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我怎样才能停止我的相机在地形中裁剪?
要停止相机在地形中裁剪,可以采取以下步骤:
确保相机的远裁剪平面足够远:相机的远裁剪平面定义了相机能够看到的最远距离。如果远裁剪平面设置得太近,相机可能会裁剪掉地形。可以通过调整相机的远裁剪平面距离来解决这个问题。
调整相机的视野角度:相机的视野角度决定了相机能够看到的范围。如果视野角度设置得太小,相机可能无法完整地显示地形。可以尝试增大相机的视野角度,以确保地形完整显示在相机视野内。
调整地形的LOD(Level of Detail):地形的LOD决定了地形在不同距离下的细节级别。如果地形的LOD设置得不合理,可能会导致相机在一定距离内裁剪地形。可以根据相机距离地形的距离调整地形的LOD,以确保地形在相机视野内完整显示。
使用合适的相机投影方式:不同的相机投影方式(如透视投影和正交投影)对于地形的显示有不同的效果。透视投影可以呈现出更真实的景深效果,但可能会导致地形在远处被裁剪。正交投影可以确保地形在相机视野内完整显示,但可能会失去景深效果。根据需求选择合适的相机投影方式。
检查地形的碰撞体积:地形的碰撞体积定义了地形的实际边界。如果地形的碰撞体积设置得不正确,可能会导致相机在地形边界处裁剪地形。确保地形的碰撞体积与实际地形边界一致,以避免相机裁剪地形。
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回答
有什么方法来丢弃表面的一边而不是另一边的点呢?
3d-meshes
、
mesh
、
culling
、
point-cloud
目标:给定一个表面网格(地形),丢弃相对于地形的给定海拔以上的所有点。地形可能会因为平铺和LOD而经常变化,所以点剔除需要是动态的,并且有很好的性能。我们场景中的摄像机是自由浮动的,因此在这方面不可能做出任何假设。 以下是问题的一个侧面: 📷 我最初的尝试是绘制地形,转换到给定的海拔,只到深度缓冲区。然后,在渲染点云时,丢弃不通过深度测试的点。但是,这种方法有几个问题:我必须确定相机在哪一边的转换地形,如果上面,翻转深度测试。此外,如果相机看到的是地形边缘,点将被丢弃,这是不应该。 任何想法都是受欢迎的,如果我需要澄清这一任务,请告诉我。
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提问于2017-04-29
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2
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gluLookAt eyeZ不像预期的那样工作
opengl
、
glu
我在处理gluLookAt的eyeZ值时遇到一些问题。 我想它的工作方式就像是把相机移得更远,从而缩小了你视野中的物体。 我有一个简单的设置与一个简单的形状在3d空间中绘制通过glDrawElements与100x100x100正交,其中0,0,0是宇宙的中心。对象位于0,0,0。 我正在试着让它,当你滚动鼠标滚轮时,你会离物体更远/更近。下面是glulookat的名称。 float eyeX = 0; float eyeY = 0; float eyeZ = differenceInMouseWheel(); float centerX = 0; float centerY = 0; fl
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提问于2012-04-23
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回答
如何在Three.js中获取透视相机的角度值?
