首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我的世界锻造-当被setBlockState放置时,方块消失

我的世界锻造是一个流行的沙盒游戏,玩家可以在游戏中进行建造、探索和冒险。在游戏中,方块是构建世界的基本单位。当使用setBlockState方法放置方块时,有时会出现方块消失的情况。

方块消失可能是由于以下几个原因导致的:

  1. 方块被错误地放置在了不可见的位置:在游戏中,方块需要放置在可见的位置才能正确显示。如果方块被放置在了不可见的位置,比如在方块内部或者在其他实体的内部,那么方块就会消失。
  2. 方块被放置在了不稳定的支撑上:有些方块需要有稳定的支撑才能正确显示。如果方块被放置在了不稳定的支撑上,比如在空中或者在悬崖边缘,那么方块可能会掉落或者消失。
  3. 方块被放置在了被其他方块占据的位置:在游戏中,每个方块都占据一个特定的位置。如果方块被放置在了已经被其他方块占据的位置,那么方块就会被替换或者消失。

为了解决方块消失的问题,可以尝试以下方法:

  1. 确保方块被放置在可见的位置:在放置方块之前,仔细观察周围的环境,确保方块可以正确显示。
  2. 确保方块有稳定的支撑:在放置方块之前,确保方块有足够的支撑,比如放置在地面上或者其他稳定的方块上。
  3. 避免将方块放置在被其他方块占据的位置:在放置方块之前,检查目标位置是否已经被其他方块占据,如果是,则选择一个空闲的位置进行放置。

如果以上方法仍然无法解决方块消失的问题,可能是游戏本身的Bug或者其他复杂的原因导致的。此时,建议向游戏开发者或者相关论坛寻求帮助,以获取更详细的解决方案。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏云:提供游戏开发、运营、分发等全方位解决方案。了解更多:腾讯云游戏云
  • 腾讯云云服务器(CVM):提供弹性计算能力,适用于各种应用场景。了解更多:腾讯云云服务器
  • 腾讯云数据库(TencentDB):提供多种数据库解决方案,包括关系型数据库和NoSQL数据库。了解更多:腾讯云数据库
  • 腾讯云人工智能(AI):提供丰富的人工智能服务,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等。了解更多:腾讯云人工智能
  • 腾讯云物联网(IoT):提供物联网设备接入、数据管理和应用开发等服务。了解更多:腾讯云物联网
  • 腾讯云移动开发(Mobile):提供移动应用开发和运营解决方案,包括移动后端服务和移动推送等。了解更多:腾讯云移动开发
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

啫喱抹黑看到当下时代关于创新至暗前景

行业走向垄断,创新也就消失了▼ 基本经济常识会告诉我们,不管是什么事物,也不管是在什么领域,总是一开始是一个充分竞争阶段,竞争之后必然是淘汰,最终形成一家或两家巨头垄断行业局面,这样必然带来一个结果...原因很简单,巨头们获得了足够获取财富利润手段,没了竞争压力,对于创新追求就不再变得狂热了。关于这方面的例子,太多太多了。...这只能说明一个事实,垄断形成,就没有创新什么事了,用户不再感受到惊喜,而是成为巨头们掌控下玩物了。 可以说,垄断是创新天敌,自由竞争是创新天然源泉。...面对这样恶评,不知道啫喱APP下一步会作何打算,是就此搁置不再研发更新,还是巨头们收购,投入到他们阵营旗下。...但我知道,不希望看到啫喱APP就这样消失,更希望他们能以现在这样姿态存在更久一些,之所以有这样希望,原因只有一个,整整三年过去,中国社交领域APP没有任何一点新鲜血液了,也没有为用户带来任何一点惊喜了

31820

Unity3D+moba+小地图视野

丢失敌方,icon消失。类似moba游戏,要满足以下要点: 1.所有己方单位自身都要在小地图上显示。 2.所有己方单位共享视野,有敌方出现在某个己方单位视野中,小地图上显示这个敌方icon。...每个单位所在世界坐标转化为在地形数组中坐标x,y,每个己方单位视野以自身为中心探测到格子。每帧检测,上一帧该单位探测到所有小方块权值-1,当前帧该单位探测到小方块权值+1。...敌人x,y落在在权值>0方块中,说明探测到了(谁探测到了不管,己方单位共性视野)。...某一帧,视野包括方块(绿色框内包含N个小方块)权值为1,队友视野包块方块权值为1,两人重叠部分为2.只要敌人x,y在权值>0方块,说明要出现在视野中了。...出生后开启yieldUpdataGrid协同函数. 2.3单位移动 所有处理在yieldUpdataGrid中。 单位为我方阵营,每个小格子权值要做改变。

