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    EasyCVR出现切片索引越界停止问题,该如何解决?

    EasyCVR视频融合云平台基于云边端一体化架构,兼容性高、拓展性强,可支持多类型设备、多协议方式接入,包括国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议,以及厂家的私有协议,如:海康Ehome...为了便于用户集成与调用,我们也提供了丰富的API接口供用户使用,有需要的用户可以查看我们的官方API接口文档。...我们在测试平台新功能时,EasyCVR系统出现停止的情况(切片索引越界停止),并抛出如下错误日志:从错误日志看,是因为sink_rtmp_windows.go文件中的425行,出现数组获取超出本身的长度的问题...找到项目文件,发现对应的行有操作数组代码,如下所示:在sink_rtmp_windows.go中,加入如下代码进行判断,防止操作数组长度以外的数据。...感兴趣的用户可以前往演示平台进行体验或部署测试。

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    我攻克的技术难题: 我是如何解决开发中Chrome插件问题

    大概有这样的需求。 在搜索资源,或者查找解决棘手bug的方法的时候,会经历很长时间来回不断地翻阅一些网站,有的问题甚至半年后还需要重新来过。...所以,我开始向ChatGPT提出我的需求 于是给出了以下这些对话 当我一步一步按照它给我的步骤来实现时。前面还是挺顺的。 首先是添加方式。直接在这里就能添加了 刚开始的时候。...baidu.com 然后运行发现是能正常运行的 现在的问题就是如何利用快捷键来实现把Chrome的地址栏添加到文件夹里面了。...开发Chrome插件的经验较少,所以目前不太知道如何设定一个快捷键来实现这一功能 于是曲线救国,在这里 曾经分享过如何来利用alfred来实现对一些快捷操作来完成的。...一些思考 待解决 目前是利用了alfred来解决写入文件的问题。后续需要摒弃到alfred这个软件。 解决完上面这条后,仍然需要利用快捷键来实现对地址栏的添加 如果解决完了上面这2个问题。

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    射击游戏里的子弹是如何飞行的

    让我们一起来看看FPS游戏这二十多年来发生的变化。 挡住射线的都会死 早期的FPS游戏都采用一种“光线投射”(ray casting)的技术,用枪口发射出去的射线来确定子弹的轨迹。...因此,行业中的许多游戏都将hitscan用作射击算法也就不足为奇了。 不仅《德军总部3D》和《毁灭战士》这些经典游戏采用,连近年来的一些热门游戏也是。...为了让射击游戏更真实,就需要使用另一种方法。 给子弹加上弹道 这个算法听起来很花哨,其实很简单。 武器射出的每颗子弹,都会在环境中创建一个新的物理对象,有着自己的质量、速度和引擎要计算的命中框。...但是在进行多人游戏时,服务器将需要做更多的计算,来确保所有对象都同步,并且必须解决不同客玩家之间的差异或冲突,以免在同一台服务器上给玩家带来不一致的体验。...游戏开发人员还可以混合使用两种技术来弥补每个系统的弱点,从而提供更加逼真的体验。 例如,要解决物体从弹道互穿的问题,可以在引擎的每个时刻上绘制子弹射线,查看射线是否会相交。

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    我是如何调试 Webpack 问题的

    webpack-dev-server 版本为 3.11.2 看了半天,没问题呀,给了几个纸糊的建议还是解决不了问题,刚好在开会这事就暂且放下了。...过了一会,小伙伴兴冲冲跑过来跟我说经过一番盲猜,问题被解决了: output.publicPath = '/' 时一切正常 output.publicPath = './' 时出错,返回文件列表页 啊?...emmm,成功勾起我的好奇心了,虽然写过一些 Webpack 源码分析的文章,但 webpack-dev-server 确实不在我的知识范围,好在我有秘籍《如何阅读源码 —— 以 Vetur 为例》,是时候展示真正的技术了...但是,过程中确实用到了《如何阅读源码 —— 以 Vetur 为例》 提及的流程和技巧: 先明确定义目标 再回顾背景,了解关键知识点 再再定义切入点 再再再分析代码结构,猜测问题可能出在那 再再再再局部深入分析...,逐层解密直到问题的根源 算是对《如何阅读源码 —— 以 Vetur 为例》的补充样例吧,希望读者有所思,有所得,人人都能做源码分析,关注我,了解更多源码分析技巧。

