首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我收到了一个小型游戏命令的等待外部输出错误

小型游戏命令的等待外部输出错误可能是由于以下几个方面引起的:

  1. 前端开发:前端开发涉及用户界面的设计和实现,通常使用HTML、CSS和JavaScript等技术。在小型游戏中,前端开发负责游戏界面的展示和用户交互。如果出现等待外部输出错误,可能是前端代码中存在逻辑错误或者与后端交互的接口问题。可以通过检查前端代码逻辑、调试接口请求和响应等方式解决。
  2. 后端开发:后端开发负责处理前端发送的请求并返回相应的数据。常用的后端开发语言包括Java、Python、Node.js等。在小型游戏中,后端开发可能涉及游戏逻辑的处理、数据库的读写等。如果出现等待外部输出错误,可能是后端代码中存在逻辑错误或者与数据库交互的问题。可以通过检查后端代码逻辑、调试数据库操作等方式解决。
  3. 软件测试:软件测试是确保软件质量的重要环节,包括单元测试、集成测试、系统测试等。在小型游戏中,软件测试可以帮助发现代码中的错误和潜在问题。如果出现等待外部输出错误,可能是测试过程中未覆盖到相关场景或者测试用例存在问题。可以通过增加测试覆盖范围、优化测试用例等方式解决。
  4. 数据库:数据库用于存储和管理数据,常见的数据库包括MySQL、MongoDB等。在小型游戏中,数据库用于存储用户信息、游戏进度等数据。如果出现等待外部输出错误,可能是数据库连接配置错误或者数据库操作有误。可以通过检查数据库连接配置、优化数据库查询等方式解决。
  5. 服务器运维:服务器运维包括服务器的部署、配置和监控等工作。在小型游戏中,服务器运维负责确保服务器的正常运行和性能优化。如果出现等待外部输出错误,可能是服务器配置有误或者服务器资源不足。可以通过检查服务器配置、优化服务器资源分配等方式解决。
  6. 云原生:云原生是一种构建和运行在云环境中的应用程序的方法论。它包括容器化、微服务架构、自动化部署等技术。在小型游戏中,云原生可以提供弹性扩展、高可用性等优势。如果出现等待外部输出错误,可能是云原生架构配置有误或者容器化部署存在问题。可以通过检查云原生架构配置、调整容器化部署策略等方式解决。
  7. 网络通信:网络通信是指不同设备之间进行数据交换和传输的过程。在小型游戏中,网络通信负责前后端的数据传输和交互。如果出现等待外部输出错误,可能是网络连接不稳定或者数据传输格式有误。可以通过检查网络连接状态、优化数据传输格式等方式解决。
  8. 网络安全:网络安全是保护网络系统和数据免受未经授权的访问、使用、披露、破坏、修改或者中断的过程。在小型游戏中,网络安全可以防止黑客攻击、数据泄露等问题。如果出现等待外部输出错误,可能是存在安全漏洞或者未经授权的访问。可以通过加强网络安全策略、修复安全漏洞等方式解决。
  9. 音视频:音视频处理涉及音频和视频的录制、编码、解码、传输和播放等技术。在小型游戏中,音视频处理可以用于游戏音效、语音聊天等功能。如果出现等待外部输出错误,可能是音视频处理逻辑有误或者音视频文件格式不支持。可以通过检查音视频处理逻辑、优化音视频文件格式等方式解决。
  10. 多媒体处理:多媒体处理涉及图像、音频、视频等多种媒体类型的处理和编辑。在小型游戏中,多媒体处理可以用于游戏素材的制作和编辑。如果出现等待外部输出错误,可能是多媒体处理逻辑有误或者处理过程中出现异常。可以通过检查多媒体处理逻辑、优化处理算法等方式解决。
  11. 人工智能:人工智能是指使计算机具备类似人类智能的能力,包括机器学习、自然语言处理、图像识别等技术。在小型游戏中,人工智能可以用于游戏角色的智能行为、游戏推荐系统等。如果出现等待外部输出错误,可能是人工智能算法有误或者数据训练不充分。可以通过检查人工智能算法、增加数据训练量等方式解决。
