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沙龙
2
回答
我
有
一个
搅拌机
模型
,
我
正在
尝试
导入
,
但我
看不到
它
returns: renderer return THREE.Scene.prototype.thinkrium_scene.camera; 另
一个
文件renderer) {}
我
不能让
我
的
模型
出现在场景中,
我
想这是因为
我
失去了背景。最初,
我</e
浏览 20
提问于2019-11-25
得票数 1
1
回答
为什么
我
在
模型
中
看不到
模型
的背面?
、
我
在
搅拌机
里做了
一个
模具,用了两种材料。一种是透明的,另一种是不透明的。正如你在上面的图片中所看到的,模具背面的6个点没有显示出来,
它
只是看起来是空的。
我
能做些什么来解决这个问题?
浏览 0
提问于2016-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
应该先在
搅拌机
里烘焙
模型
,然后才能把
它
导入
到统一系统中吗?
、
、
在标题中,什么时候烘焙纹理对于(
搅拌机
)
模型
在移动游戏中使用它很重要,而烘焙对性能有什么好处呢?
有
什么问题,如果
我
没有烘焙
它
,
我
使用纹理直接在
我
的
模型
在
我
的游戏?
浏览 1
提问于2018-03-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如果有一段时间没有聚焦,那么联合编辑器为什么会冻结呢?
如果Unity失去焦点的时间太长了(例如因为
我
被移到浏览器或Blender中),那么
我
发现
它
需要大约15-30秒的时间,直到
它
再次获得焦点时才能再次与它交互。好像停下来了。 这是窃听器还是
我
的错?
浏览 0
提问于2017-11-18
得票数 1
回答已采纳
7
回答
从ascii格式
导入
搅拌器fbx
、
、
、
我
有
一个
FBX
模型
,
我
想打开
搅拌机
,但当我试图
导入
模型
时,
它
说: ASCII FBX文件是不支持的。
有
办法将
模型
导入
搅拌机
吗?
我
无法访问任何Autodesk软件。
浏览 15
提问于2015-02-20
得票数 28
回答已采纳
2
回答
如何正确地将.pdb
导入
搅拌机
?
最近,
我
需要在
搅拌机
上做一些分子
模型
。
我
尝试
使用ChemOffice获取.pdb文档并将其
导入
Blender。然而,,当我将一些简单的.pdb文档加载到Blender中时,情况就奇怪了。
我
在
搅拌机
上看到的和我在ChemOffice.中看到的
有
很大的不同(
我
试图制造乙烷
模型
,
但我
失败了。图片中似乎还有更多的球体。) 如何正确地将.pdb文件
导入
混合器?
我</
浏览 2
提问于2017-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C#中的分解变换矩阵
导入
DirectX
模型
文件?
、
、
、
、
我
想在
我
的DirectX引擎中使用OpenGL
模型
格式。
我
使用Assimp
导入
模型
文件。
我
想使用DirectX,因为Assimp
导入
程序很好地识别了不同的动画。如果
我
有
多个动画在
我
的Collada文件(导出与“更好的Collada出口商”
搅拌机
),Assimp只识别
一个
动画。 但是,关于DirectX
模型
文件的
导入
,
我<
浏览 1
提问于2018-03-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity动画平移错误
、
、
我
在团结中有
一个
问题。
我
有
一个
在
搅拌机
进口到单位的动画
模型
。当场景开始时,
模型
的大小是正确的,并且是0,0,0。当
尝试
使用java脚本播放动画时,
模型
移动约一米,缩放约一半,动画确实在小
模型
上播放。这个
模型
是在
搅拌机
中制作的,没有任何不同寻常的地方,动画在
搅拌机
中播放没有任何问题。它是作为搅拌器文件
导入
的,而不是fbx。
浏览 3
提问于2013-06-05
得票数 3
2
回答
展示
一个
具有顶点颜色的
模型
。
、
我
试着从
搅拌机
上得到
一个
从
搅拌机
导入
的
模型
,显示顶点的颜色。
我
有
一个
着色器(显示顶点颜色),
我
已经应用到
模型
,但仍然只是纯白色。
我
知道着色器工作是因为
我
设法让它在另
一个
搅拌机
模型
上工作,但是
我
只是不知道在
搅拌机
文件中使用了什么设置。
我
现在是这样做的:<em
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
搅拌机
模型
不会出现在单一游戏中
、
、
我
有
一个
问题,让
搅拌机
模型
显示在单一游戏在窗口。使用最新的monogame 3.4,新鲜
搅拌机
2.76b,在Visual 2010中使用OpenGL Monogame模板进行开发。