javascript
、
3d
、
camera
、
three.js
、
terrain
如何在3D场景中从透视相机的每个角度获取值。我使用的是Three.js库。 我需要知道的坐标: 这对我来说是必要的,因为我正在创建一个真实模式的地图引擎,通过鼠标光标在3D场景中移动。 如您所见,在此示例中,新地形正在加载与新位置相交的内容(以前,当摄影机离开旧视口时,垃圾收集不会提供这些位置): 现在,我想显示我的three.js应用程序的一部分屏幕: 正如你所看到的,我正在静态地加载我的场景,其中只有一个带有建筑物的平面可用(建筑物数据是从我的服务器加载的,而我拥有的数据是从一些osm服务加载的)。 它只能通过按下键盘按钮来控制(例如,3D场景通
浏览 3
提问于2014-02-03
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1
回答
用于地形绘制的四叉树与多分辨率网格
terrain
、
terrain-rendering
、
quadtree
我一直在考虑关于地形绘制的四叉树。 根据我的理解,四叉树地形渲染的基本功能是以这样一种方式对地形进行裁剪: function render() { lod_threshold++; if(lod_threshold_reached || !has_children()) { draw_terrain_mesh(); return; } for(child in children) { if(child.bounds.intersect(viewing_frustum)) { child.re
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提问于2014-09-17
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2
回答
OpenGL -透视问题
c++
、
opengl
、
glut
我只想创造一个视角,相机的眼睛会在,比如说:(2,2,-2),看着原点。我试图使用gluLookAt()和glFrustum()的组合,但出于某种原因,尽管它正在呈现,但我的对象看起来非常扭曲: glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 500.0); ... gluLookAt (-2.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0); 我做错了什么? 编辑:这是一个截图。左边定义了一个轮廓曲线,在y轴上扫过.它应该是
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提问于2011-10-26
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1
回答
地形网格+八叉树光线投射(网格碰撞)
rendering
、
terrain
、
mesh
、
terrain-rendering
、
editors
我目前正在开发一个地形编辑器,我将使用我的游戏。有一件事在一定程度上阻止了我的开发,那就是我没有在鼠标光线投射和地形网格之间实现碰撞检测。 地形由三角形组成,可以降低raised.Also,网格的x值和y值不变。当然,我需要做的是光线投射通过我的鼠标位置,并得到交叉三角形。我会用重心坐标得到三角形上的点。只是我不太清楚八叉树是怎么来的。据我所知,它就像一棵3d四叉树,将盒子分成较小的盒子,光线相交。但我该选哪个盒子呢?我如何知道哪个方框是最接近地形的,无论是上升还是降低地形?我会有几个分部?我正在考虑拥有和我拥有的瓷砖一样多的东西(基本上,最后的细分级别对应于x^3框)。 现在我只是在和0Z值
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提问于2020-05-08
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4
回答
给定一些点的3d相机位置
opengl
、
3d
、
3dcamera
嘿, 我目前正在做一个项目,在这个项目中,我需要放置相机,以便在不移动相机的情况下可以看到角色的完整运动。我知道角色开始的位置,以及角色在所有三个方向上移动的最大距离(X,Y,& Z)。我也有视野( 90度)。 有没有一个公式可以计算出我需要把相机放在哪里,这样它就不需要移动就能看到完整的运动? 注意:这是在使用OpenGL。 澄清:相机应该在动作中的角色的“前面”,而不是在上面。 它也将沿着地平面移动。
浏览 5
提问于2009-04-15
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3
回答
腾讯云直播接口问题?
云直播
腾讯云直播的启用,停止,录制等接口总是不稳定,基本上不可用,我们在工单,群里,论坛里多次反应都没有得到有效的解决,月底我们项目就要上线了,实在是不放心啊,特别是直播录制的问题,录不了影响很大啊,能不能帮我们协调一下技术,看看问题到底出在哪,是我们用的不对,还是什么其他的问题,作为腾讯的收费的服务,总得不到有效的处理办法我们感到非常失望,实在不行我们只有投诉了。方法都是按你们接口文档调用的,有时候能成功,多半时候出错,各种内部错误(非鉴权错误),总是简单回复说是时间参数不对,又不给出一个详细说明,怎么不对了,应该怎样传,时间格式有什么要求,这个很难吗?我们要求的不多,只想要接口稳定点。麻烦腾讯云
浏览 1078
提问于2016-05-21
2
回答
使用mqtt用户名与密码的方式连接腾讯云mqtt服务器问题?
