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shared_ptr
unique_ptr
它更加强调运用人类在日常逻辑思维中经常采用的思想方法与原则,例如:抽象、分类、聚合、封装等,使开发者以现实世界中的事物为中心来思考和认识问题,并以人们易于理解的方式表达出来。...(五)知识点总结图谱 面向对象的概念看似简单,但是要做到真正理解和掌握还是需要花费时间的,而且需要在软件开发的实践中进行体验。...为了方便理解,和看,我费劲了九牛二虎之力,最终画出了如下成果的图,最终目的就是可以让你看的更清楚,更好,更容易记忆。 图中包括对对象、类、封装、继承、消息、关联、聚合、多态性进行了总结。...在面向对象的系统分析和设计中,并不需要逐个对对象进行说明,而是着重描述代表一批对象共性的类。...多继承:子类从多个父类继承 6、多态性 多态性(Polymorphism):指在父类中定义的属性或服务被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为 起到的作用: 多态性机制为软件的结构设计勾勒灵活性
在软件工程中,设计模式是经过反复验证的最佳实践,用于解决在软件设计中经常遇到的一类问题。它们为开发者提供了一种通用的解决方案和语言,使得复杂的编程问题得以简化,代码结构更加清晰,可维护性大大提高。...简而言之,设计模式在应用程序中可以被统称为"套路"。这个"套路"即是以高内聚和低耦合为底层思想,并且符合OOD设计原则。...这有助于保持软件的稳定性和可维护性。里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):在继承体系中,子类应当能够替换其父类并保持在软件中的行为不变。...这些原则共同构成了OOD的基石,指导开发人员在设计面向对象系统时遵循最佳实践,以创建出更加灵活、可扩展且易于维护的软件系统。设计模式与编程语言或编程范式有关吗?...我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!
面向对象设计(OOD)是技术面试中几乎必考的问题,也算新手村中的老大难问题。常听那些半路转CS的学生朋友们感慨,「算法问题还有刷题网站可以练习,面向对象这种开放性的问题,可怎么回答啊?」...但从另外一个方面讲,OOD也可以是一个非常容易出彩的机会,如果把这个问题回答好,很容易给面试官留下深刻的印象,因此我们决定不能轻易放过它。...在面向对象设计特性的支持上,Java/C++一直是这么多年来最流行的语言,也是在面试中被使用最频繁的语言。...再换一个应用场景:如果这个Car类只是在停车场系统中的一个普通类,那么上面两个设计都是毫无用处的over-engineering,因为Car在停车场系统中不需要那么多细节,可能最多需要尺寸颜色的信息就足够...需要考虑么?(如果不考虑,也不替换,自然不需要图二那一堆属性) ... 好的设计需要足够多的细节,也同样需要足够多的抽象。细节和抽象的取舍,归根结底,需要根据使用场景来确定。
在C++的面向对象编程之旅中,虚函数与抽象类是实现多态性不可或缺的两块基石。它们不仅加深了类层次间的耦合度,还极大地提升了代码的灵活性和可扩展性。...虚函数:多态的魔法棒概念虚函数是C++中实现动态多态的关键机制。它允许在派生类中重写基类的方法,且通过基类指针或引用来调用时,能够根据实际对象类型动态决定调用哪个版本的函数。...如何避免确保需要多态行为的函数被明确标记为virtual。避免在不必要的情况下滥用虚函数,特别是对于频繁调用的小函数。...return 0;}结语虚函数与抽象类是C++中实现多态性的强大工具,它们为程序设计带来了前所未有的灵活性。掌握其精髓,合理规划类的继承结构,可以有效避免常见的陷阱和误区,提升代码的健壮性和可维护性。...实践是最好的老师,建议读者通过不断编码实践,深化对这些概念的理解和运用。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!