  12. 物联网:物联网是指通过互联网将各种物理设备连接起来,实现设备之间的数据交换和互操作。在小型游戏中,物联网可以用于游戏设备的连接和控制。如果出现等待外部输出错误,可能是物联网设备连接有误或者数据传输异常。可以通过检查物联网设备连接状态、优化数据传输协议等方式解决。
  13. 移动开发:移动开发涉及在移动设备上开发应用程序,包括Android和iOS平台。在小型游戏中,移动开发可以实现游戏在移动设备上的运行和交互。如果出现等待外部输出错误,可能是移动应用程序逻辑有误或者与后端交互存在问题。可以通过检查移动应用程序逻辑、调试接口请求和响应等方式解决。
  14. 存储:存储是指数据的持久化保存和读取,包括文件存储、数据库存储等。在小型游戏中,存储可以用于保存游戏进度、用户数据等。如果出现等待外部输出错误,可能是存储配置有误或者存储操作有问题。可以通过检查存储配置、优化存储操作等方式解决。
  15. 区块链:区块链是一种分布式账本技术,可以实现去中心化的数据存储和交易验证。在小型游戏中,区块链可以用于游戏虚拟货币的管理和交易。如果出现等待外部输出错误,可能是区块链智能合约有误或者交易验证失败。可以通过检查区块链智能合约、优化交易验证逻辑等方式解决。
  16. 元宇宙:元宇宙是指虚拟现实和增强现实技术结合的虚拟世界,可以提供沉浸式的游戏体验和交互。在小型游戏中,元宇宙可以用于创造虚拟游戏世界和与玩家进行互动。如果出现等待外部输出错误,可能是元宇宙技术配置有误或者交互逻辑有问题。可以通过检查元宇宙技术配置、优化交互逻辑等方式解决。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 前端开发:腾讯云Web+ https://cloud.tencent.com/product/webplus
  • 后端开发:腾讯云云函数 https://cloud.tencent.com/product/scf
  • 软件测试:腾讯云云测 https://cloud.tencent.com/product/tccloud
  • 数据库:腾讯云云数据库 https://cloud.tencent.com/product/cdb
  • 服务器运维:腾讯云云服务器 https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 云原生:腾讯云容器服务 https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 网络通信:腾讯云云联网 https://cloud.tencent.com/product/ccn
  • 网络安全:腾讯云云安全 https://cloud.tencent.com/product/ss
  • 音视频:腾讯云云直播 https://cloud.tencent.com/product/lvb
  • 多媒体处理:腾讯云云点播 https://cloud.tencent.com/product/vod
  • 人工智能:腾讯云智能图像 https://cloud.tencent.com/product/tii
  • 物联网:腾讯云物联网开发平台 https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 移动开发:腾讯云移动应用开发 https://cloud.tencent.com/product/mad
  • 存储:腾讯云对象存储 https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 区块链:腾讯云区块链服务 https://cloud.tencent.com/product/tbaas
  • 元宇宙:腾讯云虚拟现实 https://cloud.tencent.com/product/vr
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Magic Leap首届开发者大会|Magic Leap One向全美发货,首日以游戏内容为主

