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设备像素和CSS像素

图片图片例如: iPhone3G / iPhone3GS 3.5英寸 / 逻辑像素 320 480 / 设备像素 320 480:图片iPhone4 / 4S 3.5英寸 / 逻辑像素 320 480.../ 设备像素 640 960:图片图片不同的逻辑像素在不同的物理物理屏幕显示的效果如下:图片也就是说 CSS 像素和设备像素在有的时候是不一样的,那么什么时候不一样?...在 PC 端,1个 CSS 像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素, 所以我们无需关心 PC 端的 CSS 像素和设备像素问题,在手机端,最开始其实 1 个 CSS 个像素也是对应着手机屏幕的 1...iPhone4 的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍,这就导致了在 1 个CSS个像素等于 1 个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用 1 个物理像素,而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上..., 我们设置1个CSS像素就会占用 2 个物理像素, 所以仔细观察你会发现同样是1像素但是在 retina 视网膜屏幕的手机上会粗一些。

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响应式布局流式布局

(浏览器的宽度) 高清屏幕:苹果手机是二倍高清屏幕,也就是我们在手机上看到的那张100100的图片,其实苹果手机是按照200200的尺寸进行渲染的, 如果真实图片是100100,最后呈现出来的就是被拉伸后边模糊的效果...苹果手机上需要的素材图片都需要比看到的尺寸大一倍才可以,安卓不用 DPI适配思想:我们在做页面的时候,最好每一张图片都准备两套或三套比如: logo.png 100100 logo@2x.png...媒体条件: 指定在什么样的条件下执行对应的样式 @media all and(max-width:319px){ //当前的宽度是小于320像素的 } @media all and...(min-width:320px) and (max-width:359px){ //大于等于320小于360 } 响应式布局的解决方案:流式布局法 1、容器或者盒子的宽度一般都不写固定的值...常用的安卓手机尺寸:320、360、480、540、640、720 特殊情况,设计师的设计稿是640px 我们的素材图也是640px的,这样的话在iphone6/iphone6 plus展示的时候,图片不够大

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    手机摄影三年超越单反?高通副总裁预测:想进步还得靠AI算法

    从最开始的一无所有,到人生第一个30万,后来慢慢到120万,500万,800万,2000万再到现在的一个亿,真的很不容易。 啊,我说的是手机像素。...AI算法在手机摄影上的应用大致可以分为四个阶段: 第一阶段非常基础,AI算法用于理解图像或场景中的特定物体; 第二阶段是人工智能控制所谓的3A功能,即自动对焦、自动白平衡和自动曝光调整; 第三阶段为开发...比如用户可以说「我希望图片看起来像某个国家的地理场景」,AI引擎会自动调整颜色、纹理和白平衡,使得新照片看起来的风格和预期图片相似。...比如,高通骁龙处理器的处理能力比最大且最差的尼康、佳能相机上的要好10倍,这就是为什么手机端能够真正突破图像质量的障碍,因为即使手机上只有一个小镜头和小图像传感器,它的处理能力也比数码单反相机的能力高出很多倍...现在手机上一般搭配三个摄像头,即广角、超广角和长焦,如果能拥有真正的光学变焦,或许可以将广角和长焦合二为一,只需要两个摄像头,简化摄像系统,降低功耗等。

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    Carson带你学Android:最全面、最易懂的屏幕适配解决方案

    ,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。...似乎没有一个定量的指标,这便意味着可能没办法准确地根据当前设备的配置(屏幕尺寸)自动加载合适的布局资源 例子:比如说large同时包含着5寸和7寸,这意味着使用“large”限定符的话我没办法实现为5寸和...,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。...drawable-mdpi文件夹下找对应的图片资源;但假设你只在xhpdi文件夹下有对应的图片资源文件(mdpi文件夹是空的),那么SDK会去xhpdi文件夹找到相应的图片资源文件,然后将原有大像素的图片自动缩放成小像素的图片...,于是大像素的图片照样可以在小像素分辨率的手机上正常显示。

