首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我用JavaScript做了一个Tic-tac-toe游戏,但我不知道添加代码

来实现游戏的胜利判断逻辑,你能帮我吗?

当你用JavaScript实现了一个Tic-tac-toe游戏后,你可以通过以下代码来添加胜利判断逻辑:

代码语言:txt
复制
// 游戏状态
let board = [
  ['', '', ''],
  ['', '', ''],
  ['', '', '']
];

// 当前玩家
let currentPlayer = 'X';

// 游戏是否结束
let gameEnded = false;

// 胜利组合的数组
const winningCombinations = [
  // 横向胜利组合
  [0, 1, 2],
  [3, 4, 5],
  [6, 7, 8],
  // 纵向胜利组合
  [0, 3, 6],
  [1, 4, 7],
  [2, 5, 8],
  // 对角线胜利组合
  [0, 4, 8],
  [2, 4, 6]
];

// 点击格子时的处理函数
function cellClicked(row, col) {
  // 如果游戏已结束或当前格子已被填充,则不做任何操作
  if (gameEnded || board[row][col] !== '') {
    return;
  }

  // 更新格子状态
  board[row][col] = currentPlayer;

  // 在界面上显示当前玩家的标记
  document.getElementById(`cell-${row}-${col}`).innerText = currentPlayer;

  // 检查当前玩家是否获胜
  if (checkWin(currentPlayer)) {
    // 游戏结束,显示获胜信息
    document.getElementById('status').innerText = `Player ${currentPlayer} wins!`;
    gameEnded = true;
  } else if (checkDraw()) {
    // 检查是否平局
    document.getElementById('status').innerText = 'It\'s a draw!';
    gameEnded = true;
  } else {
    // 切换玩家
    currentPlayer = currentPlayer === 'X' ? 'O' : 'X';
    document.getElementById('status').innerText = `Player ${currentPlayer}'s turn`;
  }
}

// 检查当前玩家是否获胜
function checkWin(player) {
  for (let combination of winningCombinations) {
    let [a, b, c] = combination;
    if (board[Math.floor(a / 3)][a % 3] === player &&
        board[Math.floor(b / 3)][b % 3] === player &&
        board[Math.floor(c / 3)][c % 3] === player) {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

// 检查是否平局
function checkDraw() {
  for (let row = 0; row < 3; row++) {
    for (let col = 0; col < 3; col++) {
      if (board[row][col] === '') {
        return false;
      }
    }
  }
  return true;
}

上述代码实现了一个简单的Tic-tac-toe游戏,并添加了胜利判断逻辑。在cellClicked函数中,每当玩家点击一个格子时,会更新格子状态并检查当前玩家是否获胜或平局。checkWin函数用于检查当前玩家是否在任意一种胜利组合中连成一线,checkDraw函数用于检查是否平局。

你可以将上述代码添加到你的Tic-tac-toe游戏中,以实现胜利判断功能。希望对你有帮助!

相关搜索:我用Pygame做了一个游戏,虽然我指定了边界,但我的玩家正在走弯路我用pygame做了一个游戏,但我必须把所有的图片用exe发给我的朋友。我做了一个主菜单,但不知道如何让游戏开始我想我做了一个无限循环,但我不知道它是在哪里创建的我想在python代码中添加ssl证书,但我不知道如何在代码中添加它做了一个加密程序,我得到了一个sytnax错误,但我不知道为什么我正在尝试添加一个透视筛选器字段,但我不知道我的代码有什么问题我做了一个计算器,但我不知道如何显示计算器是如何计算的我尝试创建一个导航栏,但我的javascript代码无法工作我用Python做了一个非常基本的脚本(我是新手),我不知道为什么它不能正常工作我在python上做了一个点击游戏(不是在pygame上),我有一些问题,我不知道如何解释我正在玩进程等游戏,但我不知道如何将"client.dll“添加到十六进制值在我的Javascript数字猜测游戏中添加一个猜测循环我需要转换一小段代码,这段代码在短语中添加了间隙,但我不知道该如何做我有一个计数器来跟踪数字或轮次,但我不知道如何在达到该数字后结束游戏。错误:$injector:modulerr模块错误似乎在我的指令中有一个注入错误,但我不知道我的代码中有什么错误我在代码底部看到一个list is not callable error,其中显示为ball.append,但我不知道如何修复它我正在使用JavaScript渲染一个绝对定位的p元素,但我不知道如何将它与上面的图像对齐我的应用程序显示“应用程序可能在其主线程上做了太多的工作”,但我不知道是哪部分代码导致了这种情况使用我的1轮代码来制作一个3轮“石头布剪刀”游戏- Javascript
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Python手写强化学习Q-learning算法玩井字棋

