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独立元素:我不希望导航栏的其他元素会和logo重叠,需要占据空间。...background-repeat: no-repeat;不重复,只显示一个。 background-size: contain;恰好包含在父容器中。不会被裁剪。...为什么已经指定了background-size: contain;还要设置height: 100%;? background-size设置的是背景。溢出部分会被隐藏。标签内没有内容,宽高默认都是0。...source:视频源,浏览器会按顺序查找,播放第一个可用的视频源。 这一段的作用是全屏覆盖。 overflow的作用前面有提到,需要裁剪多余的部分。...none:被替换的内容将保持其原有的尺寸。 scale-down:内容的尺寸与 none 或 contain 中的一个相同,取决于它们两个之间谁得到的对象尺寸会更小一些。
又如果你是在一个循环中做位移但没有保存和恢复canvas 的状态,很可能到最后会发现怎么有些东西不见了,那是因为它很可能已经超出 canvas 范围以外了。 ...13. copy 只有新图像会被保留,其余的全部被清除(边透明) ? 三、裁剪路径 clip() 把已经创建的路径转换成裁剪路径。 裁剪路径的作用是遮罩。...只显示裁剪路径内的区域,裁剪路径外的区域会被隐藏。 注意:clip()只能遮罩在这个方法调用之后绘制的图像,如果是clip()方法调用之前绘制的图像,则无法实现遮罩。 ?...的状态 绘制动画图形 这一步才是真正的绘制动画帧 恢复canvas状态 如果你前面保存了canvas状态,则应该在绘制完成一帧之后恢复canvas状态。...也就是,为了执行动画,我们需要一些可以定时执行重绘的方法。
时间:2019.03.25~2019.03.29 需求 要求根据文本内容对背景图片自动做裁剪? 什么意思呢? 就是给你一张图,当文本显示两行的时候,全部显示。 如果只显示一行,那么就显示上半部分。...这里要求当你文本显示一行,只显示上面第一个色块,当文本为两行时,显示两个色块。 分析 既然需求出来了,那么我们就开始进行分析。 这里最重要的其实是拆分思维。这个需求其实可以拆为两个小需求。...而我们上面的需求确实是这样的,两个色块,在竖直方向为上和下。 drawable 就是要操作的图片了。 gravity 你可以认为是裁剪要保留具体哪部分。...这个时候如果你激动的直接运行,会发现啥都没有? ? 其实也很好理解,因为你要裁剪图片,那么你是要裁一半还是要裁 25%,你至少要告诉我,不然我怎么裁,所以接下来我们要指定裁的比例。...可以看到这个值是 0~10000,因此我们这里设置 5000,其实就是要裁剪一半的意思了。为了方便表示裁剪比例,所以用 50 * 100,这里的 50 就是裁剪 50% 啦。
为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。...如果你在Project面板选择一个sprite,它也会在地图集里被高亮显示。其轮廓正好是渲染网格的轮廓,并且它也定义了紧密打包所用的区域。...(当你实现了一个自定义的打包策略,下面 Customizing the Sprite Packer 解释,一个相关的 Repack 按钮会显示)。...这个接口需要实现以下方法: GetVersion - 返回你的打包策略的版本。如果修改已经做进了策略脚本,并且这个策略已经存到版本控制里,版本号应该凸显出来。...地图集cache不会一开始就加载 Unity重启后,当第一次打包的时候,所有纹理必须被检查。这个操作可能会消耗一些时间,根据项目中纹理的总算来决定时间长短。 只有用到的地图集被加载。
从去年开始互联网公司裁员之风就开始了,从最近网易爆出的离职员工事件,都证明了国内互联网公司的洗牌在加剧,因为职业的因素已经在技术领域干了十几年了,曾经因为对互联网企业感兴趣在里面呆了有三年的时间,对于互联网公司有了一个初步的了解...从事软件开发十几年经历过2次大的裁员状态,有一种裁员是避免不了的,整个业务部门被裁撤掉;另外一种裁员是公司销售能力下降,整体的利润下降非常厉害就需要裁掉一些非必要的人员,这个时候裁员的重点就是衡量能力,...能力差一些的可能就此被拿下了,题目说的35岁被裁掉很可能是这种原因,大自然无论是人还是事物都存在优胜劣汰的自身竞争力跟不上行业发展就会存在这种现象。...本质上讲被裁员和年龄没有太多直接关系,很多程序员在入行之前非常勤奋,一旦有了感觉开始放松了,正常的工作是完成基本的工作就完事了,但是软件行业新技术的更新速度还是非常快速的,如果稍微不留神就落伍了,如果一个技术人员随着年龄和经验的增长薪资也一直在上涨...如果已经是老程序员了,还在做着年轻人的一样的工作,而且拿的薪水比年轻人的还高,这种就比较危险了,所以想要守住自己的市场竞争力还是要保持一种饥饿感,时刻留意市场的新技术同时还要不断回来夯实基础,再厉害的新技术也离不开最基本的基本功