23020
  • 用Wolfram语言玩转&世界&(Minecraft)

    Minecraft 中图片渲染 Minecraft(世界)由不同颜色和纹理方块组成。 如果我们适当地排列这些方块,就可以使用颜色来创建颗粒感图片。...,并只使用我们可用颜色简化图像: 然后我们将它应用于一个众所周知图片: 现在我们只需要计算该图像像素,找到与像素最接近颜色方块名称,并将其放置在 Minecraft 世界相应位置: 找到一个宽敞开放空间...需要做就是在与英国陆地高度相对应高度上放置一个方块网格。...我们可以轻松找到所有实体素坐标,可以使用这些坐标在我们世界放置方块: 我们可以将所有这些包装成一个函数,并在 Minecraft 世界中添加初始位置。...想法是创建一个触发自动形为特殊方块组合。 具体来说,当你在辉石方块顶部放置一个黄金方块,将自动为你建造一个大金字塔。

    1.7K20

    世界区块显示_世界怎么显示区块线

    世界手游区块是一个独特机制,很多玩家对于区块是什么不太了解,区块显示指令以及区块产生不是很熟悉,为了帮助到大家,今天小编就为大家带来世界手游区块显示指令分享:区块玩法操作详解内容,希望大家能够喜欢...X和Z坐标为16倍数,此时玩家会穿越一个区块。 本质上,X和Z坐标可被16除尽,玩家位于区块左上角(西北角)。...同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角距离: (X 或 Z 坐标) AND 15 在携带版,切换高品质图像品质世界会重新渲染,只加载玩家所处区块一瞬间。...2.区块产生 玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界探索,相邻区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。...在指定范围内区块会有活动(生物生成、树木生长、水流动、掉落物品消失等),而不在范围内区块不会有交互,并会存储在硬盘里(这个“按需加载”内存管理机制广泛用于程序化地形生成,以便玩家电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个植物和生物

    6.4K40

    狂肝10个月手搓GPU,他们在《世界》里玩起《世界》,网友:梦想成真!

    这个移植版《世界》,不但拥有游戏基本玩法如开放世界方块摆放,采矿,甚至连物品合成都有。 作者之一sammyuri把最终成果浓缩成一条3分钟视频,已经收获近百万播放量和10万多赞。...这一升级就是10个月,最后竟然真的在《世界》中,用一块96×64像素屏幕,玩起了一个3D版、复刻16种方块+32种物品、还原数十种游戏机制(挖掘、制作、烧制、搭建、箱子、随机刻等)世界》!...以充当工作台ROM为例,它存储了各种锻造和烧练配方,输入一系列需要合成物品(如一系列木头),就会输出一个结果(木块),否则就输出0。...即便如此,我们看到这段2分钟视频,仍然花了大约9小录制,有种“天上一天,地下一年”感觉。...它有一个4级指令管线化,64字节8路关联数据缓存,甚至分支预测,符合RISC标准。 而生造GPU,又能成功运行,把捏出来计算机里世界方块,全部进行3D渲染。

    40830

    七天写个简易版 Minecraft - 结题报告(附源代码仓库地址)

    项目简介 项目描述 ​ 参考3D沙盒游戏minecraft(中文名:世界),做一个简易版minecraft。...玩家根据第一视角可在生成有限随机地图中随意移动,损毁方块放置方块,搭建属于自己方块世界。...1、基本随机地形生成 2、摄像机漫游 3、方块放置和破坏 4、6种可放置方块类型,且可相互更换 5、开始界面 优化空间探讨 1、无限地形渲染。...过大地形会影响项目运行速度,所以需要即时渲染,即只渲染用户看得见区域。当用户移动,已变成不可见区域渲染内存应当回收,用于渲染新生成可见区域。...ycrisp: ​ 这次project我们组做世界游戏简略版本,首先自学了opengl,这个过程中让对opengl基础有了掌握,完成了计算机图形学入门。