本教程不会解释什么是深度 Q-learning,但我们将通过 Q-learning 算法来使得代理学习如何玩 tic-tac-toe 游戏。尽管它很简单,但我们将看到它能产生非常好的效果。...首先,我们将通过一些必要的背景知识来快速了解强化学习,然后我们将介绍 Q-learning 算法,最后我们将介绍如何通过它来使得一个代理学会玩 tic-tac-toe。...在本教程中,环境是 tic-tac-toe 游戏,它有明确定义的动作,代理必须决定选择哪些动作才能赢得游戏。此外,代理人赢得游戏将获得一定奖励,这鼓励它在游戏中学习更好的策略。...本教程中奖励函数 R(s,a) 将非常简单: 如果代理在状态 s 执行一个操作 ,最终赢得游戏,那么 R(s,)=1. 如果代理在状态 s 执行一个操作 ,最终输了游戏,那么 R(s,)=-1....然后使用状态、行动、奖励函数来对 tic-tac-toe 游戏进行建模。

1.9K20
  • 对称、群论与魔术(八)——魔术《tic tac toe》中的数学奇迹

    今天我们来继续研究tic-tac-toe这个游戏Tic-tac-toe的博弈树分析 当时还剩下最后一个问题,那就是,我们的策略一定能够得到平局结果吗?...这个工具我们甚至可以去分析几乎所有的棋类游戏,复杂到围棋,简单到象棋,到我们今天讲的tic-tac-toe。...Tic-tac-toe的平局是怎么必现的? 最后我们来看下我们必然得到平局的游戏是怎么进行的。如果我们只是要D4的平局,那很简单,避开输的方法,剩下的再可赢的时候选择不赢即可。...这个在商业道具井字游戏里有详细说明,这个就不说了,说下的记忆策略。...把最后平局的结果看做一个向前挥舞拳头的小人,竖直水平两条是头和手,另外两条是两只脚,我们以视线为法线方向看过去,右手定则,规定我们想要的C4结果,是从头到手符合右手定则规定的。

    1.2K40

    为什么说Web开发和Vue.js是如此的有趣?

    那次失败非常令人沮丧,但我从中吸取了不少教训。获得了一个职位,利用了在SharePoint的经验。...所以,我们做了任何明智的团队都会做的事。我们重写了项目使用该模板引擎。除了显式调用编译函数之外,这是一次不错的体验。最初的渲染完全没有问题。不过,我们需要添加在项目列表中折叠/展开某些项的能力。...作为一个孩子,的梦想就是编程。确切地说是什么?桌面应用程序和游戏。当我开始从事真正的编程工作时,真的很想从事那种的工作使别人很受益的。...不知道你,但直到最近,一个先入为主的概念“真正的程序员”层次结构,看起来像是这样。...使代码兼容多个浏览器和针对不同屏幕大小的布局同样面临挑战。这些挑战本身很有趣,因为这让我们了解了各种平台。 JavaScript JavaScript继续以极快的速度发展,但它是一种非常有趣的语言。

    2.1K10

    【Rust 日报】2021-8-12 (包含源代码Rust重写的移动游戏,并支持WASM

    Rust重写的移动游戏,并支持WASM 机翻请谅解: 上周在这里分享了一篇文章,描述了一个重写的手机游戏的项目,一堆人对源代码表示很感兴趣。...恰恰相反,是想看看Rust编写非Rust风格的代码能走多远(在文章中谈到了这一点),所以你可能会发现一些奇怪的东西。如果有些东西伤害了你的眼睛,请原谅 :) 不过,还是很愿意听取反馈意见的!...如果你发现了反常规的问题,请告诉。如果你发现了一个反常规或你认为可以更简单或更优雅的方式来完成的东西,很乐意听到。最终使用了大量的Rc+内部可变性,因为这使得代码更容易翻译/管理/归纳。...与浏览器的渲染瓶颈相比,这些模式对性能的影响似乎可以忽略不计(仅仅是使用WASM而不是Javascript就得到了很多执行游戏逻辑的空间),所以我在添加一些Rc的地方之前没有多想,这将使的生活更轻松...:P 谈到性能,做了一些工作来改善安卓版Firefox上的东西(当我第一次发布时,游戏在那里运行得很慢),这似乎有很大的影响:在的手机上,帧数从20到40。

