并且也明确了由地图团队提供 Unity 上的地图展示方案,由王者团队、阿波罗团队以及地图团队共同开发该项目。 接下来就进入了技术方案的调研和设计阶段。...从现状出发,地图开放平台对外输出移动端地图 sdk,使用平台分为 Android 端和 ios 端,在效果上可以分为两类,2D 版本和 3D 版本。...2.2 技术方案选型 2.2.1 第一阶段 原生View挂载可行性分析 明确了使用 2D 地图 sdk 对外输出后,需要解决的是如何将两个平台 ( Android 和ios )的原生 View...Unity 与原生的 andorid 和 ios 相互调用,在技术上是可行的。...由于已明确了 Unity 业务逻辑,上层负责 UI 展示,而展示地图时,Unity 侧还需要进行一些逻辑处理。新起一个 Activity, 在体验上和逻辑上都行不通。
在 2D 游戏中,要制作游戏地图相对来时还是很简单的,特别是涉及多个关卡地图,我们通常都是使用 TileMap 瓦片地图来实现, TileMap 操作简单,效率也高,支持的软件完善,很多游戏都采用它,比如我们小时候耳熟能详的一些...另外,熟悉 Unity3D 的朋友们也知道,在 Unity 2018 版本之前,使用 Unity 制作 2D 游戏的地图也是很不方便的,如果你想在 Android 或者 Window/Linux 等其他操作系统上开发游戏...这里我强烈推荐一款开源软件名为 Tiled ,功能非常强大!使用超方便!能很好地支持并导出你设计好的地图到其他游戏引擎中使用,比如配合 LibGDX 框架开发跨平台 2D 游戏。...一个游戏场景就是一个简单的世界,我们可以为这个世界添加很多有趣的元素,让玩家有兴趣去探索,这里我们使用瓦片地图来制作我们的游戏场景,实际上,它是由很多小瓦片组成,当然,完全可以根据情况再添加一些背景,这些小瓦片我们称之为...其他说明 这里我们只是简单地尝试了一下 Godot 中的瓦片地图制作,后续有机会我还会介绍如何在瓦片地图上添加一些其他物理特性,比如光照遮挡,或者添加真正的碰撞体,以实现游戏世界中的墙壁、地面等。
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如...此外,只需多处理一点点工作,Unity 就可以支持 Android 和 iOS 系统。 为了实现实时多人游戏,我们使用了 Firebase 实时数据库。...在 Google I/O 中,我们将 Cloud Anchors 添加到应用中,这样一来,即使一个人使用 Android 设备,另一个人使用 iOS 设备,两个人也可以同时在同一空间中协同创作。...配对功能适用于 Android 和 iOS 设备,图形则通过 Firebase 实时数据库进行同步。...正如本文中提及的,为了让您的开发体验更轻松,我们开源了所有这次 I/O 上的 AR 演示项目,希望您玩得开心。
TuSDK更新至2.4.5,推出视频直播功能 最近一个多月,TuSDK的iOS和Android版本都进行了不少的优化和修复工作,新版本更快更稳定。...本次2.4.5的详细更新日志如下: •增加与Unity集成的支持 •(iOS)增加相机滤镜栏自动选中滤镜的接口. •(Android)优化资源加载方式,提升运行速度....•(Android)增加MessageHub的showToast方法. •调整示例项目单张图片贴纸使用数量为10个. •调整示例项目多选相册组件选择9张照片....据介绍,云适配在3月22日发布的这款企业级移动办公浏览器Enterplorer,基于自主创新的浏览器内核,在数据层、渲染层和应用层上都进行了改造,企业使用这款浏览器后,无须API,一周之内就可以实现移动化...使用此功能,用户不仅能够清晰地看到商场内的平面地图,快速找到各商铺或候车室、登机口的位置,还能够通过楼层选择器,在各楼层之间自由切换。 实际上,室内地图早已经是互联网巨头眼中的下一个风口。
语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像...cocos2d-android-1:由国内自身开发者建立发展的,他认为android发展太慢,所以创建了一个新的android 实现,以实现最新的cocos2d-iphone的版本。...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。
前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...是一个Android Web View插件,它让你能够在2D/3D对象上渲染网站,并有可能使用基于本地Web View组件的交互功能。...在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...但是,您实际上可以通过将适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。...但是,您实际上可以通过将适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。