今天的程序员常常不知道这些语言产生的原因以及其中的基础原则。在另一篇博客中,我会讨论结构化编程的设计原则,而在这篇文章中我想要聊聊面向对象设计原则。...在1995年3月,在comp.object上,我写过一篇文章,这篇文章也成为我日后众多OOD设计原则文章中的处女作。...OOD依赖管理方面的内涵,而在概念化和建模方面并没有深入涉及。...我很确定在这两方面上,很多从OO设计原则中获得价值。需要注意的是,这些原则非常关注依赖关系管理。...每当我们在屏幕上看到一堆乱七八糟的遗留代码时,我们都在经历依赖管理不善的结果。糟糕的依赖关系管理导致代码难以更改、脆弱和不可重用。实际上,在我的PPP书中谈到了几种不同的设计风格,都与依赖管理有关。
在项目中明智地应用设计模式可以完美地解决各种复杂问题。每种设计模式都有相应的原理和最佳实践,它们描述了我们日常开发中不断遇到的问题,以及这些问题的核心解决方法。...工厂方法模式提供了一种创建对象的最佳实践,通过将创建逻辑封装在子类中,实现了松耦合和高度可扩展的对象创建过程。...符合开闭原则:抽象工厂模式符合开闭原则,因为可以添加新的工厂子类和产品类,而不需要修改现有的代码,从而提高了系统的可维护性和可扩展性。...这支持了多态性,使得代码更易扩展和维护。符合开闭原则:工厂方法模式符合开闭原则,允许系统在不修改现有代码的情况下引入新的产品类型。...它是一种有助于解耦和扩展的设计模式,特别适用于复杂的系统或需要频繁引入新我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
结合最近两年在工作过程中的使用,有了一些新的体会,也发现了过往在使用看板中的一些误区。本文通过总结和思考,为未来团队的敏捷化转型做一些指导。...每个团队当下的流程和所需要展示、处理的问题不一样,应该和团队一起共创属于当下团队最适合的内容,在逐步改进的过程中向一些最佳实践去靠拢。...在团队实际的实践过程中,对于每日的站会,我们还是遵循Scrum的玩法,回答三个问题,我们往往更关注的是人,这个有点不太对。我们是否更应该以故事为维度,关注卡片是否移动了。...是否可以有新的尝试。期待后续的实践。 在每日站会时,我们还要可以思考以下几个问题,让站会的意义最大化: 1. 我所有的工作项都在看板上了么? 2. 我们在做正确的事么?...第二种:因为看板只有三个简单原则,没有规定太多东西,这有时会成为停止尝试有益实践的借口,从而使你变得懒惰。
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...具体而言,GRASP提供了以下指导原则:Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。...这种方式可以提高系统的可维护性和可扩展性,同时也可以降低系统的耦合度。例如,在一个 MVC 框架中,控制器就是一个中介对象,它负责将视图和模型分离开来,使它们之间的交互更加简洁明了。...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
实际上,我们今天写的开闭原则的代码,就是正交设计的很好实践。 开闭原则、正交设计、PaaS化,这些是不是都跟面向对象有关? 谈到面向对象,我们就会有OOA、OOD、OOP三个方面的知识需要谈。...实践中,我们常常发现,来了个新需求,我们【要大面积修改以前的代码】。 我理解这样肯定不符合开闭原则。那我们在思考,是不是做需求的时候,我们要做些分析。...是的,架构设计的第一步是分析需求,在需求分析的过程中需要注意的就是,从需求分析角度来说,关键要抓住需求的稳定点和变化点。...然而这里面其实好难,无论是新的抽象的定义还是职责范围的扩张,这都需要有强大的分析能力和精湛的设计思维,这也正是我们正在做的业务建模中要定义和梳理的,之后还需要重构手法、调优能力以及站在核心目标上的权衡来支撑我们去落地到正交化的代码工程上...其实结合上面我们介绍的内容,只要按照OCP化的设计原则为指导方法去实践,我们的系统就是一个正交分解的系统。
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...具体而言,GRASP提供了以下指导原则:Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。...在职责分配中,多态原则通常被用来实现开闭原则,即通过抽象类或接口定义通用的行为规范,具体的子类实现具体的行为逻辑,新增功能时只需要添加新的子类即可,而不会影响已有的代码结构。...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...具体而言,GRASP提供了以下指导原则:Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。...纯虚构原则的应用可以使系统的逻辑结构更清晰,减少职责的重复和冲突,提高系统的可维护性和可扩展性。例如,在一个图书管理系统中,借书和还书是两个虚构的职责,它们只能由图书管理员这个角色承担。...其他角色如读者和图书馆管理员都不能够执行这些操作,否则就会破坏系统的内部一致性。纯虚构原则也需要遵循单一职责原则,尽量将职责分配得清晰明确,避免一个角色承担过多的职责,从而导致系统复杂度的增加。...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...具体而言,GRASP提供了以下指导原则:Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。...这个原则可以用于设计系统、制定组织结构和分配任务。例如,在设计软件程序时,将一个模块的职责分配给能够提供必要信息的开发人员,可以提高开发效率和质量。...在公司运营中,将人力管理的职责分配给人力资源部门,可以更好地管理员工,提高企业的绩效。通用职责分配原则的信息专家原则非常实用,可用于指导各种类型的组织和活动,例如企业管理、项目管理、软件开发等。...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...