大会首日以签到和内容体验为主,主题演讲等则放到了大会第二日(北京时间10月11日零点)。...玩家可通过第一人称视角,将每一个猪猪城堡放置于物理环境任意位置,然后围绕其走动以寻找最佳进攻角度。 一位Rovio发言人指出:“我们关注不止是应用量,还有其创新力。...期初,《愤怒小鸟》就是一个极具创新性游戏,因此我们希望该游戏也能成为未来游戏一部分。” 《Dr....在现场体验过该款游戏外媒表示:虽然ML1开发者版本背后技术还有待提高,但《Dr. Grordbort’sInvaders》已经可以算得上是一个MR游戏高质量典范。...以上就是Magic Leap开发者大会第一日主要内容了,其余更多有关ML1应用、主题演讲信息,可以等待大会第二日进程。而VRPinea也将持续跟进。

49720

8余款游戏超百万美元,Oculus:谁说赚不了钱?

不仅需要VR整条产业共同协作起来,从产品本身出发,完善每一环节,内容厂商也应该在这段过渡期内,加紧技术积累,等待时机成熟时一鸣惊人。 ? Oculus曾试图投入巨资,构建一个完善内容生态系统。...随着生态系统日益发展,Oculus开始收获回报。今年7月,Oculus内容副总裁Jason Rubin接受采访时曾透露:“Oculus平台上已经有4款VR体验营达到100万美元。”...这就意味着,至少有超过8款游戏单单在Oculus平台上就已经获得超过100万美元收入。 ? 在还未完成成熟VR生态系统中,单凭内容即能营百万已实属罕见。...但是在公司‘一带一路’扶持之下,优质成功游戏越来越多,同时用户基数也在不断增长。” ?...《Lone Echo》 同时,Rubin还表态称:“相信,随着市场越发稳定,中小型厂商们在没有融资情况下,也能够实现盈利。

50570
  • 解锁Flutter中ProcessResult:让外部命令执行变得轻松

    就像一场探险,你探索一个地方都会留下痕迹,而返回码就像是你在地图上标记,告诉你你走过了哪些路线,遇到了哪些挑战。...在执行命令后,命令可能会产生一些输出,这些输出会被称为标准输出。这些输出可以是一些消息、警告或者结果数据。就像是你在探险途中看到风景,标准输出就像是你眼中风景,让你了解外部命令执行情况。...('ls', ['-l']); // 打印命令执行结果 print(result.stdout);}处理外部命令输出一个常见使用场景是处理外部命令输出。...它可以帮助我们与外部系统进行交互,执行命令,并处理命令输出,让我们应用程序变得更加灵活和强大。示例代码调用外部命令并获取结果让我们通过一个简单示例来演示如何调用外部命令并获取结果。...处理 ProcessResult 示例除了获取标准输出之外,我们还可以处理 ProcessResult 中其他属性,比如标准错误信息。让我们通过一个示例来演示如何处理外部命令错误信息。

    41610

    游戏服务器概述

    网络游戏:在远端有许多机器跑一个很大系统,可以有几千几万几十万甚至更多玩家连进来一起玩。...2,游戏服务是互联网服务一种 常见其他互联网服务有:搜索(百度)、电商(阿里)、即时通讯(腾讯)、邮件、视频等 3,游戏服务基本职能有哪些? 网络连接和数据收发:TCP包打包分包。...4,游戏服务器:严格说是一个硬件概念 常见种类:机架式服务器,刀片机,小型机。 会根据游戏类型或运行程序不同,在CPU/内存/硬盘上有所侧重。...KISS==Keep It Simple&Stupid (一看就懂) 容错方面 (1)错误不可避免(逻辑自身bug、程序运行环境、外部影响) (2)基本要求 - 错误范围可控 一个用户错误不要传染到其他用户..._知乎 五、总结 在拿到offer那一刻,不知道游戏服务器端是做什么。在部门大佬指导和介绍下,打开了本课程开始学习。

    4.7K31

    加速出圈B站:商业化心结何时割

    ​配图来自Canva可画 2010年,B站还只是一个由日漫爱好者创建弹幕视频分享平台,一个小型ACG(动画、漫画、游戏)亚文化社区。...2020第四季度游戏业务也已经只占总营29%,增值业务、电商业务和广告业务总和已经达到了总营71%。非游戏业务营收获得了喜人发展。...他们在短短几个月之内就吸引了上百万粉丝,既为B站带来了大量流量,又打响了“在B站学习”良好口碑。 OGV领域B站也一直在布局发展。...但令人担忧是,B站游戏业务发展也不比前几年发展迅猛,2020年第四季度游戏业务营同比只增长了30%。...2020年新推出《公主链接Re:Dive》为B站游戏带来了新增长,但是是否能重现《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》当年辉煌还很难说。

    30520

    一个聚合SDKBug解决所展开的人生思考

    他们技术原理就是安卓反编译、回编,利用apktool.jar 1,收费,渠道一方要大头,第三方也要,那么留给游戏公司利润就非常低了 2,安全,数据要通过第三方SDK服务器 3,死板不自由...百度和谷歌是找不到,当然还是不死心,查了一下,果然不出所料,哈哈,扎心,没有找到,然后看了一下奇虎360SDK开发包下面有一个常见错误文档,果然,找到了,根据文档所说。...但是,马上想到了一个问题,它提示包名属性必须为包名+.cx.accounts.syncprovider,那有没有可能是CP那边给包名本身就是错呢?...为什么我会这么想,原来就是在对接过程中游戏公司那个技术感觉就属于萌新,遇到了非常多奇葩问题,比如支付参数传递null、在子线程操作UI,然而把错误原因告诉他了,依然还是不会解决,简单问题都能卡三四天...,错误不可能和游戏母包有关系,问题出在聚合SDK配置文件里面。

    1.7K20

    摆脱前端测试恶梦:摇摆不定测试(2)