变为 MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello MINA!。...refresher-background string "#FFF" 否 设置自定义下拉刷新区域背景颜色 2.10.1 refresher-triggered boolean false 否 设置当前下拉刷新状态,true 表示下拉刷新已经被触发...只显示图片的顶部区域 bottom 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的底部区域 center 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的中间区域 left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左边区域...right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右边区域 top left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左上边区域 top right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右上边区域...bottom left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左下边区域 bottom right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右下边区域 webp boolean
,但是图片明显被压缩变形了,post-image 这个元素的高宽分别被设置成 100%(在iPhone 6下就是 750 rpx)和 340rpx,而图片元素宽高则为 750 px 和 600 px在这种情况下...缩放widthFix宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变9 种裁剪模式模式值说明裁剪top不缩放图片,只显示图片的顶部区域裁剪bottom不缩放图片,只显示图片的底部区域裁剪center不缩放图片...,只显示图片的中间区域裁剪left不缩放图片,只显示图片的左边区域裁剪right不缩放图片,只显示图片的右边区域裁剪top left不缩放图片,只显示图片的左上边区域裁剪top right不缩放图片,只显示图片的右上边区域裁剪...bottom left不缩放图片,只显示图片的左下边区域裁剪bottom right不缩放图片,只显示图片的右下边区域至于剩下的 9 种裁剪模式读者可自行尝试,在这里就不一一列举了,我们在这里选取的 aspectFill...,源码我已经发到了 GitHub WeChat_02 上了,有需要的同学可自行下载
看,我们的遮罩圆已经完全遮罩了其他圆,遮盖圆和左边进度条圆一样,都是旋转 195 度,只设置上方和左边的边框颜色,边框颜色是和底盘颜色一样,我们把父节点 overflow 设置为 hidden 裁剪 css...要让进度条动起来,需要通过 js 来操作,js 里的源码我已经写了比较清楚的注释,方便理解。...=左半边进度条初始角度+已经转的角度,最终角度=初始角度+120 度,动画持续时间=左半边还剩需要转的时间 // 右半边:动画的初始角度=右半边进度条初始角度,最终角度=初始角度...+120 度,动画持续时间=一半的时间,动画延迟=左半边还剩需要转的时间 animation = ` @keyframes task-left {...// 左半边动画:起始帧和重点帧都=左半边进度条初始角度+120 度 // 右半边动画:动画的初始角度=右半边进度条初始角度+右半边已经角度,最终角度=
Drawable简介 图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理...通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。Drawable是一个抽象的可绘制类。...而下面的一些属性的实现其实就是简单的委托给了Paint类: //设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。...裁剪的范围设置通过setLevel来设置,0为全部不显示,10000为全部显示,设置了范围之后还需要设置裁剪的方向和从什么地方开始裁剪,参考构造函数: public ClipDrawable(Drawable...如果我们不想动画而直接恢复为显示0层则可以调用如下方法: public void resetTransition() //恢复,只显示0层。
,只显示图片的顶部区域 bottom 裁剪模式不缩放图片,只显示图片的底部区域...裁剪模式不缩放图片,只显示图片的左边区域 right 裁剪模式不缩放图片,只显示图片的右边区域...top right 裁剪模式不缩放图片,只显示图片的右上边区域 bottom left 裁剪模式不缩放图片...,只显示图片的左下边区域 bottom right裁剪模式不缩放图片,只显示图片的右下边区域...-- 子组件内部 -->this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption);生命周期1.应用生命周期app.js中定义了一些应用的生命周期函数