云服务器
、
物联网通信
、
物联网
、
mqtt
为什么用mqtt用户名与密码的方法连接腾讯云mqtt服务器后,一段时间(几天)不连接后会自动断开?然后在使用相同的用户名与密码再次连接时就再也连接不上了。 操作方法: 1. 使用了腾讯给的腾讯云物联网平台生成小工具自动生成用户名与密码 2. 使用MQTT.fx工具连接或者其他设备连接腾讯云mqtt服务器 结果: 使用原先同样的用户名与密码,在断开与腾讯云mqtt服务器一段时间(一般几天)后就再也无法使用相同的用户与密码连接到mqtt云服务器了
浏览 1467
提问于2021-02-17
1
回答
透视投影和超宽分辨率
3d
、
projection
我要描述的问题直到最近才出现,当时我有了一个超级超宽监视器(32:9纵横比),并尝试在上面玩电子游戏。 TL;DR:由于投影到飞机上的工作原理,屏幕的左右边沿处的景物被拉伸。问:为什么标准不使用“球形”帆布而不是飞机? 我尝试了几个游戏,我注意到显示在我屏幕上的最左边和最右边的物体是拉伸的,并且看起来比实际的要近得多。我想不出任何一般的设置(视野,焦距.)直到我意识到投影是如何工作的。 3D物体在2D画布上的显示方式如下:摄像机由一个点(焦点)和一个无限平面(帆布)组成。为了计算相机前面的另一个点将被显示在哪里,这个点连接到焦点,画布上画的点对应于这条线与画布的交点。 难怪屏幕的最左边和最右边
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提问于2020-03-23
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1
回答
外卖小程序需要什么配置的云服务器?
云服务器
、
微信
、
小程序
本人一个蛋糕面包店,想自己搞一个微信小程序做外卖服务,程序有了,域名已经在腾讯云里注册了,现在准备购买腾讯的云服务器,需要什么配置的,哪位大神能帮解答下吗,谢谢
浏览 871
提问于2019-05-25
2
回答
为什么我的透视图实现不能显示多维数据集的外观?
scala
、
3d
、
projection
、
perspectivecamera
、
projection-matrix
我写了一个程序,输入一些点,用3D坐标表示,并且必须在2D画布中绘制。我使用透视投影,齐次坐标和类似的三角形来实现这一点。然而,我的程序不起作用,实际上我也不知道为什么。 我遵循了两篇教程。我真的理解我读过的几何定义和属性。然而,我的实现失败了..。我将一点一点地写这两门课程的参考资料,以使你的阅读更适合:)。 概述:几何提醒 透视图投影是按照此工作流(cf )完成的。这2门课程--我写了关于后者的相关链接(HTML锚),在这篇文章中我写了): 根据世界坐标系表示的点的定义;投影矩阵的定义,它是一个变换矩阵,将根据世界坐标系统表示的点“转换”成一个根据摄像机的坐标系统表示的点(NB :我认
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提问于2018-03-03
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1
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大型(以米为单位)的景观网格只有在一定规模的山峰上才有人工制品。
blender
、
aframe
我用数字高程图做了一个网格,它跨越了1x1度的地理区域,但是当我在搅拌机中缩放到11139米时,我在网格的顶点上得到了这些可见的锯齿状阴影。我不想把一切都缩小,但我想我可以,这似乎是一个奇怪的问题,我想更好地理解。 我的目标是在WebVR应用程序中使用这个场景,但是当我把这个网格放到一个Aframe场景中时,它也有这个问题。谢谢你的建议!
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提问于2021-04-14
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回答
php发送smtp邮件失败,请帮忙看是腾讯云不支持端口25么?
php
、
tcp/ip
我代码本地发送邮件是正常的,程序放到腾讯云空间上报如下错误,请教下原因。谢谢。 Trying to smtp.163.com: 25 Error: Cannot connenct to relay host smtp.163.com Error: Connection timed out (110) Error: Cannot send email to myemail@163.com
浏览 1189
提问于2020-07-20
3
回答
如何计算图片内部的特定距离?