2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。...在LayaAir Unity插件的纹理压缩功能里,无论是Android还是iOS选项,只要达到了转换条件,就会全部进行转换导出,比如某个纹理不能设计为2的幂次方,但是如果不处理,也会被转换导出,还会被拉伸...选择iOS平台,与插件中的功能一样,目录内的JPG和PNG都会进行转换。 质量 质量选项,Android不需要,所以是置灰不可选状态。...2D的纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D项目的纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。...所以显存优化效果还是非常明显的,减少约83%。 ? (图4) 有一些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。
UE4不支持H5,但是可以用WebAssembly技术发布到Web平台,同时可以发布到主流的游戏平台,PC,iOS, Android等。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。...总结一下Unity的特点: 能制作精美的3D游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如UE4。 能制作各种类型的3D游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。...完整的生态,一次开发多, 平台发布(PC, android, iOS, xBox)。 Unity不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。...Cesium-开源引擎-GIS引擎-JavaScript Cesium是一个用于显示三维地球和地图的开源js库。它可以用来显示海量三维模型数据、影像数据、地形高程数据、矢量数据等等。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...使用交互式脚本和Flash来创建2D/3D的跨平台(支持iOS、Android、PC、BlackBerry和TV)的app和游戏 这里有几个通过Flash建立的引擎可提供API来简单地开发游戏:http...id=overview 基于C++,支持Windows, Mac, Android and iOS的2D/3D的引擎 非商业用途可无限制免费 脚本和C++支持,多重着色,动画系统,物理运算引擎,流媒体游戏引擎...and IOS系统上的跨平台引擎 在LGPL 3授权下可100%免费使用 支持手势、多点触控、图表和着色 https://play.google.com/store/apps/details?...的2D跨平台游戏引擎 使用提供的IDE编写Lua,在PC上用模拟器测试 Box2d物理引擎,字体,精灵,地图和传感的整合 免费版本会闪屏,授权版本则不会 https://play.google.com/
和 Koin 的依赖注入 十三、RxJava 和协程 十四、架构模式 十五、使用协调器布局和运动布局的动画和过渡 十六、在 Google Play 上启动你的应用 通过构建安卓游戏学习 Java 零...——传感器 五、测量您的健康状况——同步收集的传感器数据 六、无处不在的方法——我们的地图和谷歌地图客户端 七、无处不在的方法——用户界面控件以及其它 八、让我们以一种聪明的方式聊天——消息 API 和更多...三、叠加世界 四、定位世界 五、与好莱坞相同——实物上的虚拟 六、让它具有互动性——创造用户体验 七、深入阅读和提示 Android Studio 应用开发 零、前言 一、安装和配置 Android...二、片段和用户界面灵活性 三、片段生命周期和专业化 四、使用片段事务 五、创建丰富的导航 六、片段与材质设计 Unity 安卓游戏开发学习手册 零、前言 一、向 Unity 和 Android 问好...、OpenGL ES 3.1 与跨平台渲染 七、跨平台用户界面和输入系统 八、编写渲染引擎 九、实现游戏逻辑 十、编写小行星游戏 下载 Docker docker pull apachecn0/apachecn-android-zh
Flutter 1.2 更新包括了大量常规稳定性和性能更新,包括最新的 Dart 2.2 SDK(默认情况下,Flutter 应用程序是用 Google 的 Dart 语言编写的),此外团队还表示正积极改善对...Flutter的插件团队为Flutter 1.2添加了一些更改,可以很好地支持In App Purchases插件。除了这些更新,他们还为视频播放器,webview和地图修复了一些错误。...现在开始玩Flutter的好处呢, 我认为有如下几点: 如果我们以后想在Google的新系统上跑程序的话, 用Flutter来编写是一定没错的....当然最近的报导显示, Fuschia原生支持ART, 因此Android程序应该也可以. 不过直接上Flutter我认为更好....Flutter提供method channel给Android和iOS. 其实我们可以只用Flutter来开发UI. 其他底层逻辑可以封装Android和iOS分别的lib package.