    45940

    【研究院】CHI 2016大会丨人机交互进入手感操作时代

    研究团队通过控制使用者在VR中看到虚拟身体和虚拟世界图像,让使用者产生错觉,使用者触碰VR世界不同物体,其实际只是在反复触碰现实世界一个物体,从而实现真实触觉反馈。...他们偏转头部时候,眼睛未注视处VR世界便会产生轻微地位移,使VR世界中虚拟物体位置与现实世界方块位置对应上。...参与者每次摸向指定不同位置方块,其实他每次触碰依然只是桌子上唯一方块。 ? 在最后一个场景里,研发团队同时扭曲参与者手和方块图像,让这两者与现实世界中手和方块位置相符合。...2016年认为是虚拟现实元年,各种大大小小虚拟现实设备层出不穷。随着产品不断更替迭代,佩戴眩晕感已经不断提高屏幕分辨率和刷新率大大降低了,但是另一个问题来了,交互!...比如,虚拟世界中需要出现手电筒或香槟物品,系统会搜索使用者身边物品,寻找出类似的圆筒和瓶子状物品,并进行尺寸大小和形状匹配,从而使用者手握圆筒和瓶装物品,可获得真实触觉反馈。 ?

    76930

    动作游戏中碰撞系统

    完整分解图: 也就是说,如果把角色动画去掉的话,实际上,动作格斗游戏就是几个不停消失出现方块游戏。 而这些方块就是组成动作游戏碰撞系统关键了。 首先,多个方块之间碰撞计算是很简单。...很明显,角色A『攻击部位』方框碰撞到角色B『身体部位』方框,就说明A打中B了。 由此,我们回到前面的图,可以看出,方框主要可以分为两种: 『打击框』与『受击框』。...比如我在格斗节奏中就增加了一种『攻击范围』框体,『攻击范围』与『受击框』产生碰撞,带有『攻击范围』本体就会触发一些行为,或者改变角色技能,这个主要是用来写AI,不过感觉有点没太必要…… 最后...而同一个角色不同框体是没有必要产生碰撞,因此,动作游戏需要有『碰撞池』,专门用来放置框体。...那么在角色碰撞计算,只要计算『碰撞池1』与『碰撞池4』碰撞情况,以及『碰撞池2』与『碰撞池3』碰撞情况就足够了。 这样可以减少很多计算量。

    2.1K170

    Minecraft世界(矩阵处理)- HDU 5538

    玩过Minecraft世界?这个游戏是近年来世界上最流行游戏。Minecraft世界是由小方块(1x1x1)构成,有很多类型方块,有些小方块是黏土、水、木材、空气,有些是小砖块、混泥土。...一切顺利安排后,有一个小问题。Nyanko发现他忘了放置玻璃方块,这是装饰用。Nyanko于是带着蓝图来找你让你想想办法。你任务很简单,收集足够多玻璃方块去建造他房子。...题目copy老是出错,就直接贴题意吧: 输入数据例数T; 接下来T例输入地图大小m*n和地图每个格子上方块数; 要求输出每个地图表面积(不包括底面积)。...思路: 因为每个方块是叠上去,所以不用担心会出现有空心立方体、平放杯子或者倒金字塔这些奇葩情况。 上表面积很简单,无非就是格子放有方块(即方块数!=0),上表面积+1,否则不变....接下来我们讨论侧面积,不妨假设有高度为A和高度为B两垒方块相邻放置,那么它们靠着面有一部分不再是表面积了,而另一部分 |A-B| 则是一部分侧面积。

    84430

    世界服务器作弊指令大全_世界服务器称号指令

    大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...原标题:世界指令代码大全 一、世界指令代码大全 单机指令(部分多人也适用) /gamemode 0是生存(极限)模式 /gamemode 1是创造模式 /gamemode 2是冒险模式(必须用特定武器才能消除方块...WorldEdit: 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间长方体为选择区域: //set id – 将选中区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置物品会成为扔出状态) //undo –...移动需正对着区域与NEWS。.../summon ItemFrame – 物品显示 /summon XPOrb – 经验球 /summon unknown – 鱼饵 以上内容来自聚热点网今日新鲜事游戏频道文章《世界指令代码大全》