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    本文是找了在网上搜了好久才找到非常棒的一篇文章,很好的解决了这个问题。...:当我们在手机上浏览网页时,很可能因为原始页面宽度较大,在手机屏幕上缩小后就看不清其中的文字了。...不过这个特性并不总是有必要的,还好在查到问题原因的同时,大家也讨论了对这个问题的一些处理方案: 手动指定 viewport width=320,这时 Font Boosting 不会被触发。...但是有一个问题仍然困扰着我:当字体大于某一个值时(比如当不指定viewport width,手机屏幕width=320,字体大于等于82px时),这个 Font Boosting 就始终不会被触发。...终于在今天被我发现了这篇文章:Chromium's Text Autosizer,彻底解释了我的疑问。

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    px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度...px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度...drawable-mdpi文件夹下找对应的图片资源;但假设你只在xhpdi文件夹下有对应的图片资源文件(mdpi文件夹是空的),那么SDK会去xhpdi文件夹找到相应的图片资源文件,然后将原有大像素的图片自动缩放成小像素的图片...,于是大像素的图片照样可以在小像素分辨率的手机上正常显示。...因为你的鼓励是我写作的最大动力!

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    选择一种方式(四选一)对布局进行渲染, 这是人为不可控的, 对程序员透明; 屏幕尺寸界线 : 屏幕的尺寸是按照dp计算的, dp越大, 尺寸越大; --small(小屏) : 最少 320dp * 426dp...; --注意 : 分辨率不等于屏幕宽高比, 在Android程序中尽量避免直接使用px; 像素(px) : 实际的分辨率, 例如在 320 * 480分辨率手机上, 320 和 480 就是像素点; 分辨率...sp 作为单位; px与dip区别: 下面的情况是以屏幕尺寸不变为前提的; -- px绘图 : 在320像素宽的手机上, 100px的长度 是 480宽度像素手机上长度的 2/3; -- dip绘图...: 如果在低密度的手机上, 分辨率低, 图片占用像素个数不变, 图片会显得很大; -- 高密度手机显示 : 如果在高密度的手机上, 分辨率高, 图片占用像素个数不变, 图片会显得很小;  根据密度选择资源...小屏幕 : 使用drawable-small目录中的图片资源; -- normal普通屏幕 : 使用drawable-normal目录中的图片资源; -- large大屏幕 : 使用drawable-large

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    Android音视频开发:踩一踩“门槛”

    一般我们买手机的时候会参考它的分辨率,当然是分辨率越大越好,因为越大越清晰,更接近事物的原始样貌,那这是为什么呢? 其实为了让人能够在手机上感知图像,也采用了这样的RGB模式。..._8888,那如果一张图片要在上面分辨率的手机上全屏展示出来需要多大的空间呢?...1080*1920*4 = 8294400b = 8100kb = 7.91Mb 这也是位图(bitmap)在内存中所占用的大小,每一张图像的裸数据都是很大的,所以在手机上如果直接加载bitmap的话...怎么让YUV转化成RGB数据在手机上呈现呢?这就需要一个转化公式了 ?...到此我们就知道视频是怎么回事了,视频的是由一帧一帧图像组成,一帧图像又是由YUV裸数据组成,而YUV裸数据是可以与RGB互相转化的,最终呈现在手机上的是转化后的RGB。

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    HTML5响应式布局

    Meta标签定义 使用viewport meta标签在手机上控制布局 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,...height:auto; } 将图片的最大宽度设置为100%,以确保图像不会超出其父级元素的宽度,如果父级元素的宽度发生改变,图片的宽度也随之改变,height:auto 可以确保图片的宽度发生改变时...,图片的高度会依据自身的宽高比例进行缩放。...这样当我们在移动设备上访问响应式网页里的图片时,只是把图片的分辨率做了缩放,下载的还是PC端的那张大图,这样不仅浪费流量,而且浪费带宽,而且会拖慢网页的打开速度,严重影响用户的使用体验。...解决方案: 如下栗子中针对不同屏幕宽度加载不同的图片;当页面宽度 在320px到640px之间时加载minpic.png;当页面宽度大于640px时加载middle.png <picture

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    在线图片文字识别html,识别文字在线_识别图片文字的在线方法是什么?

