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沙龙
2
回答
我
的
世界
插件
游戏
模式
转换器
GUI
、
、
我
正在尝试做一个
我
的
世界
插件
,这是一个
游戏
模式
改变图形用户界面,当我点击一个区块时,它会改变
我
的
游戏
模式
。
我
的
插件
成功地出现在控制台中,让
我
可以在
游戏
中查看
GUI
,但不会执行
我
编写
的
任何操作:import
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将声波
转换器
错误编码到mp3
、
、
、
几年前,当我需要使用只有mp3功能
的
播放器(比如我
的
汽车和游泳播放器)时,
我
用声音
转换器
编写了一个bash脚本,将我
的
一些音乐转换成mp3文件。最近
我
尝试使用
我
的
脚本,得到了以下错误
我
做了一些研究,发现faac
插件
中没有包括在Ubuntu20.04包gstreamer1.0-plugins-bad但我也发现有一个lame (mp3库) gstream
浏览 0
提问于2021-03-07
得票数 0
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9
回答
在
游戏
中,HUD和
GUI
有什么区别?
、
、
有人知道
游戏
中图形HUD (提示显示)和
GUI
(图形用户界面)之间
的
区别吗?HUD是
GUI
的
一部分,只显示信息吗?这意味着
我
不能在技术上与HUD交互,而可以与
GUI
交互(例如单击一个按钮)?或者这两个术语基本上都描述了相同
的
东西?请参见以下示例:在这个图像中,什么会被描述为
GUI
,什么被描述为HUD?
浏览 0
提问于2017-11-16
得票数 35
回答已采纳
1
回答
Bukkit -在新
世界
中加载块
、
我
想做一个大规模
的
PVP
插件
。在服务器网络(MCBrawl)上,有一种
游戏
模式
,它在
我
认为每次都随机生成
的
世界
中孕育玩家。
我
想做一些类似的东西。到目前为止,
我
的
方法是在地图上找到一个随机
的
(x,z)坐标,然后在此基础上创建他们
的
产卵点。在
我
刚才提到
的
游戏
模式
中,人们实际上得到了这个加载屏幕(污
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 -1
1
回答
统一:如何在UI元素下绘制
GUI
纹理?
、
在统一中:如何在
我
的
2D应用程序上绘制
GUI
纹理(
GUI
.DrawTexture),同时在绘制
的
GUI
上显示一些UI按钮,并能够与这些按钮进行交互?
浏览 1
提问于2017-12-06
得票数 0
1
回答
如何组合处理OpenGL和SDL2中
的
分辨率更改?
、
、
如何组合处理OpenGL和SDL2中
的
分辨率更改?如何将这些变化应用于我
的
游戏
物理?例如,对于碰撞框,是否需要定义一些变量(如resolutionRatio )并将其与碰撞矩形维度相乘?
浏览 0
提问于2017-03-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2d
游戏
图形/精灵-横向vs纵向-2套?
、
我
正在开发一个简单
的
iPad
游戏
,
我
想知道
我
是应该使用不同
的
图形来处理肖像和风景,还是只是在它们之间做一些转换? 谢谢你
的
建议/建议克里斯
浏览 0
提问于2010-06-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
黑色文本-黑色背景下
的
白色
、
、
、
我
在创造一个玩家可以移动
的
世界
的
游戏
。当背景为黑色时,该文本是否可以更改为白色,或者该文本是否总是与背景相反
的
颜色?
浏览 4
提问于2016-12-08
得票数 5
回答已采纳
2
回答
在Mac中Lua
的
一些实际用途是什么?
、
我
看到许多Mac
的
文本编辑器支持Lua语法突出显示,但我还没有看到Lua在实际操作系统中实际使用
的
示例。 Lua是如何被实际使用
的
?
浏览 0
提问于2010-07-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
API将另一个
世界
变成java中
的
world对象。
、
、
我
知道如何把主
世界
变成一个
世界
物体。这将是默认
的
世界
,玩家可以在此基础上发展。
我
有一个小
的
迷你
游戏
插件
,
我
想把参与
游戏
的
玩家变成一个
游戏
世界
。
我
试着得到另一个
世界
,就像您在上面看到
的
那样,但是
浏览 2
提问于2021-01-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我
应该如何处理AI线程和主
游戏
循环之间
的
通信?