    51720

    对称、群论与魔术(七)——魔术《tic tac toe》的奇迹&Tally-Ho牌背秘密公开!

    任意操作是观众自由度的体现,而存在的操作f'在一定宏观意义上是对操作结果的合理性对称的,即是一个要么很隐蔽不被察觉的动作,要么是一个看起来怎么做都很合理,如果不都做一遍你根本不知道这是multi-outs...不过还是想把这个最初的感动先分享给你,再把秘密一一揭开。 Tic-tac-toe的奇迹 先看视频。...首先说明一下下法,在大道具版本的“井字游戏”里,由于对每一块棋子的顺序也都有要求,且其解是没有翻转对称选项的,因此必须控制在C4的4个旋转解内,其下法也会更加固定,大家感兴趣可以去购买相应道具玩。...这里的版本,操作起来更简单。我们圈圈,除了第一个下中间以外,后面的每一次下都保持一个原则就行了:一定要形成越过中心的斜着或者横竖的有且仅有的一种听三张。...最后大家不知道有没有看出来,这个所有圈圈的位置连起来,恰好是一个向前挥拳的小人。所以,对于下棋需要的最终平局目标,我们可以通过这个方式来记忆。

    84910

    曾因不知NP困难怕被导师拒绝,滕尚华游戏中找到人生经验,两次获哥德尔奖

    最近,滕尚华教授将注意力转向井字棋(tic-tac-toe)、国际象棋和围棋等游戏博弈背后的美妙数学。在这种组合博弈游戏中,没有机会因素,而且双方玩家总是对棋盘状态了如指掌。...滕尚华教授:高中毕业后想学生物学,但不知道为何父亲(滕尚华教授的父亲是大学的土木工程系主任)对此并不太开心。的数学成绩不错,他问我是否想钻研数学,拒绝了。...以为那会是和他一起工作的最后一天,令我没想到的是,他还是继续教授,并告诉这个定义。他说,如果你不知道,那没关系,只要你能主动思考就好。他的话对产生了巨大的影响。...滕尚华教授:是博弈理论家,和女儿玩过一些游戏但我并不是玩游戏长大的,也不像我的学生,他们经常玩游戏。 量子杂志:关于棋盘游戏,你在数学方面还做了哪些工作?...这句俗语与书中的一个角色诸葛亮(几乎是一个完美的军事家)紧密相关。这句话以一种轻松愉快的方式,指出三个普通人集思广益时可以变得完美。 对父亲说,这正是我们博弈证明的定理。

    46510

    在家隔离,不忘学习-三连棋游戏 Tic-tac-toe

    三连棋游戏 Tic-tac-toe 两人轮流在印有九格方盘上划“X”或“O”字, 谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线, 即是胜者)。 以下是这个游戏一个案例: ?...image 这个游戏的介绍可以参见: https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe Tic-tac-toe的TDD过程 首先是棋盘 需求1:可将棋子放在3*3棋盘上任何没有棋子的地方...同时,我们可以在实现新需求的同时,对原先检查是否超出棋盘的代码进行重构优化。...* 检查是否获胜的例有 * 1)如果不满足获胜条件,则无人获胜 * 2)一个玩家的棋子占据整条水平线就赢了 * 3)一个玩家的棋子占据整条垂直线就赢了 * 4)一个玩家的棋子占据从左上到右下角的整条对角线就赢了...根据上述例,可以写出如下的 isWin ()代码 private boolean isWin () { int total = lastPlayer * SIZE

    76720

    第 1 课:计算机是如何计算 1+1=2 的?

