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一个程序员应该怎样学会编写带GUI的程序?

OpenGL封装了不同操作和不同显式驱动之间的差异,让不同软件可以使用一套统一的接口控制屏幕绘制。...编程语言在屏幕上完成绘制,很少有直接调用显卡驱动的,一般都是通过一个通用的图形类库,间接调用一个或几个图形驱动库(OpenGL或DirectX)完成的。不同语言有不同的图形类库。...但是这些类库太过庞大复杂,对于我们创建简单的UI界面没有实质性的帮助。我们需要使用UI组件库,帮助我们创建常见的UI,例如一个按钮,一个下拉框,一个窗体等。 有哪些UI组件库可以直接使用?...Framework就可以了 但是,每个语言都有自己擅长做的事情,后端语言写UI一般都是不太合适的。...Electron是一个浏览器框架,可以将浏览器嵌入到软件中,使用Html & CSS3 & JS这些成熟的页面技术开发UI界面,同时也可以调用系统资源,做一些js不能做的事情。

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PBO是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?

封面出自:板栗懒得很  我开源的一个音视频库,HardwareVideoCodec是一个高效的Android音视频编码库,支持软编和硬编。...也正因为这个特性,使得在使用单个PBO的情况下,性能提升并不明显,所以通常需要两个PBO配合使用。   ...正确使用PBO的方式是,首先判断是否支持PBO,如果支持,则还是先使用glReadPixels进行读取测试,记录平均耗时,然后再使用PBO进行读取测试,记录平均耗时,最后对比两个方式的耗时,选择最快的一个...这样动态处理是比较复杂的,然而在这种情况下你不得不这样做。那么有没有一种既简单又高效的方式呢?...第二个参数为Handler,不建议传空,而是指定一个子线程的Handler,这样子ImageReader就会在子线程中处理回调,当然你也可以在回调中把数据丢到子线程进行处理。

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    【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

    库 , 下面代码中使用 #pragma comment(lib, “opengl32.lib”) 预处理指令 , 链接了 opengl32.lib 函数库 , 相当于调用了该库 , 在后续代码中可以使用该...创建窗口流程是先 注册窗口 , 然后 创建窗口 , 最后 显示窗口 ; 将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口操作是在 创建窗口完成后 进行的 ; 下面开始逐个步骤讲解 , 如何初始化...OpenGL 窗口 ; 四、获取窗口设备 ---- 窗口设备在初始化 OpenGL 上下文 , 和进行 OpenGL 绘制时都需要用到 , 这里设置到全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中...绘制标志位 dwFlags 绘制标志位中可以设置多个标志位 , 如下代码中的标志位含义 : PFD_DRAW_TO_WINDOW : 绘制到桌面窗口 PFD_SUPPORT_OPENGL : 支持 OpenGL...方法 , 让系统选择像素格式 , 如果返回 -1 , 说明选择像素格式失败 , 一般情况下该选择是成功的 ; 选择完像素格式之后 , 需要调用 SetPixelFormat 方法设置像素格式 ;

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    为什么电脑配置高,玩《黑神话:悟空》需要等待这么久

    Datawhale干货 作者:Eternity,Datawhale成员 不少玩家在玩游戏时总会遇到这样的问题:明明我电脑的配置已经足够高了,为什么需要等待这么久?...比如你有一张图像,需要修改每个像素,在 CPU 上通常需要逐个像素的使用 for 循环;而在 GPU 上,可以为每个像素分配一个核同时进行计算(假设像素个数少于核的数量)。...对于图像处理或者图形相关的任务,GPU 就存在一些优势,尤其是需要为每个像素进行大量运算时。 人们不满足于固定的绘制功能,想要自己控制绘制的过程,于是就有了可编程渲染管线。...这个时候就需要告诉硬件应该如何绘制——着色器,别名:Shader:在渲染中,通常使用的是顶点着色器与片段着色器,此外还有一些别的着色器不再赘述。...下面尝试回答第二个问题:众所周知(如果不知道,现在也不晚),我们写的大部分代码都是机器不能直接使用的(高级语言是为了方便人们理解),需要变为机器所能理解的语言——二进制文件。

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    iOS界面渲染流程分析

    根据你加载图片的方式,第一次对 图层内容赋值的时候(直接或者间接使用 UIImageView )或者把它绘制到 Core Graphics中,都需要对它解压,这样的话,对于一个较大的图片,都会占用一定的时间...---- IPC内部通信(进程间通信) 在研究这个问题的过程中,我有想过去看一下源码,试着去理解在视图完全渲染之前,IPC是如何调度的,可惜苹果并没有开源绘制过程中的代码。...那么如何在需要渲染大量视图的情况下,还能保证流畅度,也就是保证FPS。...在异步绘制时,Layer 会传递一个 BOOL(^isCancelled)() 这样的 block,绘制代码可以随时调用该 block 判断绘制任务是否已经被取消。...我的做法是尽量快速、提前判断当前绘制任务是否已经被取消;在绘制每一行文本前,我都会调用 isCancelled() 来进行判断,保证被取消的任务能及时退出,不至于影响后续操作。

