要实现让角色不随着车辆移动,可以通过以下几种方式:
- 使用相对坐标:将角色的位置设置为相对于车辆的位置,而不是绝对位置。这样无论车辆如何移动,角色的位置都会保持相对不变。可以通过在角色的脚本中获取车辆的位置,并将角色的位置设置为相对于车辆位置的偏移量来实现。
- 使用独立的坐标系统:为角色和车辆分别建立独立的坐标系统。角色的移动只受到角色自身坐标系统的影响,而不受车辆的移动影响。可以通过在角色的脚本中使用独立的坐标变量来实现。
- 使用物理约束:将角色与车辆之间建立物理约束,使得角色与车辆保持连接但又可以相对独立地移动。可以使用物理引擎提供的约束组件来实现,如Unity中的FixedJoint。
- 使用动画控制:将角色的动画控制与车辆的移动解耦。可以通过在角色的动画控制器中添加一个参数来控制角色的移动状态,当车辆移动时,通过代码控制该参数的值,从而实现角色的移动与车辆的移动分离。
以上是几种常见的实现方式,具体选择哪种方式取决于具体的开发需求和场景。