渲染普通视频 本节学习目标 使用SceneKit如何播放视频 scenekit 播放视频的方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单的播放视频的方式 使用的技术 要用到SpriteKit框架中的一个类...Scenekit_11.gif 实现步骤 1.第一步 创建工程(略) 2.第二步 导入两个游戏框架 import SceneKit import SpriteKit 3.第三步 创建游戏专用视图...let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds); scnView.scene = SCNScene() self.view.addSubview(scnView...= SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中的时候,使用右击->add...diffuse.contents = skScene 8.第八步 播放视频 videoNode.play() 9.第十步 打开摄像头控制查看效果 scnView.allowsCameraControl
SCNScene 是SCNView的属性,那就去它里面找方法 - (void)presentScene:(SCNScene *)scene withTransition:(SKTransition *)...悄悄的告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架的教程,有兴趣的可以去搜。...看到这个文章的你们可以放心了,我已经把坑填了。 话不多说看代码! 1.创建工程(略) 2.添加框架(略) 3.添加模型文件(略) 4.添加照相机(略) ......这些代码完全可以省略了,因为你已经记到心里了,接下来,我们只写转换场景的代码 - (void)presentScene1{ // 创建目标转换场景 SCNScene *scene = [SCNScene...withTransition: transition incomingPointOfView:cameraNode1 completionHandler:^{ }]; 运行: image.png 呵呵,报错了 从报错找不到有用的信息怎么办了
虽然 SceneKit 在可见的未来仍可继续使用,但失去官方维护意味着它将逐渐与 Swift 生态脱节,难以与采用现代 Swift 并发模型的新项目无缝集成。SceneKit 并非孤例。...回望苹果的框架演进历程,我们发现许多曾经的明星框架正在或已经淡出历史舞台。 SpriteKit 作为与 SceneKit 同期大放异彩的 2D 图形框架,如今已许久未见重大更新。...与 SceneKit 不同的是,我们至今还没有看到 SpriteKit 明确的接班人。...Structured Concurrency Conversion)[20] 在本系列文章中(共四篇,目前已发布两篇),Jacob Van Order[21]以 Apple 提供的 UIKit 异步图片加载示例为基础,尝试将传统的...——这是 Swift 并发模型从「可选」走向「默认」的重要拐点。
你要你使用了ARSCNView 则要和SceneKit 框架一起使用 ARSKView 功能和上面类似,只是它是专门显示2D模型内容的视图,如果你要使用它则对应使用SpriteKit 框架 ARSession...ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景中 ARPlaneAnchor 在AR会话中检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...AR会话连续地从设备摄像机捕获视频帧。...第四步 创建一个3D 场景 let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!...,这个框架至今没有被重用,但是相信AR 会让这个框架火起来,在年初我已经将SceneKit 的教程写完,已发布至AppStore ,想要学习的朋友可以去下载,SceneKit下载地址
他们提交的 Swift playgrounds 原创作品,运用Swift语言融合自身创意,编写属于自己的App,从全世界青少年中脱颖而出。...想用Swift语言做出自己的小游戏,可以从理解代码所需要的基本概念开始。 这款游戏有一个明确的任务: 通过代码行控制一个虚拟角色围绕一个像障碍物一样的平台。...为此,他参与了一个名为 Code + Create 的非盈利项目,向香港贫困地区儿童教授编程技能。 「我教的学生大约在12岁到14岁之间,他们以前从来没学过编程,」Zhang讲到。...使用的工具包括AppKit, Vision, SpriteKit, AVFoundation 和PlaygroundSupport。...这款互动游戏运用SwiftUI的离屏渲染技术,不像其他游戏那样大多基于「SpriteKit」或「SceneKit」。
尝试在虚拟场景中尽可能地模拟真实世界的照明将使您插入的内容感觉更真实。...这大致模拟了我在我家里制作视频的环境,我在天花板上有聚光灯。......medium.com 我不会在本文中尝试解释此过程的所有细节,因为有许多优秀的资源,但基本概念是当您对对象进行纹理处理时,您提供的信息包括: 反照率 - 这是模型的基色。...出于我们的目的,我们只想渲染我们的立方体和平面更真实,因为我从http://freepbr.com/抓取了一些纹理并使用它们渲染材料: mat = [SCNMaterial new]; mat.lightingModelName...最后一个重要的部分是你必须告诉你的SCNScene你正在使用PBR照明,当你这样做时,场景的光源实际上来自你指定的图像,例如我使用这个图像: 示例环境地图,来自:https://medium.com/@
MultiPeerConnectivityMultipeer 这个框架我们也是有必要了解一下的,它主要是用于iOS设备间的通信,就像我们两台iOS设备间使用 Airdrop 传输文件等都是属于iOS通讯的,借助这个机会我也给大家介绍一个直接从手机拍照导入...PencilKit为iOS应用程序提供了一个绘图环境,该环境可以从Apple Pencil或用户的手指中获取输入,并将其转换为您在iOS或macOS中显示的高质量图像。...它还为多人AR应用程序处理网络,这意味着开发人员不需要成为网络工程师就可以来开发共享AR体验,这个框架会和后面介绍的 SceneKit 和 ARKit 配合使用 iOS ARKit,SceneKit,...iOS SpriteKit 游戏 官方文档 90、StoreKit 苹果的内购相信大家也都有了解,这个框架就是专门用来处理内容的,有条件的我建议还是好好了解一下关于内购的知识。...但的确可以尝试,要是效果不多的话我建议能用原生的尽量避免使用第三方。 93、Twiteer UIKit 这两个框架知道就行了,因为一个几乎不用一个几乎每天都用,的确没有更多的可以说了。
