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我无法让我的投影矩阵具有旋转动画的正确透视

投影矩阵是在3D图形渲染中用于将三维坐标转换为二维坐标的矩阵。它通常用于创建透视效果,使远离观察者的对象看起来较小。要让投影矩阵具有旋转动画的正确透视,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建透视投影矩阵:使用透视投影矩阵来定义观察者的视角和远近平面的距离。透视投影矩阵可以通过使用透视投影函数(例如glFrustum()或gluPerspective())来创建。
  2. 创建模型视图矩阵:模型视图矩阵用于定义观察者的位置和方向。它可以通过使用平移、旋转和缩放等变换操作来创建。
  3. 创建动画效果:要实现旋转动画,可以使用旋转变换操作来改变模型视图矩阵。可以通过在每一帧更新旋转角度来创建平滑的旋转动画。
  4. 应用投影矩阵和模型视图矩阵:将投影矩阵和模型视图矩阵应用于顶点坐标,以将三维坐标转换为二维屏幕坐标。这可以通过将顶点坐标与投影矩阵和模型视图矩阵相乘来实现。
  5. 渲染结果:将转换后的二维坐标渲染到屏幕上,以呈现具有旋转动画的正确透视效果。

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