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我想当用户在Unity中使用C#点击时,两个对象可以播放它们各自的动画

在Unity中,可以使用C#编程语言来实现点击时两个对象播放各自动画的效果。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    public Animation anim1;
    public Animation anim2;

    private void Start()
    {
        // 初始化动画组件
        anim1 = GetComponent<Animation>();
        anim2 = GetComponent<Animation>();
    }

    private void Update()
    {
        // 监听鼠标点击事件
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 播放对象1的动画
            anim1.Play("Animation1");

            // 播放对象2的动画
            anim2.Play("Animation2");
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先需要在Unity中创建两个对象,并为它们添加Animation组件。然后,将这两个对象分别赋值给anim1anim2变量。在Update方法中,我们使用Input.GetMouseButtonDown(0)来监听鼠标左键点击事件。当点击发生时,我们通过Play方法分别播放对象1和对象2的动画。

这个功能可以应用于各种场景,例如游戏中的角色动作控制、UI元素的交互效果等。

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