    从事技术工作这些年里,到了四个团队用来对付不稳定策略。 什么都不做,接受不稳定测试结果。 当然,这个策略根本就不是一个解决方案。...当你无法控制错误时,重试可以是最后手段(例如,排除来自外部依赖错误)。在这种情况下,我们不能影响错误来源。然而,这样做时要格外小心。...所有的Cypress命令都拥有一个隐含等待方法。它们已经检查了该命令所应用元素是否在DOM中存在指定时间--指向Cypress重试能力。然而,它只检查是否存在,仅此而已。...是的,我们可以等待请求发生,并等待其响应结果。特别经常使用这种等待。在下面的例子中,我们定义了要等待请求,使用一个wait 命令等待响应,并断言其状态代码。...Jest单元测试,在其中使用了一个console.log ,以获得被测试组件HTML输出

    1.2K20

    大数据技术之_16_Scala学习_06_面向对象编程-高级+隐式转换和隐式值

    8.1.5 最佳实践-使用伴生对象解决小孩游戏问题   设计一个 var total Int 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 total 加1,并且 total 是所有对象共享就 ok 了。...    // 创建很多小孩,加入游戏     // 定义一个变量 total     // var total = 0     // 我们这个 total 没有在一个对象里面,不是面向对象编程     ...  } } 输出结果如下: 白骨精 小朋友加入游戏 银角大王 小朋友加入游戏 牛魔王 小朋友加入游戏 当前有 3 个小朋友在玩游戏 8.1.6 伴生对象-apply 方法   在伴生对象中定义 apply...override def getMessage = "错误消息!" } // 3、如果混入该特质类,已经继承了另一个类(A类),则要求A类是特质超类子类,否则就会出现了多继承现象,发生错误。...答:使用类型投影屏蔽掉 外部对象对内部对象影响!即只要是内部类都一视同仁了。

    1.4K20

    盛大盒子:误判野心——《互联网陷阱:流量战争》

    2003年网易老板丁磊依靠股票市值成为中国首富,2004年,轮到了陈天桥。...不好说腾讯是否受到了盛大启发,总之,腾讯此后做跟盛大初衷是一样:增大游戏用户数。只是,腾讯是从另外一个方向,将自己已有的强大流量导入到游戏,进而获得更多和利润。...这个选择不是没有依据。 首先,笔者能够想到最早游戏,就是小霸王游戏机,将电视机屏幕作为输出设备。...所以,将游戏放到一个游戏机”里,跟电视结合起来,一方面是对电视功能扩展,另一方面,是对用户购置成本降低。...没错,看到这些数据,如果是也会想到:如果要最大规模扩大用户流量,最好方式就是把游戏做到盒子里,然后卖盒子。 这样做意义在哪里?

    3.4K10

    Python标准库06 子进程 (subprocess包)

    这里内容以Linux进程基础和Linux文本流为基础。subprocess包主要功能是执行外部命令和程序。比如说,需要使用wget下载文件。在Python中调用wget程序。...在Python中,我们通过标准库中subprocess包来fork一个子进程,并运行一个外部程序(fork,exec见Linux进程基础)。...subprocess.check_output() 父进程等待子进程完成 返回子进程向标准输出输出结果 检查退出信息,如果returncode不为0,则举出错误subprocess.CalledProcessError...shell命令中有一些是shell内建命令,这些命令必须通过shell运行,$cd。shell=True允许我们运行这样一些命令。...()建立子进程时候改变标准输入、标准输出和标准错误,并可以利用subprocess.PIPE将多个子进程输入和输出连接在一起,构成管道(pipe): import subprocess child1

    2.8K60

    云服务大变局:出海成新角斗场

    总体来看,在内外部环境剧烈变动之下,云服务行业也在发生全新变化。...在基础云领域(IaaS和PaaS),一方面,音视频和文娱内容行业热度相较于复工复产前略有衰退;另一方面,泛互联网行业游戏和在线教育产业面临发展转型。...根据中国信通院数据,2020年中国公有云IaaS市场前三名市场份额达到了59.4%,较2019年小幅下降了1.5个百分点;前五名市场份额达到了76.3%,较2019年上升了0.6个百分点,表明市场集中度高...一是行业客户用云需求转变或者业务调整,导致其营增长遇到瓶颈。...比如,中小型云服务厂商大多选择自己擅长领域切入,投入往往比较谨慎。以金山云为例,其早期发展过程中就紧紧围绕音视频云、游戏云等原金山系业务来展开,由此赢得了在相关领域先机得以迅速壮大。