display: inline-block; overflow: hidden; position: relative } 这样,如果只给图片设置宽度或者高度的话,会导致图片被拉伸...top 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的顶部区域。 bottom 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的底部区域。 center 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的中间区域。...left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左边区域。 right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右边区域。 top left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左上边区域。...top right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右上边区域。 bottom left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左下边区域。...bottom right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右下边区域。 未经允许不得转载:w3h5 » uni-app&微信小程序图片组件的等比例缩放和自适应裁切显示
前几天,我贴了1507年的世界地图。 在查资料的过程中,我发现网上有几张十六世纪欧洲人画的地图,不知道是从哪里来的,没有背景介绍,但是地图很清晰。我觉得是难得的史料,就把它们转贴在下面。...这些地图的出版年代正是明朝末年,东亚大陆的陆地轮廓画得非常准确,显示当时欧洲已经有了很高的测量和制图水平。...同时期的中国人是画不出这种地图的,甚至250年后我国的第一本世界地图集----魏源的《海国图志》,精确度也不如这几张图。可见,近代中国的落后挨打几乎是必然的,科技水平差得太多了。...另一方面,看着这几张图,我不得不感叹,我们的祖国领土曾是多么辽阔----现在的领土只是当时的一半...... 1. Ortelius/亚洲地图/Antwerp/1570年初版/37x60公分 2.
谈谈一些有趣的CSS题目(十四)-- 纯 CSS 方式实现 CSS 动画的暂停与播放!...Clip 的意思为修剪,那么从字面意思上理解,background-clip 的意思即是背景裁剪。 我曾经在 从条纹边框的实现谈盒子模型 一文中谈到了这个属性,感兴趣的可以回头看看。...效果如下(请在 Chrome 内核浏览器下观看): CodePen Demo 通过将文字设置为透明,原本 div 的背景就显现出来了,而文字以为的区域全部被裁剪了,这就是 -webkit-background-clip...效果如下(请在 Chrome 内核浏览器下观看): CodePen Demo 背景渐变动画 && 文字裁剪 因为有用到 background 属性,回忆一下,我在上一篇 巧妙地制作背景色渐变动画! ...利用了渐变 + animation 巧妙的实现了一些背景的渐变动画。可以很好的和本文的知识结合起来。 结合渐变动画,当然不一定需要过渡动画,这里我使用的是逐帧动画。
_imageView.layer.cornerRadius = 50; //裁剪,超出裁剪区域的部分全部裁剪掉 _imageView.layer.masksToBounds = YES; >注意:UIImageView...当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC....后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性. !...>隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画为隐式动画.这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。...commit]; `✨本文借鉴了很多前辈的文章,如果有不对的地方请指正,欢迎大家一起交流学习 xx_cc 。
当然,仔细观察,渐变的颜色并非是由一种颜色到透明就结束了,而是颜色 A -- 透明 -- 颜色 B,这样,光源的另一半并非就不会那么生硬,改造后的 CSS 代码: div { width: 1000px...裁剪的方式很多,这里,我介绍一种利用 clip-path 进行对元素任意空间进行裁切的方法: .shadow { width: 200px; height: 200px; background...接下来,就是利用定位、旋转等方式,将上述单侧光和角向渐变重叠起来,我们就可以得到这样的效果: 这会,已经挺像了。接下来要做的就是让整个图案,动起来。...(又称为 Neon 效果) 利用 clip-path 对元素进行任意区域的裁剪 利用 CSS @Property 实现渐变的动画效果 剩下的工作,就是重复上述的步骤,补充其他渐变和光源,调试动画,最终,...,这里我仅仅是抛砖引玉,过程中的 1、2、3、4 技巧本身有一些还是值得借鉴学习的。
