看了下变化挺大的, 不知道什么时候才能稳定下来, 并且社区化呢? 我觉得, N3定位还是一个SDK, 而不是游戏制作工具. 说到底, 就是一个程序底层....不过对于C++这种标准库严重欠缺的语言, 有个好的底层是一件多么舒心的事. 工作了这么长时间, 我还是没有放弃.Net, 虽然没有真正在工作中用到, 但是一直想引入进来....不论是D3D还GL, 抽象出来的概念其实都一样. 关键呢, 还是在这个抽象原理, API它爱怎么写怎么写去, 实际开发都不是直接使用API....说到底, 还是UI跟逻辑怎么去结合, 怎么去交互, 这部分代码弄不好就成一个垃圾桶...反正现在我还是没有专攻哪个UI, 究竟是MFC/Wx/WinForms还是WPF, 都没有深入研究....可能最深入的学习, 还是要实际做个东西吧? 不去做只看表面现象, 是发现不了问题的.
说到10年的业余计划, 我在想是把那个手机上东西完成呢, 还是去搞搞DX10/11, 还是去写个工具玩?