Google I/O大会上推出了升级版Daydream2.0,近期发布了基于Android平台的AR SDK — ARCore,这摆明了就是要怼早一步公布的iOS平台的AR SDK — ARKit,让无数...但是可以通过修改代码的方式来去除设备限制,这个会在后文描述。 开发环境 根据目前的Google AR文档描述,支持的开发环境有Android Studio、Unity、Unreal、Web四种。...ARKit是一种为iOS构建增强现实的框架,意在实现将虚拟内容精确且真实地浸入真实世界场景上。...ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实。...都可以对环境光进行简单的估计,ARKit为开发者提供了强度和色温选项,而ARCore提供了单像素强度值(Android Studio API)和Shader(Unity API)。
项目背景近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...为了帮助未来可能需要开发类似游戏原生插件的人少走弯路,我把几乎所有我遇到过的问题进行了总结,并包括了针对 Unity 和 UE编辑器的基础入门教程。...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...Unity项目,并绑定 C# 中的方法1、创建一个空的 2d 项目2、添加按钮在“Hierarchy”窗口中,右键点击 -> UI -> Button。.../4.27/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/这是我在Mac上的配置:常见问题我也不知道常不常见,反正我都遇到了,
在这一点上,ARCore比Tango升级不少。 ARCore与ARKit对比 ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。...两者都能与Java/OpenGL,Unity和Unreal配合使用,并且都不需要其他特制硬件就可以在手机系统上运行。...示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。...的基础上,可使用ARCore的浏览器;一个是基于iOS,可使用ARKit的浏览器。...和 ARKit on iOS 的试验型浏览器等。
在这一点上,ARCore比Tango升级不少。 ARCore与ARKit对比 ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。...两者都能与Java/OpenGL,Unity和Unreal配合使用,并且都不需要其他特制硬件就可以在手机系统上运行。...示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。然后点击运行即可。...的基础上,可使用ARCore的浏览器;一个是基于iOS,可使用ARKit的浏览器。...和 ARKit on iOS 的试验型浏览器等。
3、3D性能统计面板的优化 新增渲染批次统计参数RenderBatch 2D性能通常看drawCall数量,也就是一个drwaCall是一个批次。...同时我们保留了页面基类继承的处理方式,在处理UI逻辑时非常方便。 比如想在编辑器内展示脚本定义的属性,可以通过特殊注释来实现 脚本类如下图所示: ?...4、可定制化编译调试与个性化发布 LayaAir 2.0 采用gulp自动化脚本来构建编译和测试流程,整个编译和调试过程,可通过脚本任务的方式串联,如果想在编译和调试中间插入自定义的新流程,比如copy...1、对比LayaNative1.0 2D 3D Android 提高10% 提高90% IOS 提高13% 提高270% 2、对比国内其他通用runtime引擎 2D 3D Android 提高85%...可以定制内容更加丰富的启动界面 LayaNative 2.0的loadingview是采用平台原生语言开发的,Android使用Java语言,IOS使用Objective-C语言。
一、引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。...虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。...二、关于动态申请的一些知识点 对于不少Unity程序员来说,可能没有太多接触过Android或者iOS的相关开发,所以首先让我们先来了解一些关于Android动态权限申请的一些知识点。...1.权限概述 Google在 Android 6.0 开始引入了权限申请机制,将所有权限分成了正常权限和危险权限。应用的相关功能每次在使用危险权限时需要动态的申请并得到用户的授权才能使用。...比如我只想在游戏启动的时候申请一个存储的权限,而语音、定位那些权限我只想在游戏中需要的时候再进行二次确认怎么办?也就是希望将动态权限的申请进行延迟处理。
这里可以使用 Unity 中的 RuntimeInitializeOnLoadMethod 标签(我暂时这么叫吧,哈),结合 C# 中的 delegate 时间机制,非常简单就能实现,参考如下代码: /...: new 关键字用在属性面前用于区分(隐藏)基类同名的属性,比如基类 MonoBehaviour 就有一个属性是: rigidbody2D abstract 用来描述抽象类和抽象方法,抽象方法没有具体实现...,但是子类必须实现 virtual 也是用来描述抽象方法的,但是这个方法并不抽象,可以有实际代码,子类可以不重写,它的作用就是告诉子类:你可以重新我 protected 和 override 就没什么好说的了...Unity 中各种平台代码的混写方式 这个好像和 C++ 中写法一样,不是很熟悉,不过也很简单,模板代码吧: #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID private Vector2...touchOrigin = -Vector2.one; #endif #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID //code here for MOBILE platform
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。...Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。...AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit的核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。...AR Foundation现在支持的另一个ARKit特性是面部跟踪,这使得跟踪用户面部的运动和表情成为可能。 值得注意的是,世界地图和人脸跟踪支持目前都是专属于ARKit。...Unity计划在未来增加对ARCore功能的支持,但是还没有公布具体的计划。下图列出了当前支持的特性列表。 iOS和Android都支持的一个新特性是Unity轻量级渲染管道。
Unity以其跨平台性和易用性著称,而虚幻引擎则以其强大的图形渲染能力和性能优化著称。 项目设置: 在Unity中,首先需要创建一个新的项目,并选择合适的项目模板。...例如,可以选择“2D”模板来快速开始2D游戏的开发。 场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。...此外,还可以使用专门的工具如2D Extra工具来绘制地图。 角色和动画: 角色设计包括角色的外观、动作和动画。Unity提供了丰富的动画工具,如Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。...Unity在2D游戏开发中更注重开发效率和跨平台支持,适合快速开发和上线; 总结来说,Unity 更适合追求开发效率和跨平台兼容性的项目,尤其是那些要求快速上市的产品;而虚幻引擎则更适合那些需要高度定制化和高性能表现的...地图和场景 在Unity中使用2D工具设计复杂的地图和场景,可以通过以下步骤和技巧来实现: 创建和管理地图资源: 在Unity的Assets文件夹下创建一个专门的文件夹,例如“Tiles”,用于存放所有地图资源
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