display: inline-block; overflow: hidden; position: relative } 这样,如果只给图片设置宽度或者高度的话,会导致图片被拉伸...top 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的顶部区域。 bottom 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的底部区域。 center 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的中间区域。...left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左边区域。 right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右边区域。 top left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左上边区域。...top right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右上边区域。 bottom left 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的左下边区域。...bottom right 裁剪模式,不缩放图片,只显示图片的右下边区域。 未经允许不得转载:w3h5-Web前端开发资源网 » uni-app&微信小程序图片组件的等比例缩放和自适应裁切显示
视觉分类网络的激活图集,揭示了许多完全被识别出的特征,如电子设备、建筑、食物、动物耳朵、植物和水样背景等等 激活地图集建立在特征可视化的基础上,是一种研究神经网络隐藏层究竟可以表示什么的技术。...有了激活地图集,人类就可以发现那些存在于神经网络中而未曾被预料到的问题。例如,神经网络可能会依赖虚假相关性对图像进行分类,或者因为重复利用了不同类别间共有的某个特征而导致奇怪的错误。...这给予了它们一定的优势(例如,只要你拥有必要的数据和计算能力,就可以直接进行训练算法)。但这也给了它们某些弱点,比如说它们很容易被之前从未见过的图像输入弄糊涂这一事实。...对于怀疑论者而言,它展示了神经网络的局限性。他们会说,视觉算法可能是有效的,但他们学到的信息实际上和人类理解世界的方式天差地别。这会让他们怀疑一些做法。...“这有点接近对世界更深层次的理解。这让我很兴奋。“ Olah同意,“我发现在高分辨率下看这些图集令人震撼,我看到了这些网络的巨大潜力。”
,图案都是完整填充view的,设置了这个之后就可以让图案四周留出空白。...XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半 android:scaleWidth 设置可缩放的宽度,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半 android:scaleGravity...的transition只能管理两层drawable(多余的item无效),提供了两层drawable之间切换的方法,切换时还会有淡入淡出的动画效果。...另外经测试,在valueFrom和valueTo中的path格式要一一对应,否则也会crash,也没有日志,我的理解是因为无法计算出动画数据。...属性,该标签下可以定义drawable类型的子标签 这两个标签还有一些设置位置的属性,比较简单,不一一介绍了 maskable-icon 据了解,被adaptive-icon替代了,完全一样 属性 android
https://www.jianshu.com/p/c676fc51f3ef 实现旋转的图片 这个更简单,为了方便也是直接使用一个ImageView,通过自带的视图裁剪工具剪裁为圆形,然后通过属性动画来旋转...,做的过程中也有出现一些很魔性的动画,很有意思 然后发现,surfaceView的动画会出现在imageView的上面,虽然我把imageView的高度调了一下还是没效果,发现是之前设置surfaceView...,而不直接用那个模糊化的图片呢,因为模糊化的图片尺寸超级小,显示的时候被放大了,而且可能还被裁剪了(背景用的imageView显示的),为保证裁剪后和背景重合还得做很多图象处理,还是直接获取截图来的简单...但是发现一个问题,背景颜色太亮了,我选择palette.getLightMutedSwatch()是最亮的颜色,还是会被背景干扰,这个设置最上层的布局背景为半透明,发现我surfaceView也跟着被半透明覆盖了呀...这样的话,那是不是我把它绕圆一圈,然后在按相反方向绕一圈,同样跳动的两个点连线,然后随便画画曲线是不是就ok啦;做完就发现里面的值太大了,都看不出来是个圆了,那就都减去一点高度什么的,调整一下大小;然后这次就先画一个三次贝塞尔曲线吧
而显示内容区域其实就等于默认给使用的控件设置了padding,控件的内容只能显示在内容区域内。...,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半 android:scaleWidth 设置可缩放的宽度,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半...,比如手机剩余电量不同时显示的图片不同,level-list就可以派上用场了。...transition标签 transition其实是继承自layer-list的,只是,transition只能管理两层drawable,另外提供了两层drawable之间切换的方法,切换时还会有淡入淡出的动画效果...PS:selector标签下的item其实还可以添加set标签,这是添加动画集的标签,下一篇就将分享下一些常用动画的制作。
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