android
、
android-camera
、
augmented-reality
、
coordinate-systems
、
coordinate-transformation
对不起,我的英语不好。我有以下问题: 假设我的移动设备的摄像头显示了这张图片。 在图片中你可以看到4个不同的位置。每个位置我都知道(经度,纬度)。 现在我想知道,图片中一个特定的位置在哪里。例如,我希望在前面20米处有一个矩形,在我的左边5米处。我只知道这个点的纬度/经度,但我不知道,我必须将它放在图片(x,y)中的哪个位置。例如,在我的视图中,POS3是(0,400)。POS4在(600,400),以此类推。 我必须把新的点放在哪里,它在我前面20米,左边5米?(所以我的输入是:(LatXY,LonXY),我的结果应该是(x,y)在屏幕上) 我还从相机得到了相机的高度和x,y和z轴
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提问于2013-03-28
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回答
3D碰撞/对象检测是如何工作的?
algorithm
、
data-structures
、
3d
、
collision-detection
我一直在想这一点。在像这样的游戏中,有成千上万的对象,游戏怎么会知道你一穿上健康包就知道了呢? 不可能每个对象都有一个事件监听器?迭代也不好吗?我只是想知道它到底是怎么做到的。
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提问于2009-12-25
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计算图像中摄像机与像素之间的距离
image-processing
、
camera
、
distance
、
pixel
你能建议我如何确定相机和图像像素之间的距离(在现实世界中是厘米/m/.)吗? 我拥有的信息是:相机水平(120度)和垂直(90度)视野,相机的角度(-5度)和高度放置相机(30厘米)。 我不确定这是不是我所需要的一切。请告诉我有关相机的信息,以及如何计算相机和一个像素之间的距离? 也许说‘相机和像素之间的距离’是不对的,但我想我的意思很清楚。如果有什么不清楚的地方,请写上评论。 提前谢谢你!
浏览 6
提问于2017-02-15
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1
回答
学习相机OpenGl ES 2.0
android
、
opengl-es
我试图了解照相机是如何在OpenGL ES上工作的,所以我想用Matrix.frustumM和Matrix.orthoM这两种不同的类型来看同一点。 我想知道我在使用Matrix.frustumM或orthoM时到底在做什么,我知道我将它们应用于ProjectionMatrix,但我不明白是什么定义了参数(左、右、下、上、近、远)?它应该是手机的屏幕吗?)同样适用于orthoM 我想在屏幕上画一个方格,在0,0,0和1f的高度和重量(就像2D只是为了测试相机)。 但如果我做了onSurfaceCreated final float eyeX = 2f; final float
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提问于2015-06-02
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回答
如何找到每米像素
image
、
matlab
、
image-processing
、
computer-vision
我有一个静态相机,我通过它来聚焦覆盖的区域,相机覆盖的总面积是 length 78.7 cm width 102.1 cm heigh 118.5 cm 我的图像大小是800 * 480 现在,在总覆盖区域中,我有另一个盒子,它 length is 22.6 cm width is 25.6 cm height is 24 cm 我想知道我每米有多少像素。我使用的公式是 m/pixels * 0.39,但它没有给出确切的答案。
浏览 3
提问于2018-05-18
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2
回答
电影坐标到世界坐标
c++
、
opencv
、
opengl
、
3d
、
computer-vision
我正在使用OpenCV3.1和OpenGL进行功能匹配来构建3D点云。 我已经实现了1)摄像机校准(因此我有相机的本征矩阵) 2)特征提取(因此我在像素坐标中有2D点)。我浏览了几个网站,但通常都建议将3D对象点转换为像素点,但我正在做完全的反向投影。下面是解释得很好的。 我实现了电影坐标(u,v)从像素坐标(x,y)(借助阴谋矩阵)。有人能说明我如何从胶片坐标(x,y)渲染相机坐标(X,Y,Z)的"Z“。 请指导我如何利用函数实现OpenCV中的预期目标,如solvePnP、recoverPose、findFundamentalMat、findEssentialMat。
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提问于2016-12-01
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