、
、
、
我
正在用Java开发一个基于回合
的
策略
游戏
(在Android框架中)。按照开始Android
游戏
中
的
结构,
我
有一个渲染线程和一个UI线程。渲染线程重复更新
世界
状态,然后重新绘制
世界
。当用户与屏幕交互时,
GUI
向
世界
发送操作(命令
模式
)。现在
我
正在添加AI玩家,这是
我
的
计划:当<e
浏览 3
提问于2011-12-10
得票数 5
回答已采纳
2
回答
视距,球员位置更新
、
、
我
正在为一个多玩家RPG编写服务器代码,目前
我
正在努力实现一个视距范围。由于有些地图相当大,
我
必须限制客户看到
的
内容。
我
的
方法是: 如果
我
从客户端获得新
的
坐标,
我
将它们保存为目的地,以及移动开始时间。每隔x毫秒,我会遍历
世界
上所有的生物,并更新它们的当前位置,在保存它们上次更新它们时
的
位置之后。基本上,
我
根据移动开始时间和速度计算新位置,并将其写入当前位置变量,同时保存新
的
浏览 0
提问于2012-06-03
得票数 1
1
回答
我
创建
的
插件
的
命令不起作用
、
、
、
我
在Eclipce 2020中创建了一个
我
的
世界
插件
。
我
希望能够通过输入./gm来更改
游戏
模式
,这是一种简化
的
游戏
模式
,但它还没有完成。当我在本地环境中设置服务器并输入./gm...时,
游戏
模式
更改了一次,有证据表明
游戏
模式
已更改为Creative ...阿维特,旁观者。
模式
。的确有。<em
浏览 2
提问于2021-01-18
得票数 0
1
回答
降低
游戏
编程复杂度
的
技术
在
我
的
业余时间里,
我
把玩
游戏
作为一种爱好,各种各样
的
事情,而且目前没有什么很复杂
的
事情。比如2d射击手,Tile基础
游戏
,谜语
游戏
等等.然而,随着这些
游戏
的
发展,
我
发现很难管理
游戏
中不同子系统
的
复杂性,比如界面、
世界
视图/模型、事件处理、状态(菜单、暂停等)、特殊效果等等。目前,
我
尝试将不同
的
子系统和
浏览 1
提问于2010-01-27
得票数 7
回答已采纳
1
回答
我
的
DirectX
游戏
引擎
的
WPF World编辑器
、
、
、
我
正在开发一个小
游戏
和使用DirectX
的
C++
游戏
引擎。其目的是教育和娱乐。
我
的
下一个目标是构建一个使用
游戏
引擎
的
简单
世界
编辑器。为此,
我
需要将引擎移动到dll中,以便
游戏
和/或编辑器可以使用它。
世界
编辑器
的
主要目的将是读取和显示
我
的
(自定义)场景文件,并允许
我
注释/修改
世界</
浏览 0
提问于2011-08-29
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何掩蔽log4j2日志消息
、
、
、
我
正在使用log4j2(Version2.5),
我
正在尝试编写一个消息转换
插件
,它将掩盖日志消息
的
一些已知
模式
。ConverterKeys({"m"})} 当我使用这个
插件
运行
我
的
例如,要覆盖内置DatePatternConverter类提供
的
%date
转换器</
浏览 2
提问于2016-04-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
用OpenGL (LWJGL)制作HUD/
GUI
、
、
、
在
我
的
游戏
开发阶段,
我
需要做一个HUD或
GUI
。
我
从来没有进入过这部分,所以我不知道它是怎么做
的
。
我
试着在屏幕上
的
固定位置绘制一个简单
的
四角体,但有一个问题。为了使
我
的
相机与正字法一起工作,
我
使用以下方法:{ GL11
浏览 0
提问于2011-10-12
得票数 16
回答已采纳
2
回答
从逻辑中分离图形
的
几个问题
、
、
、
、
我
决定建立一个
游戏
,
我
记得当我还是个孩子
的
时候,
我
被称为“多普勒”。然后
我
决定重新开始,只是这次
我
想将
gui
从逻辑(2个不同
的
.java文件
浏览 1
提问于2014-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用United4.6中
的
输入事件
、
如何在新
的
4.6 unity系统中使用输入事件?例如,如果
我
单击一个按钮,
我
不希望任何与
GUI
相关
的
非
GUI
相关
的
东西可能会监听鼠标输入来对事件做出反应。
浏览 0
提问于2014-11-03
得票数 5
回答已采纳
2
回答
在Mac上使用Java启动
我
的
世界
、
、
、
我
正在试着做一个java程序,它可以在离线
模式
下用
我
想要
的
任何用户名启动minecraft,这样
我
就可以有Notch和deadmau5这样
的
用户名,
我
正在使用下面的代码在mac和windows上启动它(NUX")) return System.getProperty("user.dir");
我
正
浏览 3
提问于2013-02-05
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