我正在做一个游戏,其中一个命令,一个用来拾取物品,不起作用。代码几乎可以检查物品是否在房间里,然后将其复制到玩家目录中,然后从房间中删除项目。然而,不管我做了什么,要么什么也不做,或者把字典里的键复制到字典里。
下面是代码:
def pickup(self, item):
conf = input('Do you want to pick up the ' + item.lower() + ': ')
if conf.lower() == 'y' or 'yes':
try:
这会给我一条消息"Object不支持这个属性或方法:'Server.CreateObject(...).cookies'“:
set response.cookies("x")= Server.CreateObject("Scripting.Dictionary")
这也是:
set mydictionary = Server.CreateObject("Scripting.Dictionary")
mydictionary("1").add "0","allo"
set r
也许这是个愚蠢的问题,但我想知道为什么这实际上是可行的:
a = {'a': 1, 'b': 2}
a = a.items() # or .iteritems() on python2 # or even a = (i for i in a)
b = [i for i in a]
b
[('b', 2), ('a', 1)]
为什么我可以在变量上用生成器替换变量?这不是删除了原始dict的实际内容吗?为什么它仍然知道变量里有什么?
因为尝试
a['a'] # before creating b
导致TypeEr
我的hub里有个方法
public class auctionHub : Hub
{
public static bool loop = true;
public auctionHub()
{
}
public void init(object auctions)
{
loop = true;
while (loop)
{
List<Auction> auctionList = new JavaScriptSerializer().Deserialize<
在一堂课上,我讲的是推特情绪分析问题。我看过网站上的其他问题,它们对我的问题没有帮助。
我得到了一个字符串,它是一条推文,它的字母改变了,所以它们都是小写的。例如,
'after 23 years i still love this place. (@ tel aviv kosher pizza) http://t.co/jklp0uj'
还有一本字典,里面的关键词是单词,价值是词的情感价值。更确切地说,键可以是单个单词(如“hello”)、多个由空格分隔的单词(如“黄色大黄蜂”)、或连字符复合词(如“二维”)或数字(如“365”)。
我需要通过添加每个符合条件的单词的情感,除
例如,我有一本这样的字典
print(fruitdict)
defaultdict(<class 'set'>, {'apple':{'red'}, 'banana':{'yellow'}, 'cinnamon':{'brown'}...
etc
订单不是问题,我只想打印一下
"apple have red color."
"banana have yellow color."
"cinammon have brown color.
我终于成功地构建并运行了pocketsphinx (pocketsphinx_continuous)。我遇到的问题是如何提高准确性。据我所知,您可以指定一个字典文件(-dict test.dic)。因此,我采用了默认的字典文件,并添加了一些相同单词的更多发音,例如:
pencil P EH N S AH L
pencil(2) P EH N S IH L
spaghetti S P AH G EH T IY
spaghetti(2) S P UH G EH T IY
然而,pocketsphinx仍然根本不能识别这两个单词。我知道你也可以指定一个jsgf文件,但这似乎更多的是针对短语和语法。
我想在我的WPF项目中使用Controls.AnimatedTabControl.xaml。
我添加了一行:
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MahApps.Metro;component/Styles/Controls.AnimatedTabControl.xaml" />
就像在文档里写的一样。
My app.xaml is now :
<Application x:Class="myAPP.App"
xmlns="http://schemas.