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最佳实践丨TRTC基本直播功能实践

前段时间使用过某教育产品的web网页进行公开课类型的直播,于是自己也尝试使用 TRTC 搞了一个功能类似的web网页。 首先介绍一下该教育产品的直播流程图: 说明: 屏幕分享和摄像头之间可随意切换。...,价格也高的多;二是为了支持移动端网页也能播放,因为 CDN 旁路直播采用多种协议传输音视频数据,在移动端中不需要担心兼容性问题,而 TRTC 移动端浏览器的兼容性非常不理想。...由于用户只需要点击一次"开始直播"按钮,这意味着取消屏幕分享或者停止屏幕分享时,需要弹窗让用户选择摄像头模式还是屏幕分享模式。...已经开始直播时,从摄像头切换为屏幕分享后,远端正在观看的直播视频会停止,不会自动切换为屏幕分享流,需要手动刷新才能继续播放。 然而上述教育产品并没有这个问题,它是怎么做的呢?...为了解决这个问题,我再次使用该教育产品的 Web 网页直播了一次,查看控制台下 TRTC 的日志,看看其是何时加入房间和退出房间的。

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旋转吧!徽章!

但是我们还有更为优雅的方式,requestAnimationFrame。 你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。...简而言之,我们可以在拖动结束时,即监听 touchEnd 时间时赋予徽章一个初速度。 而该初速度可通过手指在屏幕上横向滑动的距离与滑动时间的比值计算而得。...在经过尝试后,我决定将每帧的衰减系数设定为 0.95。...我们还可以自己尝试继续加一点点优化,细节决定成败。 初始晃动效果 用户打开徽章时,进行缓动,让用户知道它是可拖动的。此外这可以和此后的惯性动画共用一个实例,仅需赋予一个开始的初速度,即可快速实现。...但也存在一些小问题… 与惯性动画冲突造成抖动 通过各类状态判断,当用户在拖动、仍在播放惯性动画时,陀螺仪效果不生效(与拖动和惯性动画之间的冲突处理逻辑类似) 陀螺仪因为用户初始拿的位置便具有数值(

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    《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Trombone

    2.对于一个有循环区域的音频文件来说,第一次播放时,程序会从头开始播放,但接下来的循环中,只有循环区域会被播放。一旦程序调用默认的Stop方法,声音就停止播放。...但是,如果我们重写该Stop方法,并传入false参数时,它会停止当前的播放,然后跳出该循环,并播放该段音频的剩余部分。 图31.3展示了这两种行为。...每次调用SoundEffect的Play方法后,就开始播放声音的一个新实例,我们无法对其进行停止操作(它有可能会对之前播放的声音产生影响);而调用SoundEffectInstance的Play方法时,...如果该声音的实例当前正在播放,那么它不会做任何动作。...在手机主音量静音的情况下,我可以听到声音吗?我是否可以播放比主音量更大的声音? 答案是否定的,因为用户允许选择播放的最大音量需要经过授权。

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    ​SoundCloud的web播放库Maestro演进之路

    核心包提供了一个抽象BasePlayer类,它提供了播放器API。它将任务委派给特定的实现,外部通信通过BasePlayer。可以通过player 方法检索最新状态,并且在有任何更改时通知用户。...该播放器的一个好处是,它可以在真正的播放器还没有的时候同步提供给应用程序。然后,一旦真实播放器可用,其状态将被同步以匹配代理。其他一些用例是在Chromecast上播放和本地播放,或切换质量。...StateManager StateManager维护一个状态对象。对该对象的所有更改都是使用update()方法进行的,并且可以提供回调,然后在update()最后通知回调发生的任何状态更改。...后者非常适合远程查看测试的运行进度。 确保API的行为正确,该BasePlayer自身目前拥有超过700次测试。例如,测试检查play()实现是否正在播放时解析了promise。...,是因为媒体播放很多方法是异步,尤其在不同浏览器直接也有差异,比如停止下载的cancel在chrome中是Promise,异步的,FireFox中就不是。

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    Spotify开发味蕾(Tastebuds)恢复音乐社交功能(Apps)

    在桌面应用程序上,而不是移动或网络上,你可以查看你的Facebook好友当前正在听的歌曲的好友活动提示。...你也可以搜索特定用户并关注他们,或者查看他们公开的播放列表,不过Spotify对用户搜索的推广并不大。 image.png Spotify还有一些其他的社交功能,它曾尝试过,但从未推出。...今年5月,我们报道称Wong发现了一个共享队列社交收听功能,可以让你和朋友在分开时同时播放歌曲。...2014年,我曾写道,Spotify应该超越博客式的浏览模式,创建一个“播放源”(PlayFeed)播放列表,该列表将通过算法推荐、顶级艺术家的新专辑和好友的热门收听动态更新。...没有什么好方法可以全面了解一个朋友最近都在忙些什么,或者他们的音乐喜好。