    5.7K10

    Forge 开发经验 —— 创造一个通过消耗耐久值进行合成物品

    Forge 开发经验 —— 创造一个通过损坏耐久值进行合成物品 如果你玩过工业 2,你应该知道“锻造锤”这个物品,它可以通过消耗耐久值来将矿物锻造成矿物片,但是实际上“消耗耐久值合成”这个功能在原版是不受支持...但是 PlayerEvent.ItemCraftedEvent 触发合成已经结束了,因此我们是无法获知合成信息; 然后我们可能会想到覆盖 Item.onCraftedBy 方法,但是这个方法和上面的事件一样...,触发合成也已经结束; 利用原版已经存在机制 事实上,我们可以先退一步,看看看原版有什么东西是可以在合成保留原来物品,诸如水桶这样容器,都拥有这样属性,经过查看,我们发现 Item 事实上存在一个...但是我们不能按通常办法向 Item.Properties 传入 Item:在对象初始化期间传入 this 显然是不可能,传入一个新对象实例则会直接导致无限递归调用。...即使实际上它是空),然后,覆盖 getContainerItem 方法,每次需要时候,就复制一份 itemStack,然后令其耐久减少,减少到 0 时候返回空物品(也就是物品消失

    54530

    激光测距传感器原理与应用介绍

    大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...1.激光测距技术特点 激光测距技术是一项非接触式工业测量技术,与传统接触式测距技术相比具有以下特点【1】: (1).激光测距,无需与测量表面进行接触,物体表面不会产生形变 (2).激光测距测物体表面不会发生磨损...(1)激光脉冲测距法【2】 激光脉冲测距法工作,先由激光发射二极管对准目标发射激光脉冲。经目标反射后激光向各方向散射。部分散射光返回到传感器接收器,光学系统接收后成像到雪崩光电二极管上。...该频率在相位测距中也称为测尺频率,测尺频率波长称为测尺长度,测距离小于测尺长度, 则不存在多值解,由于测尺长度越大,测量精度就越低,所以出于精度考虑,我们需要将测尺长度控制在合适范围内。...此外还包括钢铁锻造和灌装等,由于金属锻造温度很高,激光测距传感器可以无接触对金属锻造工艺过程进行监测和控制,提高了工艺生产效率。

    95830

    事务本质和死锁原理

    x轴是上锁资源,y轴是消耗时间, 事务方块随着时间流逝向下移动, 碰触x轴资源加锁,越过x轴资源解锁 上图是对于方法a事务形状,起名【 事务方块】。...@Transactional function a(){ 对A表修改,耗时五秒 } 一、多事务 一个方法调用多个事务注解子方法情况是 ?...a、b、c三个颜色方块是结合在一起只能一起执行,那么a表锁定15秒,b表锁定10秒,c表锁定5秒 如果也并发请求两次abc方法则总耗时30秒,显而易见事务方块越大,耗时越长。...四、名称来历 事务方块名字来历是因为联想到俄罗斯方块,俄罗斯方块是为了给方块找一个位置放置,而事务方块是为了给方块找一个时间间隙执行通过,两者目的不同。...很抱歉不会做动图,请自行联想俄罗斯方块下落情况。

    70620

    机器人ChatGPT应用:设计原则和模型能力

    (这里我们只举例一个比较有趣例子,原文中还有其他机器人例子)循环用户:复杂任务需要对话接下来,我们在机器人手臂操作场景中使用了 ChatGPT。...使用 python 代码来表达您解决方案。准备好了吗?聊天:是的,准备好了。请描述场景和任务。用户:场景中有以下对象:白垫、方框、蓝方块、黄色方块、绿色方块、红色方块、棕色方块 1、棕色方块 2。...现在想让你学习如何在一个位置放置和反对。考虑到您拿着一个通用对象,您首先需要移动到目标位置上方安全位置,将对象放下,然后释放它。聊天:理解。...请注意,我们将块高度(40 mm)添加到白色垫子高度上,以确保块放置在垫子顶部。用户:伟大!现在希望你把两个棕色块堆叠在绿色块顶部。聊天:确定!...请注意,我们将绿色块高度(40 mm)添加到前一个块高度上,以确保该块放置在前一个块顶部。用户:棒!现在想使用这些块在白垫上构建微软徽标。

