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我收到这样的消息:]文件b‘’USA_Housing.csv‘不存在:B’‘USA_Housing.csv,我该怎么办?

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SpringAMQP对RabbitMQ消息的确认

首先我们需要开启这个发送者确认,我们需要在yml文件中配置 publisher-confirm-type: correlated #开启确认模式 然后我们在测试类里面这样去写,写这样的一个测试方法...所以会有一些不同参数 * @param b 代表交换机是否成功收到了消息,true代表成功,false代表失败 * @param s 代表失败的原因...}); //发送一条消息 template.convertAndSend(RabbitConfig.Exchange_Name,"boot.haha","你好,我的小宝贝...所以会有一些不同参数 * @param b 代表交换机是否成功收到了消息,true代表成功,false代表失败 * @param s 代表失败的原因 */ 这里的参数b,这里老师讲的是当成功的时候会返回...这样也接收到了,我们验证一下失败的情况。 这样的返回发生在交换机到队列的传输,所以我们设置一个不存在的队列。 随便来一个错误的。

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分布式事务原理解析

我首先想到的是若confirm或cancel操作再执行失败怎么办?...最终一致性方案一般都是有消息中间件来完成的,核心流程如上图所示 假设上游服务为服务A,可靠消息服务为服务B,下游服务为服务C,首选A发送请求给B表示我将要发消息了,你准备下,然后B记录下待确认的数据;...A服务正式走完本地数据库逻辑,在发送B确认消息,说我执行完了,你可以确认了,然后B就更新消息的状态为已发送,并把消息发送给MQ 此时服务C订阅了MQ,接收到B通过MQ发送过来的消息,并执行本地数据库操作...成功则改状态为已确认,继续执行,失败则删掉该记录 B到MQ的过程,若是失败了,MQ挂了之类的,我们可以在B服务后台起个线程,定时判断已确认的消息,在一定时间后是否变成已发送,没有发送的再主动发送 这样后就只剩...中,这样会导致这个value数据量过大;所以这里给出方案:划分上百个队列,对消息hash后放入这些队列,这样尽可能的把消息分散到不同的key 故障的恢复:当我们把MQ恢复过来时,我们也要通知系统,该切换回来了

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    ,和平分手,一般是不存在的, A 开始说“不玩了”,B 说“知道了”,这个回合,是没什么问题的,因为在此之前,双方还处于合作的状态,如果 A 说“不玩了”,没有收到回复,则 A 会重新发送“不玩了”。...一种情况是,A 说完“不玩了”之后,直接跑路,是会有问题的,因为 B 还没有发起结束,而如果 A 跑路,B 就算发起结束,也得不到回答,B 就不知道该怎么办了。...断开的时候,我们可以看到,当 A 说“不玩了”,就进入 FIN_WAIT_1 的状态,B 收到“A 不玩”的消息后,发送知道了,就进入 CLOSE_WAIT 的状态。...协议规定 MSL 为 2 分钟,实际应用中常用的是 30 秒,1 分钟和 2 分钟等。 还有一个异常情况就是,B 超过了 2MSL 的时间,依然没有收到它发的 FIN 的 ACK,怎么办呢?...按照 TCP 的原理,B 当然还会重发 FIN,这个时候 A 再收到这个包之后,A 就表示,我已经在这里等了这么长时间了,已经仁至义尽了,之后的我就都不认了,于是就直接发送 RST,B 就知道 A 早就跑了

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    那么会出现如下情形: (1)请求A进行写操作,删除缓存 (2)请求B查询发现缓存不存在 (3)请求B去数据库查询得到旧值 (4)请求B将旧值写入缓存 (5)请求A将新值写入数据库 上述情况就会导致不一致的情形出现...我一定要数据库和缓存数据一致怎么办 那么,如果我tm非要保证绝对一致性怎么办,先给出结论: 「没有办法做到绝对的一致性,这是由CAP理论决定的,缓存系统适用的场景就是非强一致性的场景,所以它属于CAP中的...❝流程如下所示 (1)更新数据库数据; (2)缓存因为种种问题删除失败 (3)将需要删除的key发送至消息队列 (4)自己消费消息,获得需要删除的key (5)继续重试删除操作,直到成功 然而,该方案有一个缺点...@RabbitHandler public void process(String message) { LOGGER.info("DelCacheReceiver收到消息...可以看到,我们先完成了下单,然后删除了缓存,并且假设延迟删除缓存失败了,发送给消息队列重试的消息,消息队列收到消息后再去删除缓存。

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    这时A可选择: 不再接收数据 或最后再接收一段数据,等待B也主动关闭 B:A啊,好吧,我也不玩了,拜拜 A:好的,拜拜 这样整个连接就关闭了。这是和平分手。...但这个回合结束后,可能出现异常情况,因为已有一方率先撕破脸: A说完“不玩了”后,直接跑路,就有问题,因为B还没发起结束,而若A跑路,B就算发起结束,也得不到回答,B就不知道该怎么办了 A说完“不玩了”...我们来看断开连接的时候的状态时序图 断开时可见: 当A说“不玩了”,就进入FIN_WAIT_1状态 B收到“A不玩”消息后,发送知道了,进入CLOSE_WAIT状态 A收到“B说知道了”,就进入FIN_WAIT...协议规定MSL为2分钟,实际应用中常用的是30秒,1分钟和2分钟等。 若B超过2MSL,依然没有收到它发的FIN的ACK,怎么办?...按TCP原理,B会重发FIN,这时A再收到这个包后,A就表示,我已经在这里等了这么长时间了,仁至义尽,之后的我也不认了,于是就直接发送RST,B就知道A早跑了。

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    这样做的好处: 计数器,可以定义Proposal的先后顺序,保证发送提交事务消息广播顺序。...响应后,自己完成对该Proposal的提交后,向每个Follower的队列中,写入Commit消息进行广播 Follower接收到Commit消息后,会将上一条事务提交 如何保证事务执行的顺序 此时,我们得回到...B、C首先会收到来自自己的提议的选票,因为收到选票与自己提议的选票相同,只需要接受和保存该选票。...准Leader收到来自过半(包含B节点自己)的FOLLOWERINFO消息后,会从这个FOLLOWERINFO中选取最大的epoch值,对其进行加1,作为新的epoch值,并封装成LEADERINFO消息发给这些过半的...该阶段由Leader根据Follower的最大zxid来发送数据同步消息。由于B已提交两个Proposal(,),C只提交了。

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