真实渲染, 高帧率, 物理模拟, 动画和高智能AI, 多人游戏支持
第三人称
卡通效果, 丰富的动作, 可交互场景
格斗游戏
大量的动作, 打击判定, 角色渲染, 皮肤/布料/毛发渲染
竞速游戏...除了渲染, 像对象系统, 事件系统, 脚本系统, AI等也是一个游戏引擎不可缺少的部分
Pipeline
这才是一个引擎具有竞争力的地方, 因为它直接关系到一个游戏的开发效率
对于一个引擎来说, 画面效果虽然重要...当然, 不可否认这是开源免费的最佳代表, 用来管理代码还是不错的. 但是用它管理美术资源无疑是个效率很低的选择
Git/Hg, 相比SVN我觉得更好用一些, TortoiseGit是我现在的首选....TortoiseHg用了一段时间, 跟TortoiseSVN的操作习惯差别太大, 而且界面还是python的, 不太习惯
Perforce, 商业解决方案....效率的确高(特别是美术二进制资源), 插件(VS/Max/Maya/PS)也不错.