    V8 引擎双手一摊,尊敬的人类大人,不知道 1+1 等于几,所有结果都是基于您的输入给出的。 笔者道,噢,是吗,那当浏览器把 1+1 发给你以后,你做了什么?...CPU 道,但我感觉 V8 交给我的机器码和普通 exe 执行文件交给我的机器码没有区别,在这里它们都是合法公民。只要指令全部正确,就能给出正确的运行结果。...那么 V8 将 1+1 的机器码传给你,你都做了什么? CPU 道,报告人类大人,什么都没有做。做的一切,都是让按照您的指令完成的,这一切都是您的智慧啊!...CPU 道,拟人化的指令指挥官类比,是为了方便大家理解。...每个晶体管相当于一个电路开关。是 2010 年出厂的酷睿 i7-980X,晶体管数量不多,也就 11 亿多个吧。 注:现代计算机 CPU 里的是更高级更微小的场效应管,本质上也是一种晶体管。

    1.9K20

    多年前端开发程序员论述:这些必然的前端疲劳

    看到过一些关于JavaScript疲劳的文章,但我认为问题远不止于这种特定的语言。 先澄清一下,这篇文章不是在抱怨前端疲劳如何糟糕,以及技术发展太快—— 喜欢技术迅速发展。...首先作为一个前端开发者,你认为你的技能树里应当有以下所有的技能: HTML (整洁代码,语义化标签) CSS (模块化,可伸缩) CSS 方法 (BEM, SMACSS, OOCSS) CSS 预处理器...难怪我们中有那么多人感觉力不从心并且怀疑我们是否做了正确的职业选择。 的一些前端同事都表示想要打包走人,然后换一个可以在五点结束的工作。...此时我们正处于一个非常幸运的点,等待填充的岗位远比开发者要多。不知道这将持续多久,但现在好好把握它! 你可以在不知道所有技术的情况下得到一份工作。发现,在面试过的人中,99%的人完全是在吹牛。...最坏的情况,记住遗留代码中有黄金。如果你是一个喜欢老方式的开发人员,总是会有一些公司依赖于传统技术,需要开发人员在他们的软件上工作。 #结论 希望其中的一些点有助于减轻你可能感到的一些挫折。

    64830

    代码英雄》第三季(2):学习 BASIC

    认为,初学者最容易犯错的是,先学习 Python,然后对它感到沮丧,说 Python 很烂,现在要去 JavaScript 了。...不知道是否有其他任何使程序员开心的语言。知道人们发明了许多语言来使机器开心,但我认为 Ruby 确实很自然。 00:13:44 - Saron Yitbarek: 这一点我们可以达成共识。...00:18:42: 当我第一次玩它时,发现可以添加很多类似 mod 的东西(LCTT 译注:一类加载于电子游戏上的插件,玩家可以通过 mod 改变游戏的行为方式),这很酷。...00:18:57 - Saron Yitbarek: Femi 打开了一个编程世界,而通往世界的大门是他最喜欢的游戏。然后,他做了一件了不起的事情。他开始向其他孩子分享那扇门。...00:23:36 - Robyn Bergeron: 但是孩子们就像,长大后要成为使用 JavaScript 的人!是的,那个活动带来的热烈氛围令人着迷,但……这是一个电子游戏

    61020

    你的开源生涯是从电子游戏开始的吗?【Gaming】

    (普通用户并不知道当时的Linux的图形功能。) 但如果没有这个专有的游戏可能永远不会迈出探索的电脑和世界的技术基础的第一步。...通过大量的尝试和错误,以及大量借用和修改别人的代码片段,总算做成了一些东西。事实上,如果不能从别人的代码中借鉴的话,就不可能创造它。...虽然不记得第一次在开源许可证下明确看到这些脚本的确切时间,但我知道,如果不是有源代码信息和社区的支持,永远不会知道这些东西是如何工作的,如何配置它们,以及如何修改它们以满足的需要。...游戏本身也不满意。当然,它附带了一个水平编辑器,但我想要更多。...虽然在大学里也有其他的爱好,而且想成为游戏开发者的职业道路也从未实现过,但我在路上学到的技能却一直伴随着对分享和社区的赞赏也是开源运动的两个基本基础。