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    扫码体验 早晨到公司的时候,手机上推送的小程序审核通过的消息,激动的下载了小程序的二维码,扫一扫即可在手机上打开上线的小程序,不枉费昨天晚上熬夜到凌晨,用免费平台测试的功夫 10分钟打造一款个人专属小程序...,任何人都可以短时间内快速自助建站,并且适配移动设备和微信进行响应式手机免费建站 2:登录之后找到小程序的模板,创建自己的第一个小程序 点击左上角的创建小程序的按钮 图片.png 图片.png 我这里选择的是服务预定里面的摄影...,之前选择了文章模块审核失败,因为有些模块权限只给企业小程序,不提供给个人小程序 图片.png 3:在各个模板添加上自己喜欢的图片,文字,简介,点击右边可进行预览 图片.png 4:点击紫色的按钮立即发布...图片.png 7:提交之后,静静等待即可 关于小程序如何引流的问题,这一点微信团队已经做到非常的人性化了,查看具体信息里面,还可以关联自己的微信公众号哦 图片.png 图片.png 附: 小程序是4年内最大的移动互联网商机...享受第一波流量红利:从微信小程序的开放,第一批上线的小程序应用在300个左右,而微信用户却有8亿,就算是只有10%或20的用户率先体验小程序,那流量也是非常巨大的。

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    实战|Android超强的屏幕适配框架AutoSize的使用效果

    ——《微卡智享》 本文长度为1617字,预计阅读5分钟 Android的屏幕适配 早就想研究一下屏幕适配这块了,主要开始我自己做的那个APP都是基于PDA的,所以不需要适配别的机形,而原本自己的那个PDA...的屏幕比例也是比较特别,用他的效果在手机或是Android虚拟机上效果都不好看,差别好大,于是就想研究一下关于Android屏幕适配的框架,原来找到一个AndroidAutoLayout的框架,结果后来发现这个已经...先看未配置的对比 ? ? ? ? ? ? ? ? 从上面的对比图来看,开始的登陆页面差别还是挺大的,别的也有差,不过不会非常明显,接下来我们就看看适配框架怎么来用。...运行程序后得到的我们原来做的宽和高分别的320DP和533DP AndroidMainifest.xml加入配置 最后我们在AndroidMainifest.xml加入配置,其中输入的宽和高就是刚才我们运行程序后得到的宽和高...android:value="533"/> 这样所有的配置就完成了,非常简单

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    魏晓海:腾讯车载小程序:智慧出行的场景化落地

    但是大家可以想象一下,在汽车车机上安装一个程序、管理一个程序会是多么痛苦,就以我个人为例,我的车上到现在为止没有自己装过一个应用程序。...其实微信小程序最早的一个概念就是在合适的时候,我自然就会有小程序提供服务,在手机上现在好像还没有做到,需要用户主动做,但是现在在车机上可以非常自然地做到。...现在的小程序,特别是微信的小程序,在手机上的小程序,它更多是为手机屏幕分辨率设计的,当然后面因为微信小程序也要支持iPad版,所以它也有一些针对Pad的设计。...但是现在大部分的小程序还是针对手机竖屏设计。如果在车机上,大部分是横屏的系统,如果要在车机上用全屏的方式展示小程序,就需要有一定的适配。经过我们的实验,发现这种适配的成本是非常低的。...首先第一步,我们在框架层可以做一些适配,不需要小程序开发者做任何工作。比如像微信小程序里的导航栏,大家可以看到,在手机上导航栏一般在顶部,或者在底部。