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    我是如何调试 Webpack 问题的

    ,给了几个纸糊的建议还是解决不了问题,刚好在开会这事就暂且放下了。...过了一会,小伙伴兴冲冲跑过来跟我说经过一番盲猜,问题被解决了: output.publicPath = '/' 时一切正常 output.publicPath = './' 时出错,返回文件列表页 啊?...emmm,成功勾起我的好奇心了,虽然写过一些 Webpack 源码分析的文章,但 webpack-dev-server 确实不在我的知识范围,好在我有秘籍《如何阅读源码 —— 以 Vetur 为例》,是时候展示真正的技术了...第三步:分析问题 按照现有的情报,加上我对 HTTP 协议的理解,可以基本推断问题必然是出在 webpack-dev-server 框架处理首页请求的逻辑上,大概率是 output.publicPath...但是,过程中确实用到了《如何阅读源码 —— 以 Vetur 为例》 提及的流程和技巧: 先明确定义目标 再回顾背景,了解关键知识点 再再定义切入点 再再再分析代码结构,猜测问题可能出在那 再再再再局部深入分析

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    如何巧妙的解决问题

    解决问题的思路 这种问题解决方法有很多,比如:可以使用递归,我们写一个函数,功能如下:使用表2中的上手编号在表2中的档案号中进行查找;判断该档案号是否有上手编号;如果有继续调用我们写的函数自身,如果没有...虽然上述方法大概能够解决这个问题,但是我们可以使用FME来优雅的、巧妙的解决这个问题,解决方式如下: 将问题进行一点转换(用词不一定准确啊) 如果我们需要的是一个这样的编号串:编号,上手编号,上上手编号...我看到这两张表,第一反应就是,如果第一张表可以用点来表示,那么第二张表就是线段。...编号与上手,上手与上上手,这两条线段的共有节点就是上手这个节点,我们可以根据这样的关系,将短的线段连接起来,形成长线段,长线串起的一串节点对应的编号,就是我们需要的值(我问了兜兜,不存在什么重复,也就是说...所以,这就将问题转换成了我FME能够处理的、并且不那么复杂的问题(可能有点绕啊,不过没关系,多看两边就懂了) 具体解决方式 魔板截图 ? 解释: 通过观察,编号都是是一个字母加上两位数组成的。

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    SparkStreaming如何优雅的停止服务

    如果运行的是spark on yarn模式直接使用 yarn application -kill taskId 暴力停掉sparkstreaming是有可能出现问题的,比如你的数据源是kafka,已经加载了一批数据到...如何解决? 1.4之前的版本,需要一个钩子函数: ? 1.4之后的版本,比较简单,只需要在SparkConf里面设置下面的参数即可: ?...注意上面的操作执行后,sparkstreaming程序,并不会立即停止,而是会把当前的批处理里面的数据处理完毕后 才会停掉,此间sparkstreaming不会再消费kafka的数据,这样以来就能保证结果不丢和重复...此外还有一个问题是,spark on yarn模式下,默认的情况driver程序的挂了,会自动再重启一次,作为高可用,也就是上面的操作 你可能要执行两次,才能真能的停掉程序,当然我们也可以设置驱动程序一次挂掉之后...,这样的话不需要经历前面停止的繁琐的方式,后面有机会可以尝试一下。

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    如何优雅的解决群友的Python问题?

    01 问题描述 这个问题来源于自己Python交流群中的一个问题,如下图所示,需要计算每列中各值的出现次数,然后组成一个新的表。 ?...02 解决思路 计算每列各值的出现次数,我们可以使用groupby方法,当然最简单的还是使用value_counts方法。...首先读取数据 接着使用一个循环语句,依次计算每列的值计算 (由于每列的值计数返回的是series数据,而且我们也需要在结果表中的一列加上列名),构建每列值计数的dataframe。...03 解决代码 import pandas as pd data = pd.read_excel('例子.xlsx',sheetname='Sheet1',index_col='index') frames...这样,就可以通过不到10行的代码就可以优雅的解决群友的问题啦,不得不说Python以及pandas的强大了。