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    iOS开发-视图渲染与性能优化

    我假设你是一个这样的开发者: 了解OpenGL ES; 了解view hierarchy; 了解instruments; view hierarchy和instruments网上资料很多,OpenGL...60帧每秒;(TimeProfiler) 2、是否存在CPU和GPU瓶颈? (查看占有率) 更少的使用CPU和GPU可以有效的保存电量; 3、额外的使用CPU来进行渲染?...重写了drawRect会导致CPU渲染;在CPU进行渲染时,GPU大多数情况是处于等待状态; 4、是否存在过多离屏渲染?...避免格式转换和调整图片大小;一个图片如果不被GPU支持,那么需要CPU来转换。(Xcode有对PNG图片进行特殊的算法优化) 7、使用昂贵的特效?...Core Animation的核心是OpenGL ES的一个抽象物,CoreAnimation让你直接使用OpenGL ES的功能,却不需要处理OpenGL ES的复杂操作。

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    【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

    OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...\ \vdots 当使用 OpenGL 绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行...; 在上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制..., 进行相关绘制前 , 都需要 逐个设置相关状态机的值 ; 初始化状态机操作如下 : 设置清除缓冲区颜色 : // 设置清除缓冲区背景颜色 // glClearColor (GLclampf..., 将当前的颜色值设为一个值 , 如 白色 , 开始绘制后 , 就会自动使用该颜色进行绘制 ; 稍后会使用 OpenGL 在桌面窗口中绘制一个点 , 绘制前将当前颜色设置为白色 , 然后绘制的点的颜色就是白色

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    Android图像处理系列:OpenGL深度测试的应用

    深度测试是指检测从某个方向看过去时,两个点A和B谁在谁的前面,以便知道谁挡住了谁,被挡住的点一般不会进行绘制,以达到和真实世界一样的遮挡效果,OpenGL提供了深度测试的能力,开发者不用自己判断哪些被挡住然后不绘制...在OpenGL中绘制3D物体时,几乎不可避免地要用到深度测试,因为希望绘制的结果像真实世界中的效果那样,前面的物体会挡住后面的物体。...如何做这样的设置,以及还有什么其它的可以设置?下面就来说说。 如何使用深度测试? 下面以Android上的OpenGL ES 2.0为例,来看看相关的方法调用,其它平台的也类似。...这里有几点tips: 我们一般情况下是判断正在绘制的像素比Depth Buffer存储的该像素的深度值浅,然后做相应的操作,这里的规则可以控制,控制方法为设置深度比较函数: GLES20.glDepthFunc...深度测试和颜色混合同时使用时,注意深度测试不要影响了颜色混合,比如有A、B两个一前一后的物体,A在前,B在后,A带有半透明,B完全不透明,按照深度测试的原理,如果先渲染A,则先对A进行了深度测试,此时在

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    OpenGL ES简介

    渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL ES资源释放...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...对于每个图元,必须确定它是否位于视椎体内(3维空间显示在屏幕上的可见区域),如果图元部分在视椎体中,需要进行裁剪,如果图元全部在视椎体外,则直接丢弃图元。裁剪之后,顶点位置转换成了屏幕坐标。...上图显示了Opengl es 2.0逐片元操作过程: Pixel ownership test:像素所有权测试决定framebuffer中某一个(Xw,Yw)位置的像素是否属于当前Opengl ES的context...另外,Opengl ES 2.0提framebuffer中获取像素的接口,不过需要记住的是像素只能从颜色缓冲区读回,深度和模板值不能读回。

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    在ESP32上移植OpenGL实现(一)

    不过这个backend由于其特殊性,需要兼容各种不同的输入,所以原有的接口是无法满足开发需求的,因此还需要扩充若干函数。另外,由于我的开发环境是Arduino,因此还需要为C++的兼容做一些处理。...由于各处都有代码改动,所以干脆就另开一个RepicoGL项目好啦。代码整理完毕后,我应该会开一个repo上传的,时间大概在近期(咕)。...因此需要把RepicoGL做成一个库,不过我不咋熟悉Arduino,所以直接暴力的把所有文件丢到了一起( 屏幕显示用的是TFT_eSPI这个库。不过直接烧写发现程序运行错误,不断重启。...然而由于开不了过大的存储空间,并且TinyGL内部是先将材质规格化到256×256再进行处理的,要开256*256*2的空间,所以材质暂时没有办法使用。...另外还有一个机器人示例,但是由于glu和部分函数操作需要开缓存(当然也开不下),所以也没办法绘制所有部分。严格来说,只能画出来这么多: 嘛……至少也是正确的画出来了。