    53050

    破茧重生!重新定义Chrome开发者工具

    当我意识到这一点时,想到了一个愚蠢的游戏,你可以尝试在一分钟内命名尽可能多的面板。在这里(那是什么工具?)玩吧,试试你的运气。(不要作弊,好吗) 当然,这个游戏是很傻的。...作为一个网络开发者,记住DevTools中每一个工具的确切名称并不重要。更重要的是在需要时知道如何使用这些工具。 但这个游戏确实证明了一个观点:有很多工具比人们使用的甚至知道的还要多。...这个游戏的整个目标是--当一分钟过去,完整的列表显示出来的时候--意识到,"哇,这有很多工具,甚至不知道它们的存在。" 那么,为什么有这么多?...当时,JavaScript在网络上才刚刚起步,CSS也远没有现在这样功能齐全的语言。 因此,除了老式的alert()调试技巧之外,我们用于前端代码调试的少数工具也非常专业;它们只做一件事。...你也可以在浏览器中安装扩展,为DevTools添加新的面板,但在主要框架的扩展之外,并没有很多有用的扩展(例如React)。从事DevTools工作的团队是几乎做了一个网络开发者可能需要的所有工具。

    1.2K106

    聊聊移动端跨平台开发的各种技术

    小结 虽然代码转换这种方式风险小,但我觉得对于很多小 APP 来说共享不了多少代码,因为这类应用大多数围绕 UI 来开发的,大部分代码都和 UI 耦合,所以公共部分不多。...大部分游戏都是基于某个框架的,而 Go 在这方面太缺乏了,只看到一个桌面端 Azul3D,而且非常不成熟。...它的定位应该是给小朋友或业余开发者的,因为似乎看起来学习成本低,但我不这么认为,因为用得人少,反而网上资料会很少,所以恐怕成本会更高。 因为时间关系,以及对 BASIC 无爱,并没有怎么研究它。...,现在还有没人不知道了。...这也让理解了为什么 Eric 在谈到 Mojo 的时候语焉不详,让人误以为仅仅是一个消息系统,他要是明确说这是一个精简版 Chrome,那得引起多大的误会啊,没准会有小编「Google 宣布开发下一代浏览器内核取代

    2.2K50

    TDD案例-三连棋游戏 Tic-tac-toe

    三连棋游戏 Tic-tac-toe 两人轮流在印有九格方盘上划“X”或“O”字, 谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线, 即是胜者)。...以下是这个游戏一个案例: image 这个游戏的介绍可以参见: https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe Tic-tac-toe的TDD过程 首先是棋盘...同时,我们可以在实现新需求的同时,对原先检查是否超出棋盘的代码进行重构优化。...* 检查是否获胜的例有 * 1)如果不满足获胜条件,则无人获胜 * 2)一个玩家的棋子占据整条水平线就赢了 * 3)一个玩家的棋子占据整条垂直线就赢了 * 4)一个玩家的棋子占据从左上到右下角的整条对角线就赢了...根据上述例,可以写出如下的 isWin ()代码 private boolean isWin () { int total = lastPlayer * SIZE

    1.1K30

    聊聊移动端跨平台开发的各种技术

    小结 虽然代码转换这种方式风险小,但我觉得对于很多小 APP 来说共享不了多少代码,因为这类应用大多数围绕 UI 来开发的,大部分代码都和 UI 耦合,所以公共部分不多。...大部分游戏都是基于某个框架的,而 Go 在这方面太缺乏了,只看到一个桌面端 Azul3D,而且非常不成熟。...它的定位应该是给小朋友或业余开发者的,因为似乎看起来学习成本低,但我不这么认为,因为用得人少,反而网上资料会很少,所以恐怕成本会更高。 因为时间关系,以及对 BASIC 无爱,并没有怎么研究它。...,现在还有没人不知道了。...这也让理解了为什么 Eric 在谈到 Mojo 的时候语焉不详,让人误以为仅仅是一个消息系统,他要是明确说这是一个精简版 Chrome,那得引起多大的误会啊,没准会有小编「Google 宣布开发下一代浏览器内核取代