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    Vcl控件详解_c++控件

    为False,该方法向后移动参数个标签页 TabRect:设置返回标签页的矩形 事件  OnChange:当标签页改变时触发 OnChanging:当标签页正在改变时触发 OnDrawTab...OnInfoTip:当用户停止在列表视图中的一个项目上时触发 OnInsert:在列表视图中插入一新的项目发生 OnSelectItem:当选中项目时触发 THeaderControl...:当绘制控件上的按钮时触发 OnCustomizeAdded:当用户添加一个按钮到该控件上时触发 OnCustomizeCanDelete:当用户尝试从该控件上删除一个按钮进触发 OnCustomizeCanInsert...:当用户尝试向该控件上添加一个按钮时触发 OnCustomized:当用户完成对该控件的修改时触发 OnCustomizeDelete:当用户从该控件上删除一个按钮时触发 OnCustomizeNewButton...:当用户尝试向该控件上添加一新按钮时触发 OnCustomizeReset:当用户取消自己定义的工具栏时触发 OnCustomizing:当用户取消工具栏中的改变时触发 TCoolBar

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    第二播放开始播放,第三停止播放停止。 ? 在Enemy中,Recycle停止播放,然后在Initialize中开始播放。 ?...Playables API主要由适用于通用Playable结构类型的扩展方法组成。因此,关于特定类型和方法的代码文档并不多。由于这种方法,在将Playables存储在变量中时,我也可以使用var。...可以通过在混合器上使用适当的索引调用GetInput来检索特定剪辑的可播放句柄。 ? 再添加一个PlayOutro方法,该方法可以切换到outro剪辑。 ?...现在我们必须检查Enemy.GameUpdate的开头是否正在播放Intro剪辑。如果是这样,并且没有完成,请跳过该方法的其余部分,否则以速度调用PlayMove并继续进行。 ?...要在热重载后恢复动画状态,我们需要创建一个新的视图。为此添加一个RestorAfterHotReload方法,该方法调用Configure,设置移动速度,将当前剪辑的权重设置为1,并播放该剪辑和视图。

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    实用推荐系统:寻找有用的用户行为

    在电影《机器人瓦力》(WALL-E)中,人类变成一种没有形状的东西,一生都活在屏幕前的一把椅子上,所有跟他们有关的东西都被输入计算机(想想看,我大部分时间都坐在屏幕前,但至少我会在屏幕之间移动)。...放到对Star Wars 的搜索结果中是值得尝试的。 三、购买行为 购买商品意味着消费者认为该商品有用或可爱,或者它可能可以作为礼物。...1 开始播放 :用户感兴趣,这已经具有积极的意义了。 2 停止播放 :哦,等等,也许用户由于好奇开始播放,但开始播放后觉得它很糟糕,所以停止了。...在前 20 秒内停止播放一首歌(或在前 20 分钟内停止播放一部电影)可能是一个不好的迹象。在接近结束的地方停止可以被认为是其他情况。 3 继续播放 :好吧,忘记系统里记录的所有负面隐式评分。...下图展示了亚马逊图书评论的一个例子。 在亚马逊上,当用户将鼠标光标移到星星上时,会显示一条描述信息。在这种情况下,四颗星实际上意味着用户说“我喜欢它”。

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    视频传输延迟分析及解决方案:CMAF、LHLS

    加入延迟vs端到端延迟 另一方面,切换延迟是在不同流之间切换所需的时间,例如自适应比特率信道。这是停止接受旧流而显示新流时图像之间的切换时间。...该等待时间主要与流式传输协议的内部结构和正在使用的图像组(GOP)格式有关。只有在新的GOP开始传输时,才在关键帧处开始播放。...但随着RTMP支持的减少、Flash的消亡和浏览器停止对其支持,这种方法未来预期不佳。如果越来越多的CDN停止RTMP支持,会导致继续使用RTMP的成本大幅增加。...但是,这种方法不是使用CMAF,而是倾向于使用传输流(TS)段。该方法与许多其他控制整个管道的方案一起使用,非常适合那些需要高度灵活性和控制力的用户。...但播放器需要这些信息来判断是否应该尝试加载更高(或更低)的带宽。通过利用先进的算法,仍然可以对理想带宽进行合理估计,进而使LHLS重新具有自适应能力。 另一个优化实验是利用HTTP 2功能。