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    OpenGL ES简介

    渲染的基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...对于每个图元,必须确定它是否位于视椎体内(3维空间显示在屏幕上的可见区域),如果图元部分在视椎体中,需要进行裁剪,如果图元全部在视椎体外,则直接丢弃图元。裁剪之后,顶点位置转换成了屏幕坐标。...上图显示了Opengl es 2.0逐片元操作过程: Pixel ownership test:像素所有权测试决定framebuffer中某一个(Xw,Yw)位置的像素是否属于当前Opengl ES的context...另外,Opengl ES 2.0提framebuffer中获取像素的接口,不过需要记住的是像素只能从颜色缓冲区读回,深度和模板值不能读回。

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    像素的一生

    [像素形成.png] 写过C/C++代码的同学知道,我们必须使用操作系统提供的底层API去画图,通过操作系统底层去调用驱动程序,令驱动程序驱动硬件将图形库的像素放到屏幕上。...这些库提供诸如“纹理”和“着色器”之类的低级图形基元,并允许执行类似“在这些坐标处绘制一个三角形到虚拟像素缓冲区”之类的底层操作。未来计划用Vulkan替代Skia来做底层图形化调用。...当然也有从右到左的语言,比如阿拉伯语和希伯来语 [左右.png] 当然了布局也包括字体的排列,因为布局需要考虑文本在那里进行换行,Layout使用名为HarfBuzz的开源文本库来计算每个字形的大小和位置...跟随Chrome一起发布,但位于单独的代码库中。它也被其他产品使用,比如Android。Skia的GPU加速代码路径构建自己的绘制操作缓冲区,在栅格化结束时刷新。...OpenGL库进行初始化,Windows上用ANGLE做一个转化步骤。

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    20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

    由于OpenGL上下文是一个巨大的状态机,切换上下文往往会产生较大的开销,但是不同的绘制模块,可能需要使用完全独立的状态管理。...因此,可以在应用程序中分别创建多个不同的上下文,在不同线程中使用不同的上下文,上下文之间共享纹理、缓冲区等资源。这样的方案,会比反复切换上下文,或者大量修改渲染状态,更加合理高效的。...模板附着输出模板数据,模板数据是渲染中较为高级的用法,一般用于渲染时进行像素级别的剔除和遮挡效果,常见的应用场景比如三维物体的描边。...深度测试,主要是通过对像素的运算出来的深度,也就是像素离屏幕的距离进行对比,根据OpenGL设定好的深度测试程序,决定是否最终渲染到画布上。...实际上,若机器的分辨率已经相当高,激活抖动操作根本就没有任何意义。默认情况下,抖动是激活的。 ? 9  渲染到纹理 有些OpenGL程序并不希望渲染出来的图像立即显示在屏幕上,而是需要多次渲染。

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    Qt5 和 OpenCV4 计算机视觉项目:6~9

    本章的所有代码都可以在我们的代码库中找到。 观看以下视频,查看运行中的代码 使用 OpenCV 检测对象 OpenCV 中有许多方法可以进行对象检测。...这是我们必需的,因为 OpenCV 使用 BGR 格式,而 YOLO 使用 RGB 格式。 最后一个参数是我们是否要裁剪图像并进行中心裁剪。 在这种情况下,我们指定false。...您可以观看以下视频以查看运行中的代码 你好 OpenGL OpenGL 不是像 OpenCV 或 Qt 这样的典型编程库。...除了简单地使用cv::Mat类与纹理交换数据外,OpenCV 还具有创建 OpenGL 上下文的能力。 从源代码构建库时,需要使用-D WITH_OPENGL=on选项配置库。...我在代码库的Chapter-08/CVGLContext目录中提供了一个绘制带有 OpenGL 上下文和 OpenCV highgui模块的三角形的示例,您可以参考它以了解更多信息。

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    一起来玩玩WebGL

    以前我玩客户端,为了追求极致的性能,巧合的就干了这里两件事情,第一件就是自学了ARM,用汇编来实现我的功能(这就和WebAssembly契合),第二件就是自学了OpenGLES,利用GPU来加速优化我的代码...当我们要学习或者了解一个东西的时候,通常做的第一件事情就是使用搜索引擎,找找资料。...我的学习风格是慢慢的,循序渐进的,从最基本的理解入门,再到最简单的helloworld,最后才是用一个实际的例子来练习;而不是上来就直接教你怎么使用了,可能我这样会比较慢,但是我觉得理解确实最深刻的,而且对于没基础的我来说更加容易上手...图形编程API 通过上面的历史了解,我们十分清晰,图形领域是十分重要和可发展的,介于操作系统和硬件(驱动)的中间层,可以做很多事情,提供重要的图形编程接口,方便开发二维和三维的图形。...学习这个之前是否又需要先学习OpenGL呢?答案是不需要的。 由于移动设备的快速发展,于是出现了针对这些嵌入式设备的一套API子集出台了,OpenGL for Embedded Systems。