    1.6K21

    如果你不知道做什么,那就学一门杂学吧

    创业公司里面,每一个人都需要会很多的技艺,于是S君开始自学Python。 有一天,S君问我:“你玩MineCraft吗?“ “玩,但我更喜欢在B站上看别人的世界。”答道。...“觉得现在写程序,像是在玩的世界。”S君笑着说道。 “是不是觉得你已经掌握了Python的基本语法,看着别人把Python的溜溜转,而你自己却不知道用它来做什么?” “是这样的,你懂。”...S君问我:“现在一个数据分析的脚本都要从数据库里面读一次数据,做了太多重复的工作,单机单节点的数据库快要撑不住了。是不是要去学习分库分表搭建集群啊?” 告诉S君:“这个后面你自然是需要去做的。...有一天,在玩一个网页版的黑客解密游戏,在网页上寻找某个地方隐藏起来的密码,然后输入每一关的回答框中,答对才能进入下一关。 游戏有12关,而我卡在了第6关。...对S君说道。 “不怕,可以Node.js来运行混淆过的代码已经搭建好Node.js服务了,只要把Js代码传进去,他就会把结果给我返回回来。”S君对此似乎一脸自行。

    65810

    为什么坚持使用 JavaScript 函数声明

    一晃 20 年过去了, ES 2015 做了这么多项目,如今再写Hello World函数,就是这样的了: function helloWord() { return ‘Hello World!’...对箭头函数绝对是真爱,但要声明一个顶级函数时,仍用“土气”的函数声明。 为什么呢?“Uncle Bob” Martin 是这么说的: 花1小时写代码,就要花10小时检查代码。...不过,如果你的代码编辑器可以颜色区分代码,或者你在用一个 Speed Reader,就当我什么都没说。 你们肯定在暗自赞叹函数声明既简洁又迷人吧。...但我根本适应不了这样的思维方式啊。框架在前,细节在后才对。 大多数代码都是人写的,人的思维往往是跟着代码执行的顺序走的。 实际上,在代码顶端上面加一个 API 的小总结不是很好吗?...但我的意见是:代码就是用来交流的。好的代码就是一则精彩的故事。 我会用编译器、转译器、压缩工具等来优化机器的代码。但是优化代码来说就是让其更简单易懂。 3 关于箭头函数 是的,箭头函数是真爱啊。

    1.1K80

    游戏小传二小试身手

    所以我们的第一款游戏也是三国题材SLG,在这个开发过程中也出现了一些职场的狗血事件,当时刚入行,也不太懂这些,但一个人的真诚度还是可以看出来的,请教技术总监问题时,他总是把一个问题夸大化,再云里雾里的吹嘘一番...这对于新手很有帮助,不管是对业务理解,还是出于自身代码的逻辑完整性。都是一个好方法。在后来的职场中,一般也会这样要求新人。...总监以前是从蜗牛出来的,苏州第一号游戏公司,他从那带了一套代码出来。开发业务第一步肯定先是了解这套代码了,同事带,给我讲解一些开发使用步骤,也就上手了。...其实这方面一点都没有考虑,可见同学的思维已经远超于我,但我很是不屑,说就凭一个站长的热情吧。热情成不了事,可能还会坏事,以后再说这方面的事 半年时间也把一个游戏给开发完了。想想这游戏开发太容易了。...---- 当时也很自以为是,以为自己已经是大牛了,在学校时就把的SSH给吃透了,当然这也是自我感觉了,也就是源码看了一点,能自如使用,有问题自己能处理;对游戏的底层也有认知,毕竟看了底层代码了。

    29420

    在 GitHub 复活 80 年代的游戏代码,它们出自第一本售出百万册的计算机书籍

    今儿在 GitHub 看到了一个很眼熟的名字和头像,但是第一时间没想起来他是谁。算了先看看是个什么神仙开源项目,竟然能登上今天的 GitHub 趋势榜首。...随着 BASIC 语言的热度提升,出现了一些刊登了 BASIC 语言写的游戏完整代码的杂志,比如:《Creative Computing》。...买杂志抄代码的年代你经历过吗?是不是和如今开源项目一个样。...所以他征求完原书作者的同意后,想把这些代码现在流行的编程语言重写,但一个人很难完成这些工作,所以他想借助开源的力量完成这件事情。...虽然没经历过 BASIC 语言的时代,但我在查资料写这篇文章时隐约看到了 BASIC 辉煌的光。

    44450
    领券