    1.6K00

    iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

    然而,人类并没有花很长时间意识到把脸变成兔子并不是他们最迫切需要,很快这种炒作就消失了! 认为,AR一直缺少两项关键技术飞跃:可用性和沉浸性。如果你追踪其他AR,你会注意到这个。...两年过去了,这个神奇产品期待已久时候,它已经死了!许多批评人士分析了谷歌眼镜失败原因,把责任归咎于从社交方面到谷歌在推出产品迟钝做法。...通过检测这些点在一个帧之间移动距离,我们可以估算出这个设备在3D空间中位置。这就是为什么设备放置在一个毫无特色白色墙壁上或者设备移动得非常快导致图像模糊时候,ARKit不能正常工作。...这可以在名为SCNView渲染器委托功能中完成,每当一个新3D引擎框架渲染,它就会被调用。...真的试图尽量减少在这篇文章中使用数学,但有时在3D世界中是不可避免

    1.8K10

    2个小时制作一款微信小游戏

    先来boo。 没错,就这么简单几行: 初始化boo速度和加速度,实时更新时运算引入重力,判断超出边界,游戏结束。 onCollisionEnter里写上碰撞后发生情况:碰到方块就弹起。...接着是方块脚本: 圆形块比矩形块多个条件,圆形块碰完就消失,超出屏幕也消失。 最后是主函数。 主函数引用boo和碰撞块。 按住屏幕,下面的方块父节点『地图』开始移动,松开屏幕就停止。...很简单一个操作。 然后设了一个距离判定,『地图』超过这个边距,则往地图里塞入新随机方块,边距继续延长。同时超出边距方块会因为方块自身挂在脚本,判定超出边距就销毁。...因为也走过不少弯路,第一次制作web游戏,正好处于那个认为『你用了别人库(特别是jq),说明你前端水平不行』年代。所以为了某些奇怪东西,自己手写了引擎,制作了『月千之夜』。...虽然只是猜想,但是觉得,以后那种恶搞类型小游戏比较容易传播。比如『游戏妈妈藏起来了』…… 这类游戏特点是玩过的人会发出『哇,还能这样玩,要让朋友看看』想法。

    28.3K131

    聚焦位置-选择您喜欢位置放置虚拟物体

    正如我所提到,它们是放置物体锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。...我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit两个重要概念。...我们将在didAdd方法中生成焦点方块,仅在检测到表面才在场景中显示。让我们首先设置一个安全措施,如果焦点平方为零,则继续。否则,退出。换句话说,如果它已经存在,那么不要创建一个新。...guard let focusSquareLocal = focusSquare else {return} 命中测试 之前提到过,我们希望使用屏幕中心作为焦点方块基准。...您将看到焦点方块不再粘在屏幕中间。 查看转换 当我们切换到横向模式,我们将不得不更新屏幕中心点。

    2.4K30

    哈希函数如何工作 ?

    如果我们编写一个返回 0 到 7 范围内数字哈希函数,并为其提供 9 个唯一输入,则可以保证至少发生 1 次冲突。 为了可视化碰撞,将使用网格。网格每个方块将代表哈希函数输出数字。...每次我们对一个值进行哈希处理,我们都会使其网格上相应方块变暗一点。这个想法是创建一种简单方法来查看哈希函数如何避免冲突。我们正在寻找是一个良好、均匀分布。...让我们采用一个更大网格并对 1,000 个随机生成字符串进行哈希处理。您可以单击网格来对一组新随机输入进行散列,网格将以动画方式向您显示每个输入散列并放置在网格上。...让我们看看给定输入不是随机每个函数如何执行:从 1 到 1000 数字转换为字符串。 现在问题更加清楚了。输入不是随机, stringSum 输出形成一个模式。...让我们看看当我们使用种子 1 收集到碰撞会发生什么。 就这样,0比1,碰撞就消失了。这就是种子目的:它以不可预测方式随机化哈希函数输出。

    24730
    领券