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    移动 web 开发最佳实践

    说白了就是同一套代码在不同分辨率的手机上跑时,页面元素间的间距,留白,以及图片大小会随着变化,在比例上跟设计稿一致。 1、一些概念 在解决问题之前,先了解一些概念。...下图是腾讯网(www.qq.com)在手机端的显示状态,如果不进行缩放操作的话,文字几乎是无法看清的....1倍图 在早期的手机,一个设备像素(dp)就是一个物理像素px,这时候的分辨率和尺寸有关。 比如480x320的手机一定会比640x480的小。这种图已成为历史,不再讨论。...这种方案在两年前比较流行,小尺寸的页面放在大尺寸的手机上,会自动等比放大,铺满新手机,效果还可行。现在还有很多H5在做适配的时候设置成都直接设置了 viewport:width=320,简单可行。...这个尺寸在H5上非常流行,iphone 6 6s 7的尺寸大小相同,分辨率相同,都为750x1334,向上拉伸,向下压缩,失真的比例不会太大。

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    Android适配全面总结(一)----屏幕适配

    一、屏幕适配是啥(可能有人不懂,我在此简单解释一下)? 程序猿把设计狮制作的效果图应用到不同的手机,对不同的屏幕进行界面调整的过程,确保界面不变形,呈现效果图的位置、尺寸、比例。...在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上:实施 双面板 模式以同时显示更多内容,它会加载res/layout-large里面的布局,在手机较小的屏幕上:使用 单面板 分别显示内容,加载的是res/layout...每种屏幕尺寸和屏幕方向下的布局行为方式如下所示: 小屏幕,纵向:单面板,带徽标 小屏幕,横向:单面板,带徽标 7 英寸平板电脑,纵向:单面板,带操作栏 7 英寸平板电脑,横向:双面板,宽,带操作栏 10...使用 nine-patch 图片的效果 nine-patch图片制作请参考我的博客: nine-patch图片的制作 ---- 4.1.4....使用场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位

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    除了微信和抖音,iOS上还有这些有用的App

    这款音乐软件采用免费+付费订阅的方式。付费版的Premium订阅去除广告和限制,并增加了更高清音质的歌曲为320 kbit/s。提升了音乐音质外,更允许该订阅用户可以下载进行离线收听。...如果说国内的音乐app注重的是歌单,那么Spotify注重的是专辑。 对了,Spotify可以在不同设备之间切换歌曲,比如,你在手机上听歌听到一半,可以在电脑上面继续听。...也可以通过手机切换电脑上的歌曲。 总的来说Spotify歌曲非常全。 可惜Spotify没有在大陆提供服务。...我们使用Musixmatch软件可以实时显示翻译的歌词。 MusixMatch 在这儿里,我再推荐一款音乐应用,移动的咪咕音乐,歌曲也非常的全。...NetNewsWire Reeder 同样也是一款资讯聚合软件,功能比上面几款软件强大很多,可以说是上面几款软件的集合体。如果对我的订阅源感兴趣的童鞋,可以后台私聊我获取订阅源配置文件。

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    简单粗暴的移动端适配方案 - REM

    以上图“纪念碑谷”效果为例: 当你的页面素材都是单独的图片资源时,你完全可以通过百分比计算出每个动态小人的大小/位置/动画距离等信息;但是当所有的小图都被拼接成一张大的雪碧图时,当时我就眉头一皱,事情没有这么简单...老版常规做法 1.1 viewport缩放 以最小的Iphone4/5的宽度(320px)为基准,还原视觉稿。...1.2 固定宽度进行留白 早期有部分网站把页面固定死宽度,但是多余的宽度进行居中留白。这对于前端开发就开心了,什么适配都不用管,外部宽度就是牛逼的320px。...举个例子: 作者有一大爱好是看小说,大屏智能机时代确实几乎完全替代了我十年前纸质化阅读的习惯。从2011年至今,手上的手机屏幕宽度一直在提升,但是使用的看小说软件的显示字号几乎是不变的。...(可以这样简单理解:A4大小的报纸和A3大小甚至更大的报纸,舒适的阅读字号绝对尺寸是一样的,因为他们都需要拿在手里阅读,在手机也是上同理);在看图片视频时,图片、视频的比例应该是固定的,不应该出现拉伸变形的情况

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