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    从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)

    可运行的代码可以在learning-opengl这里找到,图中的代码只是关键步骤。我这里也只是讲解 OpenGL 的运行方式,更具体的代码使用还需要读者去前面的网站中学习。...6.图中代码片段3是告诉 GPU 我需要运行代码片段1中编译好的 GPU 指令了。...所以其生命周期会被系统自动调用,我们也需要在这些回调中做一些事情 1.init():创建 WsMediaPlayerView 是调用,初始化一些参数,注册回调。...所以即使我们在 Java 层创建了 OpenGL 的环境,只要 C/C++ 层中运行的代码也处于同一个线程,绘制还是可以正常进行的,OpenGL Context 也是共用的。...1.通过第二章大家都知道在视频播放的情况下,WsMediaPlayer.draw 会以 33ms 为间隔不断的进行循环调用。

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    GPUImage详细解析

    OpenGL ES准备 回顾下我们之前的OpenGL ES教程,图像在OpenGL ES中的表示是纹理,会在片元着色器里面进行像素级别的处理。...3、绘制图元到特定的帧缓存; 4、在帧缓存取出绘制的图像。...CVPixelBuffer CV像素缓存是一个主内存的图像缓存,应用在渲染帧、压缩解压视频、使用CoreImage都会用到CV像素缓存。...在访问CPU的像素数据之前,必须调用CVPixelBufferLockBaseAddress,并在访问后调用CVPixelBufferUnlockBaseAddress。...附 一个热血青年想在业余时间做更多的尝试,做一些能帮助别人也能受惠自己的事情。 思来想去,决定继续延续现在写文章的思路——用自己的经历和知识给职场填坑,让人少走弯路。

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    高冷的 WebGL

    在上一篇文章中,我给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。...以上是WebGL在百科上的一段介绍,说白了,就是通过浏览器提供的接口,我们能直接和底层的OpenGL库打交道。...因此,一般的情况,我们都会对浏览器做feature detection,如果浏览器不支持WebGL,就需要有一个Canvas 2D Api的降级方案,而Threejs就是这么处理的,在Threejs里,...为了能让大家有一个直观的感受,我同时使用Canvas 2D Api和WebGL,在canvas上绘制一个红色的矩形: var canvas...另外一种叫做片元着色器(fragment shader),WebGL利用顶点着色器组装好图形后,就会进行图像栅格化,图像栅格化后,你就得到了对应的片元,你可以想象成屏幕上的像素,然后WebGL就会逐个片元的执行片元着色器来给图像上颜色

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    OpenGL 系列---基础绘制流程

    OpenGL 简介 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。...假设要绘制一个三角形,那么在坐标系中就需要三个点才行了。 接下来就涉及到 OpenGL 如何把定义的点的数据绘制出来了。 渲染管线 首先要明白一个概念渲染管线。...一种方法是直接使用JNI开发,直接调用本地系统库,也就是用 C++ 来开发 OpenGL,这种实现肯定要学会的。 另一种方法就是在 Java 层把内存块复制到 Native 层。...具体代码详情,可以参考我的 Github 项目: https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial 小结 使用 OpenGL 进行绘制的原理,也就是按照 GPU...而作为可编程的阶段,我们就是在顶点着色器和片段着色器中做我们想要的处理,编写了着色器代码之后,通过编译链接成 OpenGL 程序。

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    iOS下 WebRTC 视频渲染

    它首先会判断当前iOS系统是否支持Metal,如果支持的话,优先使用Metal。如果不支持的话,就使用 OpenGL ES。 我们今天介绍的是 OpenGL ES的方案。 ?...有兴趣的同学可以在网上查找相关资料。 目前,OpenGL ES有3个版本,主要使用版本2和版本3 。所以我们在创建时要对其作判断。首先看是否支持版本3,如果不支持我们就使用版本2。...WebRTC中使用GLKView进行展示。CAEAGLLayer暂不做介绍。 GLKit框架提供了View和View Controller类以减少建立和维护绘制 OpenGL ES 内容的代码。...理论上,距形可以通过点、线绘制出来,但这样做的话,OpenGL ES就要绘制四次。而通过三角形绘制只需要两次,所以使用三角形执行速度更快。...在代码中,使用FRAGMENT_SHADER_TEXTURE命令,也就是OpenGL ES中的 texture2D 函数,分别从 Y 数据纹理中取出 y值,从 UV 数据纹理中取出 uv值,然后通过公式计算出每个像素

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