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    HTML5视频与音频

    HTML5 提供的一个解决方案是 ,让你可以指定多个不同格式的源文件,以便于用户浏览器选择它认识的文件。对于 一个折衷的解决方案。...当你第一次尝试 HTML5 的音频/视频,你可能会想知道这些可能对你有帮助的东东: 你的服务器必须支持你打算提供的音频/视频的 MIME 格式。你将需要检查一下其在本地服务器上是否被支持。...:返回表示音频/视频可寻址部分的 TimeRanges 对象 seeking:返回用户是否正在音频/视频中进行查找src:设置或返回音频/视频元素的当前来源startDate:返回表示当前时间偏移的 Date.../视频已开始或不再暂停时 playing:当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时 progress:当浏览器正在下载音频/视频时 ratechange:当音频/视频的播放速度已更改时 seeked...:当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时 seeking:当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时 stalled:当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时 suspend:当浏览器刻意不获取媒体数据时

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    如果声音当前正在预留频道播放,则不会停止。 这允许应用程序为重要声音保留特定数量的声道,这些声音不得被丢弃或具有可保证的频道。...在特定频道播放声音 pygame.mixer.Channel.stop - 停止在频道上播放 pygame.mixer.Channel.pause -...play()在特定频道上播放声音 play(Sound, loops=0, maxtime=0, fade_ms=0) -> None 这将开始播放特定频道上的声音。...set_endevent()播放停止时让频道发送事件 set_endevent() -> None set_endevent(type) -> None 当为某个频道设置了一个尝试时,每当一个声音在该频道上播放时...load(filename) -> None load(object) -> None 该函数将会载入一个音乐文件名或者文件对象,并且准备播放。如果已经有音乐流正在播放,该音乐流将被停止。

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    android学习笔记----来看看MediaPlayer释放资源release()的使用

    当查阅 MediaPlayer 文档时 你会发现这个方法setOnCompletionListener,这里的说明指出该方法允许你注册一个回调。...方法,使用了一个异步回调,当 MediaPlayer 播放完歌曲后,我会获得通知,在此期间,我可以执行其他操作,例如对用户的其他按钮点击操作做出响应,并等待着获得回调。...,那么我们需要停止播放并释放该 MediaPlayer 资源,然后立即为当前的歌曲创建一个新的 MediaPlayer 对象。...,要么是在onStop方法,因为只需要释放一次,我们将选择在 onStop 方法中释放我们的资源,当 Activity 完全针对用户隐藏后,即使没有播放完当前的音频文件,也将释放媒体资源。...现在如果我播放某个发音,然后通过点按主屏幕按钮立即离开该应用,会立即停止播放发音,因为我添加了这段 onStop 代码,如果没有onStop()里面添加的逻辑代码,那么离开该 Activity时,每个单词的发音还会继续播放

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    11个让你吃惊的Linux终端命令

    - 移动光标到行末 CTRL + A - 移动光标到行首 ALT + F - 跳向下一个空格 ALT + B - 跳回上一个空格 ALT + Backspace - 删除前一个单词 CTRL + W...想象现在光标正在行末,我们有很多的方法将她退回单词install并替换它。 我可以按两次ALT+B这样光标就会在如下的位置(这里用指代光标的位置)。...‘在’特定的时间运行Linux命令 ‘nohup’命令在你用SSH连接到服务器,并在上面保持执行SSH登出前任务的时候十分有用。 想一下如果你需要在特定的时间执行相同的命令,这种情况该怎么办呢?...shutdown -c 需要注意的是,如果关机已经开始则有可能来不及停止关机。 以下是另一个可以尝试命令: pkill shutdown 10....杀死挂起进程的简单方法 想象一下,你正在运行的应用程序不明原因的僵死了。 你可以使用‘ps -ef’来找到该进程后杀掉或者使用‘htop’。 有一个更快、更容易的命令叫做xkill。

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    Unity Metaverse(八)、RTC Engine 基于Agora声网SDK实现音视频通话

    /// 在该通道中音量最高的三个用户之一的远程用户停止发布音频流20秒后,回调将排除该用户的信息;在所有远程用户停止发布音频流20秒后,SDK停止触发远程用户的回调。...SDK在尝试加入频道20分钟后还是没能加入频道,会返回该状态,并停止尝试重连。...停止调用该方法即可。 /// 用户在进行通话测试时尝试加入频道。...,在同一个频道内的用户可以互相通话,多个用户加入同一个频道,可以群聊。...不管当前是否在通话中均可以调用该方法。 /// 加入频道后,必须调用本方法结束通话,才能开始下一次通话。 /// 该方法是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。