从结构上看,ARKit提供了一套简单易用的AR框架,但框架之外,需要很多的三维空间、游戏编程、3D模型、GPU渲染的知识来理解AR技术。...同时ARKit也支持自定义用OpenGL或Metal实现渲染类,但要自己管理与ARSession之间的通信,同时要遵循iOS GPU命令不能在后台调用的规则。...对ARKit的思考 从框架接口来看,ARKit 暴露出来的能力并不多且小心翼翼。...光照node加载到 SCNScene的rootNode上,这对做碰撞检测尤其重要 ARKit workShop 汇总了一下workShop上,比较感兴趣的问题和苹果工程师的回答,掺杂自己的理解。...yew -> pitch),欧拉角是使用三个 3*3 矩阵连乘实现,而且存在万向锁的问题。
在阅读博客文章的过程中,我开始转向最基本的网络课程,从基础开始。事实证明这是一个非常好的决定。...比如,当我尝试着用fisheries competition上发布的一个博客(http://suo.im/5p2whV)做顶层时-- 博客里面的使用了 activation='relu' ,虽然顶层呈现出来的结果很不错...SpriteKit(https://developer.apple.com/documentation/spritekit),苹果的二维游戏引擎,使用起来十分简单--这个引擎有一个内置的物理引擎。...在几个星期之内,我就能够在实时的照相机视频流上运行我的深度学习模型了,抽取出脸部特征点,利用Arkit展示出三维的内容,使用 SceneKit 展示出二维的内容,处理的精度相当不错。...总结 对于深度学习的应用,人工智能的热潮和什么相关,iPhone 当前所拥有的性能,以及 ARkit,SpriteKit,Swift,我感觉自己对它们有了一个深刻的理解。 ?
该变换矩阵创建了一个“人脸坐标系”以将其它模型放置到人脸的相对位置,其原点在人头中心(鼻子后方几厘米处),且为右手坐标系—x轴正方向为观察者的右方(也就是检测到的人脸的左方),y轴正方向延人头向上,z轴正方向从人脸向外...如果我们使用SceneKit + Metal做渲染,可以十分方便的通过ARSCNFaceGeometry完成人脸建模,后面会详细说明。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKit和Metal。对于做一个自拍类的app,SceneKit无疑是一种很好的选择。...某位朋友提醒,可以通过method swizzling的方式直接获取CAMetalLayer的nextDrawable,甚至可以避免上诉方案录制时产生的额外GPU开销,有兴趣的朋友可以尝试一下。...写在末尾 这次能有机会参加Apple的封闭开发且是如此有趣的模块,在没有网络的情况下摸索着做出demo,接触到了最前沿的AR相关技术,对我来说是一份非常宝贵的经历。心怀感恩,踏步前行。
在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...在viewDidLoad,将行let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!...从弧度转换为度数。 沿Y轴旋转节点。 在我们运行我们的应用程序之前,让我们快速为多米诺骨牌添加一些颜色。...只需继续尝试不同的价值观,看看什么效果最好。这就是Apple对物理体属性所说的话: 请注意,您无需尝试为物理量提供实际值 - 使用任何值来生成您正在寻找的行为或游戏玩法。 现在构建并运行。...当在SceneKit中首次创建光源时,它默认指向-Z方向(直线向前)。我们想要旋转光源,使其朝向地板向下倾斜。 定向灯本身使我们的场景非常暗。环境光从各个方向照亮场景中的所有对象。它将减轻整体场景。
这也让我看到一个商机,Model训练外包公司:) 偏题了,话说回来,Core ML支持的模型类型有:情感分析、文字识别、翻译、场景分类,Style Transfer,音乐标记、文字预测等。...AR程序使用ARKit做虚拟现实处理,使用SceneKit、SpriteKit或者Metal来做渲染。 ? 代码实现概览如下: ?...从session透露的信息来看,HEVC仍然是基于H265的,见下图,至于是否兼容H265,目前看是不可以,因为session中介绍,与外部系统传输需要transcode,后续我再去Lab确认下。...后面还有Metal2用于并行计算的session,到时候我再关注。...另外再纠正一个昨天文章的错误,Drag&Drop的能力iPad/iPhone都可以使用,交互同学可以尝试使用下这种交互了。还有,不是steam VR SDK是stream VR SDK :)。
第一个AR项目 如果这是您的第一个ARKit项目,我强烈建议您阅读我们的ARKit简介,因为我们不会在这里介绍基础知识。...//let scene = SCNScene(named: “art.scnassets/ship.scn")!...let plane = SCNPlane(width: 0.7, height: 0.35) SKScene 我们需要将平面链接到场景。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。
第一部分将介绍ARKit的基础知识,从MapKit获取方向以及触摸矩阵变换的基础知识。在第二部分将讨论计算两个位置,以及如何利用位置数据,并翻译成在ARKit场景的位置之间的轴承。 介绍 ?...Apple文档: 增强现实(AR)描述了用户体验,这些体验将2D或3D元素从设备的相机添加到实时视图中,使得这些元素看起来居住在现实世界中。...我不想成为那个说这个的人,但不是,这只是数学。所以,如果它不是魔术,他们怎么把它拉下来?视觉惯性测距!(快说十倍。)...ARFrame:** ARFrame**包含视频帧数据和位置跟踪数据,这些数据将传递到currentFrame属性中的ARSession。...SceneKit 关于ARKit最酷的事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用的是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?