    25420

    字节教育约九成员工被裁,赔偿N+2;王思聪砸百万元组装服务器,跑分全球第4;调查:Clojure语言最赚钱 | Q资讯

    他表示,自己替游戏行业千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量文娱生活、为祖国文化输出奋斗从业者感到屈辱。...而上一个季度,蚂蚁集团为阿里巴巴贡献了 71.82 亿元人民币,骤降 37%。 值得注意是,自去年 10 月底以来,阿里股价便进入下跌通道,截至 8 月 3 日,港股已经跌超 37%。...文件称,谷歌去年解雇了 36 名员工,其中大多数人是因为不适当地处理了机密信息,比如与公司外部人士分享这些信息。...加强文艺评论阵地管理,健全完善基于大数据评价方式,加强网络算法研究和引导,开展网络算法推荐综合治理,不给错误内容提供传播渠道。...又是怎样梦想指引小米走到今天? 8 月 10 号 19:30 2021 雷军年度演讲:梦想 选择。揭秘雷军最艰难 10 个选择 点击下方,马上预约

    52210

    Windows下配置TensorFlow-GPU开发环境经验总结

    由于我没有游戏需求,而且买个显卡不打游戏实在是有点费钱,正巧N卡在之前挖矿火热时候出了一个P106系列矿卡,对标的是GTX 1060,唯一一个不一样地方是没有显示输出接口。...通过pip命令安装。 注意:安装CUDA Toolkit v10.0之前,请务必安装好VS 2017,否则会出现TensorFlow使用时报缺少DLL错误。...同时也发现了一个大佬也跟我一样问题( 传送门:https://blog.csdn.net/w1573007/article/details/88214099 ),在其博客也留了个言说明了这个问题。...据网上资料反馈这个是用于游戏体验优化,由于目前用TensorFlow做深度学习不涉及游戏领域,因此可以不用安装。...当然这个因人而异,如果你需要这个组件也可以安装,但是网上反映这个组件其实很鸡肋,游戏体验并没有什么提升…… 安装完成后,界面如图所示(网上用图,没截图,正常安装时候提示是VS 2017):

    1.9K20

    Ruby语言中常用命令行应用框架和解析器

    dry-cli dry-cli是一个通用命令行界面(CLI)框架,支持子命令、选项解析和自定义帮助文档。它还提供了可扩展DSL和自定义错误消息。...Main适用于快速构建简单CLI工具,例如小型工具或脚本。 Optimist Optimist是一个命令行选项解析器,提供了简单DSL和可定制错误消息。...Slop Slop是一个简单且轻量级选项解析器,提供了简单DSL和自定义错误消息。它适用于快速构建简单CLI工具,例如小型工具或脚本。...Terrapin Terrapin是一个小型命令行库,可以帮助你运行命令并捕获输出。它适用于与外部命令交互CLI工具。...TTY TTY是一个用于开发CLI客户端工具箱,提供了丰富功能,包括交互式提示、进度条、表格和颜色输出等。TTY适用于构建各种类型CLI工具,例如系统管理工具、测试工具或DevOps工具。

    25920

    从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    一开始就说过了,本讲重点不完全是播放一首音乐,而是希望能引导大家使用探索方式,来了解一个扩展包如何学习和使用。所以不要等待说出答案,而是积极思考,判断出现了什么问题,并且尝试去解决。...事实上通常游戏做法都是,发出播放音乐命令之后,命令本身马上返回,让程序有能力并行去处理按键输入、绘图等动作。...但你要记得,这里面每一项都是并行执行,每一个步骤并不会等待这一项工作做完,就会返回接受新命令,所以程序声音、图像、程序逻辑、键盘控制,才可能一起发生作用。...总结一下使用事件驱动方式来编写pygame程序要点: 声音、图像、键盘鼠标输入、游戏逻辑必须并行进行,任何一个局部不能长时间无限制执行(网络编程实际也是并行,但在小型网站项目中,没有体现那么清晰和严格...随后,因为我们消息循环中肯定还可能嵌套循环,一个break语句只能打破内部循环,并不能让外部循环也退出,所以我们定义了一个bool变量,来表示程序是否需要退出循环。