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    AI如何帮助解决未解决的犯罪问题

    11 次查看 到目前为止,人工智能在警务方面的使用主要集中在面部识别和帮助以最有效的方式部署资源等领域,但 诺桑比亚大学队最近的  一项研究强调地点了它如何能够帮助解决未解决的犯罪,特别是通过提供洞察犯罪所用的武器...“通器仔细的微调,这些可用于预测特定射击事件相应枪伤残留物(GSR),例如用过的病例,伤口,和潜在的,也是射手的手“。...该团队认为,他们的方法代表了当前GSR分析方法的显着改进,新方法提供了前所未有的准确性。这是一种方法,团队认为可以为过去的一些高调,未解决的犯罪带来新的见解,例如1972年年的血腥星期天杀人事件。...他们解释说:“在血腥的星期天之后,问题在于确定枪击是否被平民或军人射杀。” “调查人员在受害者身上发现了大量的GSR,并得出结论认为这些是枪击活动造成的。...” 从实验室到市场的路径很少是一个简单的路径,但这项研究的结果肯定有趣,足以表明在解决谋杀案时,警察很快会得到额外的帮助。

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    如何解决读取BsonUndefined的问题

    我们可以通过以下几步解决这个问题: 1)我们首先需要分析是什么情况导致数据中存在undefined值。...2)如果这个问题仅存在于开发/测试环境,而不是遗留数据导致。 那么修正代码出错的地方并清理数据库中的脏数据就可以了。 3)如果这种脏数据是遗留数据并且在生产环境也是存在的。...问题似乎已经被彻底解决了,其实没有。 因为生产环境的脏数据还没有被清理,我们现在只是容忍了脏数据的存在。...如果我们清理了这个collection的所有脏数据之后这种undefined脏数据还是会产生出来,那么我们就应该好好review一下之前的代码是哪里有问题并进行修改了。...写了个Demo来复现并解决这个问题,代码可参考[这里](https://github.com/dhyuan/demo_projects/tree/master/mongo_testcontainer)。

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    解决我遇到的Initial Connection 超长时间的问题

    问题发生的过程是再点击按钮后弹出一个层,层里有一个表单,表单弹出之前会通过后台接口获取下拉选项列表,第一次点击这个按钮不会有任何问题。...下面这个图是用chrome开发者工具查看到的网络请求:网上搜了一下,有说是浏览器限制同一个域名最大6个并发请求的问题,一开始也是朝着这个方向去解决,但是开发环境是HTTP2的,没有这个问题,后来将开发环境降低到也使用...我又尝试了用 Firefox测试生产环境,发现界面也会假死,下面这个是用Firefox的开发者工具性能捕捉到的结果:网络Initial Connection时间长的那个问题先放一边,首先CPU占用高这个问题...的版本退回到旧版本,浏览器假死的问题就消失了,那个网络 Initial Connection时间长的问题也没有了,现在想的话,可能是客户端的CPU占用太大,导致么有功夫去建立SSL链接。。...(* ̄rǒ ̄) 也可能不是这个原因(简直是一派胡言),但是问题是解决了。

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    spring:我是如何解决循环依赖的?

    1.由同事抛的一个问题开始 最近项目组的一个同事遇到了一个问题,问我的意见,一下子引起的我的兴趣,因为这个问题我也是第一次遇到。...平时自认为对spring循环依赖问题还是比较了解的,直到遇到这个和后面的几个问题后,重新刷新了我的认识。...下面用一张图告诉你,spring是如何解决循环依赖的: ?                            图1 细心的朋友可能会发现在这种场景中第二级缓存作用不大。...答案在AbstractBeanFactory类的doGetBean方法的这段代码中: ? 它会检查dependsOn的实例有没有循环依赖,如果有循环依赖则抛异常。 4.出现循环依赖如何解决?...多例循环依赖 这类循环依赖问题可以通过把bean改成单例的解决。 构造器循环依赖 这类循环依赖问题可以通过使用@Lazy注解解决。

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    线上 GC 告警,我是如何解决的?

    也就是说不管调度到哪台机器执行,它都会告警,任务本身就有问题。我觉得也有道理。 2. 问题的定位 因为告警的服务是我的定时任务,这个服务里有三十几个定时任务在被调度。...所以首先我得找到是哪个定时任务出的问题,于是我根据告警时间,去线上的可视化日志平台调取两次告警前后的日志。...要知道拼多多的交易额数据是非常多的。虽然已经在代码里限定了同步粒度是1000条一次,但是还是非常频繁的创建和销毁对象。而且数据必须重新封装,这是无法避免的,那怎么解决呢? 3....这是从任务粒度的角度去解决,把任务分的更细,这个方案是可行的,也是有效果的。 但是就在昨天,又一次告警了……说明把任务拆分后,虽然可以降低负载,但是仍然没法满足预设的阈值。 4....我简单抽象一下如何将任务分片去让所有机器调度,而且保证任务的完整性。

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