComponent没有使用同一个单例注解关键字,子组件用的是自定义的@Scope为什么呢?...我们通过代码来看一下,首先定义一个@Subcomponent注解的子组件SubMainComponent : @PhotoMudule.CustomeScope //单例 @Subcomponent(modules...,当子组件需要什么Module时,就在该方法中添加该类型的参数: @Singleton //对应Module中声明的单例 @Component(modules = BaseModule.class) public
当应用程序进程被终止的时候,所有的单例对象和临时数据都同时丢失了,而现在如果你返回你的应用程序,系统会创建一个新的进程,而你的应用程序会从你退出时候的 Activity 栈顶执行 Resume 函数恢复该...由于此时你的所有的单例对象都丢失了,因此当这个 Activity 尝试访问相同的对象时,就会遇到空指针异常而崩溃退出。 这是个问题。在我们继续讨论解决方案之前,让我们复现一下这种情况。...根据你所处的情况,你可以决定用哪一个方法来推进问题的解决: 解决方案 1: 一种简便的解决方案是,当用户从后台恢复应用程序时,让应用程序检查我们现有的应用程序进程是否被结束并重新创建。...如果是,则可以导航回启动界面,使其看起来像是一个应用程序的初始化界面。...我们会让应用程序检查 onViewCreated() 函数中捆绑包中的数据是否可用,如果不可用,则会通过访问 ViewModel 的方法获取数据。
mList.clear(); mList = null; 3.2、 单例/静态变量造成的内存泄漏 单例模式具有其静态特性,它的生命周期等于应用程序的生命周期,正是因为这一点,往往很容易造成内存泄漏。...,把我们 Acitivty 的 context 传进去,那么, 这个单例就持有这个 Activity 的引用,当这个 Activity 没有用了,需要销毁的时候, 因为这个单例还持有 Activity...,很熟悉,也是这么学的,没感觉不对啊,老 师就是这么教的,通过我们上面的分析,还这么想吗?...这个不用多说了,大家应该知道如何去做了。 5、包体优化 我做过两年的海外应用产品,深知包体大小对于产品新增的影响,包体小百分之 五,可能新增就增加百分之五。如果产品基数很大,这个提升就更可怕了。...减少:你的应用程序可以删除冗余操作吗?
通信AMS 通过 Binder 调度 Activity onCreate、onResume 等生命周期onCreate 中通过 setContentView 传入的自定义布局构建以 DecorView...由于父进程和子进程并发执行相同的代码,它们可以根据 fork() 的返回值来判断自己是父进程还是子进程,并执行不同的代码路径。...Zygote 进程在系统启动时创建,它预加载了许多常用的类和资源,为应用程序进程提供了一个初始化好的运行环境。当需要创建新的应用程序进程时,系统会通过 Zygote 进程来 fork 出新的进程。...当通过 Zygote 进程 fork 出新的应用程序进程时,新进程可以直接使用这些已加载的类和资源,无需再次加载。这样可以大大减少应用程序启动时的类加载和资源初始化时间,提高启动速度。...简化应用程序启动流程:通过 Zygote 进程来创建应用程序进程,可以简化启动流程,减少启动过程中的错误和异常。
其实 Launcher 本身就是一个应用程序,运行在自己的进程中,我们看到的桌面就是 Launcher 中的一个 Activity。...ActivityThread 是什么,它是一个线程吗,如何被启动的? 它不是一个线程,它是运行在 App 进程中的主线程中的一个方法中。...这个单例的引用。...不会创建新的任务栈。 4. singleInstance 单态 单例模式 单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。...在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系 Android系统要求每一个安装进系统的应用程序都是经过数字证书签名的,
内存泄漏后果 它是造成应用程序OOM的主要原因之一。...通过它可以大幅度减少开发中遇到的oom问题,大大提高APP的质量。...常见的内存泄漏 单例造成的内存泄漏 单例在Android中经常使用,如果使用不当会造成内存泄漏,因为单例的静态特性使得他的生命周期与应用的生命周期一样长,这就造成当前对象的生命周期比单例短,单例又持有该对象的引用...就和整个应用的生命周期一样,与单例的生命周期一样,单例持有的是整个application的引用,与activity无关,此时activity就正常可以销毁了,所以这将没有任何问题。...解决此类问题则是需要早Activity中onDestroy去去调用objectAnimator.cancel()来停止动画。
• 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。 • 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽到父类中,然后通过子类约束其行为。...例子: 在App开发中,不管是iOS还是Android,我们每一个界面控制器都会有着很多相同的方法,例如:初始化界面、初始化数据、设置相同的主题等等操作。...我们既然用了继承,就应该让子类中所有重复的代码都上升到父类去。...简易理解设计模式之:单例模式——单例模式的几种常用写法 结构型模式: 简易理解设计模式之:适配器模式——Android列表视图控件设计方式 简易理解设计模式之:桥接模式——穿衣服经典案例2...简易理解设计模式之:组合模式——实现View中的树状结构 简易理解设计模式之:装饰模式——穿衣服经典案例 简易理解设计模式之:外观模式——第三方SDK的帮助类 简易理解设计模式之:享元模式——五子棋游戏例子
所以这个方法的缺点就是有可能会造成资源浪费,在我没用到这个单例的时候就对单例进行了实例化。...,我就要实例化这个单例,被类比为 饿汉方法。...,都是在类的初始化阶段就会实例化出来单例,只不过一个是通过静态代码块,一个是通过静态变量。...所以就变成了当调用getSingleton方法的时候才会去初始化这个静态内部类,也就是才会实例化静态单例。 如此一整,这种方法就完美了...吗?...所以这里使用ThreadLocal更多的意义在于完成线程单例的功能。 可以多次创建Looper吗?
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