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    网速敏感的视频延迟加载方案

    ,即使我正在 标签中使用 ,但我还没为这些 设置 src 属性。...当用户开启了减少动态偏好(preference for reduced motion)设置时,我们同样不会加载这样的视频。为了不让某些低网速或低图形处理能力的手机用户担心,在小屏幕手机上也会直接返回。...在这个 Promise 中,当经过一个设定好的时间后,我们使用 setTimeout 来将这个 Promise 给 resolve 掉,我这设置了一个 2 秒的时延(2000毫秒)。...如果这个视频可以播放,那么我就会拿到之前传的 can play,然后试一下是否可以播放这个视频。...// 这样它会停止下载 video.load(); } 总结 这个方法的缺点是,我们仍然试图通过一个不一定靠谱的链接来下载一个可能比较大的文件,但是通过提供一个超时时间,我们希望能够给某些网速慢的用户节约一些流量并且获得更好的性能

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    11 个 Linux 终端命令,没用过的快去试试吧!!

    + Y - 粘贴 7 8CTRL + E - 移动光标到行末 9 10CTRL + A - 移动光标到行首 11 12ALT + F - 跳向下一个空格 13 14ALT + B - 跳回上一个空格...想象现在光标正在行末,我们有很多的方法将她退回单词install并替换它。 我可以按两次ALT+B这样光标就会在如下的位置(这里用指代光标的位置)。...然后你就能运行你想要运行命令,等命令运行完后在终端窗口输入“fg”就可以回到先前暂停的任务。 有一个尝试非常有趣就是用nano打开文件,输入一些东西然后暂停会话。...想一下如果你需要在特定的时间执行相同的命令,这种情况该怎么办呢? 命令‘at’就能妥善解决这一情况。以下是‘at’使用示例。...以下是另一个可以尝试命令: 1pkill shutdown 10.杀死挂起进程的简单方法 想象一下,你正在运行的应用程序不明原因的僵死了。

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    11个让你吃惊的Linux终端命令

    + E - 移动光标到行末 ●CTRL + A - 移动光标到行首 ●ALT + F - 跳向下一个空格 ●ALT + B - 跳回上一个空格 ●ALT + Backspace - 删除前一个单词 ●...想象现在光标正在行末,我们有很多的方法将她退回单词install并替换它。 我可以按两次ALT+B这样光标就会在如下的位置(这里用指代光标的位置)。...然后你就能运行你想要运行命令,等命令运行完后在终端窗口输入“fg”就可以回到先前暂停的任务。 有一个尝试非常有趣就是用nano打开文件,输入一些东西然后暂停会话。...想一下如果你需要在特定的时间执行相同的命令,这种情况该怎么办呢? 命令‘at’就能妥善解决这一情况。以下是‘at’使用示例。...以下是另一个可以尝试命令: ●pkill shutdown 10.杀死挂起进程的简单方法 想象一下,你正在运行的应用程序不明原因的僵死了。

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    html5视频常用API接口「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...pause 当音频/视频已暂停时触发。 play 当音频/视频已开始或不再暂停时触发。 playing 当音频/视频在因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发。...progress 当浏览器正在下载音频/视频时触发。 ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时触发。 seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发。...seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发。 stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。 suspend 当浏览器刻意不获取媒体数据时触发。...timeupdate 当目前的播放位置已更改时触发。 volumechange 当音量已更改时触发。 waiting 当视频由于需要缓冲下一帧而停止时触发。

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    Visual Studio 调试系列2 基本调试方法

    默认情况下,调试器会跳过非用户代码(如果需要更多详细信息,请参阅仅我的代码)。 在托管代码中将看到一个对话框,询问你是否希望在自动跳过属性和运算符时收到通知(默认行为)。...通常,当尝试调试问题时,通过此方式可以试图找出变量是否存储了期望它们在特定应用状态具有的值。 ? 展开对象以查看其所有属性(例如本示例中的 sharp 对象)。...在本示例中,在 sharp 对象上设置了监视,当在调试器中移动时,可看到其值发生了变化。 与其他变量窗口不同,“监视”窗口始终显示正在监视的变量(当超出范围时,它们会变灰)。...如果尝试将下一条语句移动到另一个范围,则调试器将打开一个含有警告的对话框,并提供一个取消该操作的机会。 ?...在此情况下,会显示错误消息,告知你不支持该操作。 在托管代码中,您不能移动下一个语句,如果: (1)下一条语句与当前语句不在同一个方法中。 (2)在实时调试启动调试。

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