构建过程 项目的构建 当我们打开一个项目,我们可以看到的是我们写的Java Code文件or Other JVM Code,资源文件,Build配置文件,但是通过run the project,我们就可以得到一个在我们的...整个过程就是所谓的项目构建。...然后我们只需要对构建文件按照自己的需求进行相应的配置,就可以构建出自己所需要的项目。 那么,整个Andoid项目的构建过程中,都执行了那些构建的任务呢?...首先看一下,Google官方为我们提供的详细的构建过程图 image.png 构建过程概述 如果你接触Android开发已经有一段时间了,我想当你看到这张图的时候,就会觉得很清晰。...通过上述讲解,我想对于Android项目的整个构建过程,应该有了一个很清晰的框架了,下面将针对其中的具体的细节,和前面挖的一些坑,来进行更细致的分析,下图是一个Android项目构建过程的详细步骤图。
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...->New Project,打开"Create New Project"对话框,选择合适的Application name与Company Domain,保证Package name与Unity项目中的...1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致) ?
1、用Gradle构建 1.1 工程结构 如图所示,这是一个不能更普通的Android的Gradle工程了。...为了更清楚地了解这一点,我把Android的Gradle插件的部分源码摘录出来: SDK.groovy,下面的代码主要包含了加载SDK、NDK路径的操作。...仓库的出现,完美的解决了这个问题,我们在开发时只需要知道依赖的id和版本,至于它存放在哪里,我不关心;它又依赖了哪些,构建工具都可以在仓库中帮我们找到并搞定。...,而task就是这个项目的具体任务点。...,构建 Android app 工程 com.android.library,构建 Android library,通常输出 aar sign,签名 maven,发布到 maven 仓库 org.jetbrains.intellij
参考 主要内容是Android AOSP源码的管理方式,项目源码的构建和编译,用到比如git、repo、gerrit一些命令工具,以及使用Soong编译系统,编写Android.bp文件的格式样式。...Repo不会取代Git,只是为了在Android环境中更轻松地使用Git。Repo使用清单文件(XML)将Git项目汇总到Android超级项目中。...Make构建系统得到了广泛的支持和使用,但在Android层面变得缓慢、容易出错、无法扩展且难以测试。Soong构建系统正好提供了Androidbuild所需的灵活性 2.4.1....它会选择要由Android构建系统构建的各个应用。与lunch不同,tapas不会请求为设备构建映像。 使用tapas help查看帮助说明 ---- 2.5.3. 编译代码 使用m构建所有内容。...ADB命令工具 使用adb version查看adb版本,并同时确认是否已安装ADB 如果未安装,可以构建Android源码,在构建目录下使用Android项目源码提供的ADB工具 2.7. fastboot
为此,我们深入研究了 Android 设备市场,并从 Web 的自适应和响应式开发的最佳实践中汲取了一些灵感,构建出可动态调整尺寸的新 Android 界面基础,我们将其称为窗口大小类。...尽管如此,我只想要 NavigationRail 用于宽度为 600dp 或者更大的屏幕尺寸,要实现这一点,一个简单的方法是添加资源限定 (resource-qualified) 的 main_activity...这样,当我选择一项任务并且应用从双窗口变成单窗口时,该项目将位于导航栈的顶部,并是可见的状态。...新的 Compose 和大屏幕指南——构建自适应布局,希望能够对您的开发有所帮助。 测试和维护 现在您已了解如何轻松更新应用,来构建可调整尺寸的新界面。如何测试和维护项目也是一个非常重要的课题。...大屏幕和可折叠设备代表 Android 的一个庞大且不断增长的细分市场,为了抓住这一增长机会,现在是时候为这些设备构建和设计界面,以便为使用最高级设备的用户获得出色的体验。
这里解压到如下目录 D:\android_sdk 设置环境变量 ANDROID_HOME ANDROID_HOME=D:\android_sdk PATH PATH=%PATH%;%ANDROID_HOME...\android_sdk 5....创建Android构造项目 新建Item 配置下载源码 可以根据项目的情况,选择要下载的分支。例如选择下载master分支的代码 增加构建步骤 点开 高级......,即通过git clone下来的项目路径。...可以使用绝对路径,也可以使用 Jenkins 内置变量来寻找路径 Build File Gradle的build文件,即项目中的build.gradle文件 增加收集成果物 致此,就可以构建出安装的
本文记录给 Android Studio 设置代理,并添加白名单。适用于 Jenkins 等 CI/CD 环境。有修改配置文件和命令行2种方式。...gradle.properties 命令行方式 方式一:修改gradle.properties 如果只想修改当前项目,则修改对象是当前项目下的 gradle.properties 文件 如果想修改后对所有使用...gradle 构建的项目都起作用,则修改当前用户下 .gradle/gradle.properties 文件。...systemProp.https.proxyPassword=password systemProp.https.nonProxyHosts=*.nonproxydomains.com|localhost 方式二:命令行方式 首先看个 Android...对于 Unix/Linux 系统:管道字符 | 可能需要反斜杠 \ 来转义,使它不被解释为 shell 管道。
原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。 ...下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库 这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ?...> 的 ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题...选择类库依赖 (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。...解决方案来源:http://resocoder.com/2017/03/31/social-sharing-tutorial-unity-android-code/ 项目中要实现分享功能,一般情况下都是外接分享...intentObject.Call("setType", "image/jpeg"); AndroidJavaClass unity...= new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity...= unity.GetStatic("currentActivity"); AndroidJavaObject chooser = intentClass.CallStatic