具体而言,GRASP提供了以下指导原则:Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。...在软件系统中,对象之间的关系和互动非常复杂,因此需要对各个对象的职责进行合理的分配,以确保系统能够高效地运行。根据创造者原则,一个对象应该只负责创建其他对象,而不应该承担其他对象的职责。...在实际应用中,创造者原则通常体现在抽象工厂模式、建造者模式和工厂方法模式等设计模式中。这些模式都是为了解决对象之间职责分配的问题,提高系统的灵活性和可维护性。...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...具体而言,GRASP提供了以下指导原则:Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。...一、受保护变量原则(Protected Variations Principle)受保护变量原则是通用职责分配原则的一部分,它强调在系统设计中需要保护变量的变化,确保它们不会对其他模块或组件产生负面影响...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...具体而言,GRASP提供了以下指导原则:Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。...低耦合性是软件设计和开发中的重要原则之一,也是实现模块化设计的基础。低耦合原则的实现可以通过以下方法来达到:接口分离原则:尽量将接口进行细化,只暴露需要使用的最小接口。...解耦合框架原则:使用框架或类库时,尽量选用松散耦合的框架或类库,避免使用紧耦合的框架或类库。依赖注入原则:通过依赖注入和控制反转等技术,将依赖关系从代码中移除,降低模块之间的耦合度。...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
简介 我老婆 Farhana 想要继续软件开发生涯(之前因为我们的第一个孩子出生,她不得不放弃)。我已经有了一些软件设计和开发的经验,所以这几天我就在试着帮助她学习OOD。...在软件开发中,OOD就是用来解决从全局出发考虑问题,在设计软件的时候,类和代码可以模块化,可重复使用,可灵活应用,现在已经有很多前人总结出的类和对象的设计原理了,我们直接拿来用就行了,总之,历史的车轮已经碾压出一条清晰的车轮印...很多人也花了很多时间和精力思考这个问题上,他们尝试更好的进行“面向对象设计”,并为“面向对象设计”指出几条基本的原则(你可以用在你的“面向对象设计”中)。...我认为这个是面向对象编程的基本原则. 这个叫做多态性, 对吧? 为什么面向对象设计原则需要考虑这个问题? 丈夫: 非常好的问题....妻子:因为我不需要看起来很麻烦而且对我也不必要的开关和按钮。 丈夫:正确。同样的,假如你有一些类,你通过接口暴露了类的功能,这样外部就能够知道类中可用的功能,客户端也可以根据接口来设计。
你有没有注意到,在面试中,同样陈词滥调的问题总是被反复问出来? 例如:你认为五年后自己会是什么样子?或者,更糟糕的是:你认为你最大的弱点是什么? 饶了我吧~我认为回答这个问题就是一个很大的弱点!...回答的时候,你应该小心,因为你可能会透露一些你未来后悔的事情。 今天我想谈谈编程界类似的问题: 面向对象编程的主要原则是什么? 在这个问题上,我一直持两种观点。...面向对象编程的四个原则是封装、抽象、继承和多态性。 这些话对初级开发人员来说可能听起来很可怕。维基百科中复杂而冗长的解释有时会使混乱加倍。 这就是为什么我要对这些概念给出一个简单、简短和清晰的解释。...多态性 我们来看看最复杂的单词!多态性在希腊语中是“多种形状”的意思。 因此,我们已经知道了继承的力量,并愉快地使用它。但问题来了。 假设我们有一个父类和几个继承自它的子类。...准备好回答一个有史以来最经典的面试问题是很好的——但有时你永远不会接到面试的电话。 接下来,我将关注雇主希望在初级开发人员身上看到什么,以及在求职时如何从人群中脱颖而出。 敬请期待。 End
帮助解决 Istio 问题:在遇到 Istio 问题时,这个 GPT 模型可以帮助诊断问题和提供解决方案。这包括解释错误消息、审查配置文件和推荐最佳实践。...性能优化提示:获取优化 Istio 服务网格性能的见解和策略,涵盖扩展、调优和高效利用资源等方面。 最佳安全实践:遵循零信任安全原则在 Istio 中实施指导,确保您的服务网格安全。...当然,您可以通过查看文档来找到所有这些和更多信息。但是,与其在文档、FAQ 和论坛消息中搜索,这些信息可能更新也可能没有更新,不如让程序为您完成这项工作。 它还可以回答更复杂的问题。...然后它详细解释了在启用了 Istio 的 Kubernetes 集群中,我的每个需要与 Nginx 数据库通信的服务 Pod 中必须自动注入 Envoy 边车代理。...现在,这是一个简单的问题,但答案是准确的、切中要点的,我不需要在文档中找到它。不,它没有为我编写代码,但它帮助我理解正在发生的事情,让我得以明智地掌握整个情况。
欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式...一、控制器原则(Controller Principle)控制器原则是通用职责分配原则的一种,在软件系统中,控制器负责协调和控制系统中的各个部分,确保它们能够协同工作,以实现系统的整体目标。...控制器原则可以应用于各种类型的系统,包括Web应用程序、桌面应用程序、嵌入式系统等。在Web应用程序中,控制器通常负责接收用户请求,解析请求,然后调用相应的模型和视图来生成响应。...在桌面应用程序中,控制器通常负责管理用户界面组件,并协调用户输入和系统响应。在嵌入式系统中,控制器通常负责管理设备驱动程序和硬件接口。...我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!
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