我
想要做的是在搅拌器中创建
一个
简单的
模型
--
一个
球形,作为FBX导出
它
,并将它正确地
导入
Monogame管道--在这里
它
编译得很好。但在应用程序中它是不可见的。); 并
尝试</e
浏览 0
提问于2015-11-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
快速场景工具包在基本平面上显示图像
、
、
、
我
的目标是
有
一个
应用程序,
我
可以扫描
一个
特定的图像,并显示
一个
AR生成的
模型
旁边。
我
正在
跟踪这个。
我
已经
导入
了
我
想要扫描的图像,
它
正在
按预期工作。现在的问题是
导入
我
自己的
模型
。那就是
我
挣扎的地方。
我
想要的是在
一个
简单的PlaneScene
浏览 3
提问于2022-03-31
得票数 0
2
回答
当射击物体时,施加的力是向后的而不是向前的。
、
、
、
我
有
我
正在
制作的FPS,
我
想对
我
拍摄的物体施加力量,但是当我向它们射击的时候,而不是离开相机,它们会朝它靠近。
我
还是不明白。
我
可以通过放置
一个
-myTransform.forward来解决问题,但是
我
想了解问题的原因,这样
我
就可以更好地解决
它
。
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 2
1
回答
搅拌机
出口/单面多边形
、
、
我
对3d造型、
搅拌机
等都很陌生。
搅拌机
:
我
问了CopperCube的论坛,他们说只有一面多边形(或翻转)。
有
办法改变这种状况吗?抱歉,
浏览 2
提问于2012-10-18
得票数 0
1
回答
搅拌器JSON导出添加顶点- THREE.JS
、
在
搅拌机
里
我
有
一个
简单的
模型
。当我在THREE.js中
导入
这个
模型
时,
它
似乎获得了面孔和顶点。下面所有的图片。
我
试图把中间的圆圈脸作为
一个
单一的脸,这样
我
就可以在THREE.js中应用一张图像。另外,
有
一个
简单的方法来命名
一个
脸在
搅拌机
内,以便它可以被锁定在三个?
浏览 0
提问于2018-10-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
搅拌机
.blend文件放入Unity并替换其材料
、
我
把
我
的.blend文件(从混合器)带到资产/预置文件夹中的联合。这个
模型
是一座
有
很多窗户的房子。在“团结”中,
我
的玻璃材料变得坚实/不透明。
我
的问题: 由于材料是锁的,
我
不能改变它在联合,所以
有
什么办法做它在
搅拌机
?在
搅拌机
中有什么设置
我
可以修改,以便玻璃材料作为透明的材料进口在团结?如果
我
用一种新的玻璃材料代替它在团结,
有
什么办法,
浏览 0
提问于2020-07-18
得票数 0
1
回答
如何在XNA 4.0中使用
搅拌机
动画?
、
、
、
我
有
一个
模型
在
搅拌机
(2.6+)与操纵动画。
我
把
它
导出到FBX,然后
导入
到XNA。
我
知道如何在屏幕上绘制
它
,
但我
如何运行动画(例如,称为" run ")? 谢谢!
浏览 3
提问于2011-11-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
需要帮助建立统一武器
模型
、
、
我
一直致力于这个FPS游戏,
我
已经到了点,
我
需要开始添加武器,并一直
有
困难,创造(不确定的引擎使用)他们。是否
有
更简单的方法来创建统一3D
模型
?
浏览 0
提问于2011-11-29
得票数 6
回答已采纳
1
回答
搅拌机
模型
在统一缩小时变黑
、
我
用
搅拌机
做了
一个
模型
,
我
想把
它
导入
到联合公司。 然而,
我
需要缩小
它
(原来的
模型
非常大)。当我这样做的时候,所有的颜色都变黑了。突然间,一旦跨过了
一个
看似武断的门槛:
我
尝试
了紫外线展开
搅拌机
,以及固定法线(内外)。但它不能解决这个问题。 这可能是什么原因?
浏览 5
提问于2020-12-09
得票数 1
回答已采纳
4
回答
MonoGame/XNA 3D fbx
模型
产生奇怪的渲染输出
、
、
、
、
问题: foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) {
我
也怀疑法线
有
问题,所以我用
搅拌机
重新
浏览 0
提问于2015-08-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用blender加载3d
模型
、
、
、
我
正在
尝试
导入
熔丝
模型
到
搅拌机
和从
搅拌机
到unity。
我
不知道如何应用纹理(如果需要)。所有的教程似乎都使用不同版本的搅拌器。那么如何在blender中应用或加载纹理呢?
浏览 43
提问于2020-05-21
得票数 0
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