在Unity中重置级别并且不重置变量,可以通过以下步骤实现:
- 创建一个新的空场景,用于重置级别。可以通过点击Unity编辑器顶部菜单栏的"File",然后选择"New Scene"来创建一个新场景。
- 在当前场景中创建一个空的游戏对象,用于保存需要保留的变量。可以通过点击Hierarchy面板上的"+"按钮,选择"Create Empty"来创建一个空游戏对象。
- 将需要保留的变量附加到空游戏对象上。可以通过将变量作为组件添加到空游戏对象上,或者将变量作为公共变量声明在脚本中,并将脚本附加到空游戏对象上。
- 创建一个脚本,用于重置场景中的其他对象和变量。可以通过点击Hierarchy面板上的"+"按钮,选择"Create Empty"来创建一个新的空游戏对象,并将脚本附加到该对象上。
- 在脚本中编写重置逻辑。可以通过在脚本中编写适当的代码来重置场景中的对象和变量。例如,可以将对象的位置重置为初始位置,将变量的值重置为初始值。
- 在需要重置场景的地方调用脚本中的重置逻辑。可以通过在需要重置场景的地方调用脚本中的函数或方法来触发重置逻辑。例如,在游戏结束时或点击重置按钮时调用。
通过以上步骤,你可以在Unity中重置级别而不重置变量。这样可以保留需要保留的变量,并在重置级别时恢复场景到初始状态。