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回答
我
怎样才能
停止
我
的
相机
在
地形
中
裁剪
?
、
在
Unity3D中有一点问题。
我
有一个带有盒子对撞机和刚体
的
飞行
相机
,它仍然
在
我
的
地形
上移动,其中有一个
地形
对撞机和一个刚体。问题是,它和我
的
胶囊能很好地相互作用,把它们弹走等等。很明显这和我想要
的
恰恰相反哈哈…using System.Collections.Generic; publicVector3(
浏览 31
提问于2020-02-15
得票数 0
1
回答
当我移动
相机
时,统一
的
Tilemaps没有渲染
、
、
当我将“团结”游戏中
的
主摄像机移向左或右时,
相机
就会
停止
渲染场景
中
的
任何一个
地形
图。📷
我
能清楚地看到场景
中
的
地形
图.
浏览 0
提问于2019-12-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在缩放
的
基础上更改对象细节
我
创建了一个巨大
的
地形
(10,000 x 12,000)顶点
的
地图,它产生了大约2.4亿个三角形。装载所有这些都是非常沉重
的
,并大大减缓了现场。为了提高效率,
我
正在考虑
在
相机
离开时使用一小部分顶点(比方说,每10个顶点就有一个),当摄像机
在
地图上放大时,我会增加顶点
的
数量。问题是,即使
相机
被放大,地图
的
一小部分被观看到完全分辨率时,场景
的
加载仍然非常缓慢,因为所有
浏览 0
提问于2018-12-31
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2
回答
Three.js如何让
相机
跟随
地形
高度图?
、
、
我
有一个与
相机
飞行视图放置
在
高度地图附近。
相机
是使用标准键盘控制
的
,不允许
在
y轴上移动;它停留在其设置
的
y轴上。因为
地形
不是均匀
的
,并且是随机渲染
的
。
我
怎样才能
让
相机
跟随
地形
高度图?这是一个。下面是添加光线投射器以
在
地形
上缩放
的
尝试。所有代码都在项目的animate函数
中
。<
浏览 13
提问于2017-12-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
地形
上移动-防止移动到高处xna
、
、
我
有一个fps
相机
和一个跟随她
的
枪模型,
我
有一个
地形
,
相机
在
地形
上移动刚刚好,但我有一个问题,
我
想
停止
运动,如果
相机
移动到高
的
地方(如果它试图移动到悬崖或其他高
的
地方,
我
想
停止
这种选择,移动到非常高
的
地方)
我
的
意思不是阻止移动到高
的
地方
我
<
浏览 3
提问于2012-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
怎样才能
停止
我
的
相机
旋转?
、
、
、
、
我
制作了
我
的
3d Agario游戏
的
前身。这是一个以鼠标为导向
的
游戏。您可以使用鼠标来控制大部分移动。这包括
相机
的
旋转。
我
尝试使用"
浏览 13
提问于2018-01-23
得票数 0
1
回答
GLUT回调方法问题
、
、
我
正在尝试使用来自:
的
相机
代码实现一个
相机
控制
的
场景
我
怎样才能
把
相机
和土地分开独立工作?glLoadIdentity();
浏览 2
提问于2011-11-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我
该如何在pygame
中
制作一个类似运动
的
相机
呢?
、
、
我
的
游戏是一个平台游戏。
我
希望玩家
在
离开中心X个像素时移动,向左或向右移动。
我
知道pygame没有任何能让
相机
移动
的
东西。当玩家到达距离中心X像素
的
点时,
停止
玩家
的
移动,并使
地形
向相反方向移动,以显示可移动
地形
的
错觉,行为类似于
相机
运动。
浏览 3
提问于2012-04-27
得票数 1
1
回答
在此示例
中
,如何使
相机
遵循
地形
的
高度: http://threejs.org/examples/#webgl_terrain_dynamic
、
、
、
、
我
想知道如何在这三个js示例
中
制作
相机
:换句话说,
我
如何才能获得
地形
的
高度,因为
我
知道
地形
的
高度是由高度图构建
的
?