以构建 Android 项目为例,学习如何使用 Jenkins Blue Ocean 与 Pipeline,示例项目可以在 GitHub 上查看: https://github.com/TomCzHen...修改 .env 中的 ANDROID_HOME 参数为 Android SKD 路径,然后执行 docker-compose up -d 启动容器,通过 http://ip:8080 访问 Jenkins...Android SDK 的路径,ANDROID_SDK_HOME 是 Android 项目构建中 SDK 产生的临时文件路径,GRADLE_USER_HOME 是 Gradle 的路径。...准备工作 由于 Jenkinsfile 与项目代码是存放在同一项目下,因此需要将敏感信息与项目分离,交由 Jenkins 管理保存。然后在构建过程中读取 Jenkins 配置信息,避免敏感信息泄漏。...对于 Android 项目,最重要的是 APK 签名文件,通过使用插件 Android Signing Plugin 来保护签名文件及密钥。
庄严,vivo软件配置管理工程师,主要负责软件配置管理工具的管理维护以及二次开发,使用脚本或高级语言 编写自动化程序,实施构建、部署、发布和代码管理,负责指定并培训配置管理相关流程,如代码管理分支策略等
但在 Unity 项目里面,你可能要改变这一观念——因为 Unity 项目里面实际上并不存在 sln 和 csproj 文件。...当然,引用 NuGet 包的话更推荐非官方的方法,详见: 如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?...向 Unity 项目的 Assets 文件夹新建一个 mcs.rsp 文件,里面添加以下内容: 1 -r:System.Net.Http.dll 这表示此 Unity 项目中的 C# 脚本引用 .NET...第三方 更推荐非官方的方法,详见: 如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?...例如大量依赖于反射的 Newtonsoft.Json 库就会在此情况下无法正常工作。
今天的突然分享,是在项目中很常见的一种资源构建策略,关于Unity项目中的隐藏文件,很多同学可能会比较疑惑,为什么项目里还会有隐藏文件?...,就是不希望Unity对它们进行处理,希望这些文件不会被导入到工程内,但是又可以正常的提交到远端仓库,熟悉项目规范或者清楚构建策略的同学,也一定会知道,某些特定的目录下有这些被Unity跳过导入项目工程的...,在必要的时候,利用这个方式,可以利用隐藏文件进行项目资源的构建。...下面就是实际的演示效果啦,我创建了一个演示工程为例。...,后来更改了.mat为.mat~,切回到Unity,重新刷新,才触发了隐藏操作 好啦,今天要分享的,属于Unity里的一个使用小技巧,构建资源策略时的隐藏文件,希望对大家有帮助哈~
它绑定GitHub上面的项目,只要有新的代码,就会自动抓取,然后,提供一个运行环境,执行测试,完成构建,还能部署到服务器。...# 构建项目所用的BuildTools版本 - build-tools-28.0.3 # 用来编译项目的SDK版本 - android-28 # 添加Android...Android项目发布需要证书文件和密码,将原始正常和密码放入到代码库是很不安全的。...Travis CI为此提供了两种解决方案: 对敏感信息、密码、证书等进行对称加密,在CI构建环境时进行解密; 将密码等通过Travis CI的控制台设置为构建时的环境变量。...加密签名证书 因为Travis CI控制台无法上传文件,因此涉及到文件加密的部分,选择第一种方案。
我们经常导入以前的小demo或者网上的项目时,进行编译的时候偶尔会遇到如下错误信息"No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with...prefix: mips64el-linux-android"错误。...实际上根本没有配置,是低版本的构建工具自己在默认构建MIPS格式,而又找不到对应的工具链。...解决方法很简单,要么使用低于NDK r17的NDK版本,要么修改主工程的build.gradle构建工具版本: classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0...',只要是3.1.0以下就会如此,所以只要升级高版本号就行了classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.2',重新编译就好了。
将Android项目导出为Library 1.修改build.gradle中的Module:app文件 ? 最终如下: ? 2. 进入到项目文件夹目录,保留app文件夹,其余删除 ? 3....进入到app文件夹下,修改app.iml为你的库名,即是外层文件名 ? 4. ? 5. 打开 xxx.iml文件,并替换里面的app为Library名 ? 导入Library 6....将Model与当前项目关联 ? ? ? 观察下 gradle app中 ?...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android将项目导出为Library并在项目中使用教程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
掰手指数一数,我入职微软也已经有一年半的时间了。 从入职以来,我一直在从事于开发Android版的Edge浏览器。...不得不说,Edge是我见过的最复杂的一个项目,我是真的很难想象一个浏览器工程可以庞大到如此地步。...说真的,这个项目连让我改个文字颜色我都觉得费劲。没进来之前觉得这多么简单的一个功能啊,进来之后才发现,任何一个看似简单的功能背后牵扯的都是一套庞大的系统。...并且随着我对这个项目的了解程度加深,貌似我是有能力可以去优化一些长期的体验问题的。 一旦有了这个想法之后,很快就会生根发芽,挡都挡不住。...好了,这些就是在最近几个月时间里,我为Android版Microsoft Edge所带来的变化。
execution of setup function at at at 18:13:05.372 uni-page-body not found但是创建 基于vue2构建的工程
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/Android中,Android插件的其他依赖也放在此处。...Unity-Android混合项目 本节将介绍如何使用Gradle来构建混合了不同平台项目的工程。...其中的@string/app_name,@drawable/app_icon为Unity项目中包含的资源,与Android项目中的资源无关。
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