    1.6K40

    元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

    有了苹果背书,Unity拿到了红杉资本投资,并将总部从哥本哈根搬到了旧金山。时间来到2007年10月份,新一代iPhone横空出世,苹果正式向移动时代进发,可新产品还缺少一个趁手游戏开发工具。...在元宇宙概念流行日子里,Unity悄然完成了身份上转变,由游戏引擎逐步向“数字生产力工具”转变。一个重要节点就是2020年。...特别是在元宇宙东风下,倘若能够作为“数字生产力工具”服务虚实共生时代创作者,等待Unity市场前景绝非游戏市场可以比拟,也有利于Unity在未来几年内保持高增长势头,进而不断向资本市场讲述新愿景和新故事...一方面是外部多重压力。不但虚幻引擎看到了元宇宙机会窗口,一些未商业化自研引擎也在跃跃欲试。...,以及游戏分析服务进行融合,想要创建一个能够覆盖游戏完整生命周期、游戏全品类以及上下游全链路庞大平台,进而增强Unity盈利空间。

    71840

    元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

    三位热爱游戏年轻人在哥本哈根一个地下室里,做出了名为GooBall游戏。...有了苹果背书,Unity拿到了红杉资本投资,并将总部从哥本哈根搬到了旧金山。 时间来到2007年10月份,新一代iPhone横空出世,苹果正式向移动时代进发,可新产品还缺少一个趁手游戏开发工具。...特别是在元宇宙东风下,倘若能够作为“数字生产力工具”服务虚实共生时代创作者,等待Unity市场前景绝非游戏市场可以比拟,也有利于Unity在未来几年内保持高增长势头,进而不断向资本市场讲述新愿景和新故事...一方面是外部多重压力。不但虚幻引擎看到了元宇宙机会窗口,一些未商业化自研引擎也在跃跃欲试。...,以及游戏分析服务进行融合,想要创建一个能够覆盖游戏完整生命周期、游戏全品类以及上下游全链路庞大平台,进而增强Unity盈利空间。

    48120

    终于到了金融科技退场时候

    说到底,金融科技退场,更像是一场将科技与金融彻底分离游戏,它最终所要达成一个终极目的,就是实现金融与科技分野,让金融归金融,让科技归科技。...于是,我们看到是一场有关金融科技退场。 认为,金融科技退场,更像是一种互联网退场延续。它们都有一个共同目的,即告别以流量为主打的发展模式,转而开始投身到以产业为主导发展模式当中去。...而当这些解决方案无法落地到足够多场景当中时候,金融科技玩家是无论如何都无法获得可观。 说到底,金融科技商业模式是走不通。...其中一个很重要原因就在于,玩家们之所以会不断加持金融科技概念,并不是认为他们找到了金融科技商业模式,而是更多地将金融科技看成是一个避风港,以金融科技来逃避金融监管。...换句话说,当金融与科技分野,科技主要承担一个改造金融角色,但是,它外部表现却不是科技,而是金融。 只不过,这个时候金融,不再是我们经常所看到传统意义上金融,而是蜕变成为了新金融代表。

    23920

    搜狐财报:铠甲不硬,需要新杀手锏

    (配图来自Canva可画) 游戏承重又承压 众所周知,搜狐主要来源于在线游戏、品牌广告及其他,而游戏是互联网行业公认“现金牛”,因此在出售搜狗、私有化畅游之后,游戏业务就扛起了搜狐营大旗。...据悉,搜狐游戏业务收入占总营比重超过80%,是其当之无愧“铠甲”。 只不过,游戏这一“铠甲”并没有想象中坚硬。...最后,相较于媒体和视频业务,搜狐对作为营中流砥柱游戏关注和投入并不多。尽管在线游戏业务是搜狐第一大营收来源,但从门户网站发家搜狐,却一直将搜狐新闻和搜狐视频视为发展重点。...,那些中小型互联网企业就更不必说。...“翻身仗”并不好打 虽然如今游戏、视频、媒体已经被视为搜狐“三驾马车”,但每一个业务单拎出来都不占绝对优势。

    22120

    手机游戏开发综述

    大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 一、背景介绍   现在移动电话是小型计算机,它处理能力与台式机标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型游戏。   ...短消息服务不是一个特别好用于实现移动游戏技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多钱。...上千万Java手机已经到了消费者手中。J2ME与台式机中Java相比还是有很大限制,但是它已经极大提高了移动电话支持游戏能力。...现在移动电话是小型计算机,它处理能力与台式机标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型游戏。   现在手机一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。...短消息服务不是一个特别好用于实现移动游戏技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多钱。

    1.2K10
    领券