我
已经尝试过使用Raycaster,如下所示: var raycaster = new THREE.R
浏览 0
提问于2016-05-13
得票数 1
1
回答
旋转
相机
时显示黑色三角形
的
视图
、
、
我
有一张6面的图像作为
相机
的
背景图像(作为天窗),一切都很好,直到我将Xcode更新为Xcode 8。现在
相机
显示出黑色三角形
的
补丁,就好像它在旋转时与天框相交一样。
我
几乎所有设置
在
现场编辑器,所以我没有相关
的
代码张贴。编辑:添加了一个屏幕截图.使用实际
浏览 6
提问于2016-09-14
得票数 1
1
回答
C++ - (DirectX11)如何在类中使用线程
、
、
我
目前有一个使用DirectX11
的
项目,它基于希尔算法生成随机
地形
。
我
有一个设置,在那里你可以改变
地形
的
输入(种子,山丘
的
数量等),然后重新初始化并观察
地形
逐山生成。这样做
的
问题是(正如你所预期
的
)有一个很大
的
FPS损失,但像
相机
这样
的
东西
在
试图移动它时也会卡顿。本质上,
我
想做
的
是为
地形
坡步
浏览 0
提问于2015-12-09
得票数 0
1
回答
Unity 5
中
的
图形错误
、
、
、
我
已经开始使用unity 5进行新
的
项目了。
我
从Autodesk Maya 2017 (FBX格式)导出了一个模型。一切都很顺利,直到我走近一堵墙或其他物体。然后纹理就消失了。
浏览 0
提问于2017-01-14
得票数 1
1
回答
相机
应用程序
停止
启动它
的
活动,所以MediaStore.EXTRA_OUTPUT是空
的
吗?
、
我
正在从
我
的
活动开始
相机
应用程序。MediaStore.EXTRA_OUTPUT, mImageCaptureUri);
在
onActivityResult
中
,回调将按如下方式处理 if (resultCode == ActionActivity.RESULT_OK) {
我</
浏览 4
提问于2015-07-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
你渲染
地形
的
方法是什么?
、
、
我
想知道你是如何在directx
中
渲染
地形
的
。
我
听到有人说他们使用
的
是原始文件,有些人说他们使用
的
是.x文件。我们
的
方式是什么?为什么它是好
的
?
浏览 0
提问于2011-02-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js:
相机
在
地形
上
的
碰撞
、
、
、
我
应该如何在three.js
的
地形
中
添加
相机
碰撞。 如果盒子对象正在接触
地形
,保持
相机
<em
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
奇异位置初始化FPS控制器
、
、
、
、
我
已经掌握了基础建设、
地形
改造、应用材料、植树等方面的知识。
我
创造了一个水平面,把
我
的
地形
定位在上面,能够沉下湖泊和水池,还能修筑山丘。也建造了一些原始
的
建筑。最初(
在
玩
地形
的
Y位置之前),
我
还可以调用游戏模式并使用FPS字符控制器
在
我
的
游戏中行走。
我
可以进出
我
的
建筑,徒步穿越
我</e
浏览 0
提问于2017-01-28
得票数 0
1
回答
剪辑和战争概念
的
迷雾之间有什么关系?
、
、
我
目前正在开发一个2D自上而下
的
游戏,最近实现了剪裁。
我
的
问题是,战争
的
迷雾概念有什么具体
的
区别?这
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用高度图绘制
地形
,并在
地形
和摄像机上获得基本
的
碰撞检测(
在
地形
上移动)
我
已经将.RAW文件加载到类
中
的
2x2数组
中
。
我
渲染它
的
方式很好,但我正在努力让
相机
在
地形
上移动。
地形
呈现从0,0 (x,y,z),因为这是
我
的
相机
。
我
的
相机
类允许“摄像机”在场景中移动。
我
希望能够“步行”
的
地形
顶部与一些基本
的
碰撞检测(如
浏览 0
提问于2012-05-07
得票数 1
0
回答
如何将精确调整大小
的
图像放入Vision框架
中
?
、
、
我
只找到了一种方法来查看初始图像(未调整大小
的
图像),然后这个图像在Vision
中
的
某个地方被
裁剪
,以匹配
我
的
.mlmodel
的
输入分辨率。
我
怎样才能
看到被
裁剪
的
版本(
我
用
我
的
相机
捕捉这些图像)?
我
使用这个
裁剪
选项: VNImageCropAndScaleOptionCent
浏览 5
提问于2017-11-24
得票数 0
回答已采纳
4
回答
避免全球状态
、
、
类:主+-照
相机
+-车辆它包括
我
的
相机
,
地形
,车辆等类。现在,
我
在
创建
地形
物体时遇到了一些问题。它还想了解
我
的
PhysicsWorld对象,这样它就可以添加到物理引擎
中
。
我
必须总是
在
构造函数之间来回拖动这些对象吗?
我
的
意思是,当我创建一个
地形<
浏览 3
提问于2009-03-07
得票数 2
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