检测几何对于增强现实应用程序非常重要,因为如果您希望能够感觉到您正在与现实世界交互,则需要知道用户点击了桌面,或者正在查看地板或其他表面获得逼真的3D互动。...使用ARKit,其基本过程包括从iOS设备相机读取视频帧,为每个帧处理图像并提取特征点。功能可以很多,但您想尝试检测图像中可以跨多个帧跟踪的有趣功能。...所以我们还需要更新Plane SceneKit已经渲染。...image.png 识别外卖 以下是我从平面检测中发现的一些观点: 不要指望一架飞机与一个表面完美对齐,正如你从视频中看到的那样,飞机被检测到但是方向可能已经关闭,所以如果你正在开发一个AR应用程序,它想让几何图形真正准确效果你可能会失望...正如你所看到的那样,当我绕着飞机走动到真实的世界时,我正在快速地移动相机并且看起来仍然很棒 特征提取让我印象深刻,即使在低光照和距离大约12-15英尺的距离下,ARKit仍然会提取一些平面。
在切换相同线程的两个上下文之前,必须调用glFlush函数来确保先前已提交的命令被提交到图形硬件中。...使用这些引擎,你无需直接使用 Metal 的 API,就可以从 Metal 中获益。 2D渲染 -- SpriteKit SpriteKit 让开发者可以开发高性能、省电节能的 2D 游戏。...3D渲染 -- SceneKit SceneKit 专为休闲 3D 游戏而设计,可让开发者渲染 3D 游戏场景。...SceneKit 内置了物理引擎、粒子发生器和各种易用工具,可以轻松快捷地为 3D 物体编写动作。...不仅如此,它还与 SpriteKit 完全集成,所以开发者可以直接在 3D 游戏中加入 SpriteKit 的素材。 9.
Core Image, SpriteKit, 和 SceneKit已经在使用了。 Metal优化点 ?...将命令编码到命令缓存区中 提交命令缓存区并将其发送到GPU GPU执⾏行行命令并将结果呈现为可绘制 Metal中常见Api MTKView MTKView理解上可以对标GLKView来理解。...MTLDevice协议表示可以执行命令的GPU,提供了如下功能 创建新的命令队列 从内存分配缓冲区 创建纹理 查询设备功能 ?...commandBuffer的执行顺序有以下两种: enqueue:顺序执行,enqueue方法在命令队列中为命令缓存区保留一个位置,此时并未提交命令缓存区,当最终提交命令缓存区后,按照命令队列的顺序依次执行...指定用于顶点和片元函数输入和输出的资源,并在对应的参数中设置每个资源的位置(即索引),即将顶点数据等通过commandEncoder调用setVertexBytes:length:atIndex:函数传递到
所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。...下载时,我可以向您解释一些绝对的基础知识: iOS是在所有iPhone和iPad(最新的iPad运行iPad OS,本质还是iOS)上运行的操作系统的名称。...它包括用户界面的UIKit,但大多数人会说它还包括制作2D游戏的SpriteKit、制作3D游戏的SceneKit、地图的MapKit、绘图的核心图形、制作动画的核心动画等等。...例如,如果你自己写str,你会在右边看到“Hello,Playground”两次——一次是因为它被设置了,一次是因为你正在打印值。...Playgrounds是一种尝试一些代码并立即查看结果的好方法。它们也非常强大,你将在接下来的一个小时左右看到。让我们开始快速写作吧!
接下来,选择相同的ARKit SceneKit View并将其放回UIView之上。调整大小以填充整个视图控制器。...然后,向ViewController添加扩展。...let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/\(name)/\(name).scn")!...我们正在使用第一个返回满足条件的第一个元素的方法。如果节点从视角可见,它将返回true或false 。...好吧,不是我所知道的。 那么,让我们来看看这两个场景。
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