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沙龙
1
回答
我
的
射弹
停止
射击
的
问题
如何
解决
?
、
VIDEO当我
的
球员
的
距离比刀子远一点
的
时候,他们
停止
向球员
射击
,
我
不知道为什么?
我
怎样才能修复它,并确保它在玩家距离
的
任何地方都能拍摄。就像我不希望它在玩家离投射物稍远
的
时候
停止
射击
一样,
我
不确定
我
是否有一个射程来
射击
玩家,或者当我
的
播放器滚动时,当它
停止
向播放器
射击
时,
射击</em
浏览 11
提问于2020-08-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我
怎样才能让敌人越过障碍
我
在做一个坦克游戏。
我
让敌人坦克跟随玩家,转向玩家
射击
。但是如果一个障碍物在敌人和玩家之间,敌人就会向障碍物
射击
。
我
怎样才能让敌人越过障碍,然后向玩家开枪?
浏览 2
提问于2019-05-10
得票数 0
1
回答
按住按钮发射
射弹
、
在
我
的
游戏中,
我
想要做
的
是在保持
射击
按钮
的
同时,不断地发
射弹
丸。
我
一直使用
的
是一个简单
的
touchesBegan和touchesMoved (也就是touchesBegan)
解决
方案。因此,
我
遇到
的
问题
是:只有在按住按钮时才
射击
一次,但如果在按住按钮时移动触点(它调用touchesMoved方法),则一次只能发射多个弹丸。<em
浏览 3
提问于2015-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当我向左移动时,游戏视图中看不到子弹。
、
我
用这个教程为
我
的
原型创建了一个
射击
技工。向右移动和发
射弹
丸可以很好,但当我向左移动时,弹丸在游戏视图中是不可见
的
。当我运行游戏时,
我
注意到他们在现场。
我
相信这和我
的
代码无关。当我按下按钮
的
时候,它就会
射击
和破坏。当我向左移动时,它是看不见
的
。这是视觉
问题
吗?
我
这里有截图是为了提供一个更好
的
例子。
我
所经历<e
浏览 1
提问于2022-03-15
得票数 0
1
回答
如何
实现2D等轴测投射(3D)旋转效果
、
、
、
、
我
正在开发一款等距2d游戏,其中一个方面就是
射击
投射物
的
单位。如果
射弹
是圆形
的
,那就不是坏事了。只需在等距空间中定位
射弹
即可。但是如果抛射物像导弹或箭一样长呢?
我
想让它看起来像是在旋转,或者更确切地说,是在3d空间中飞行,而不一定是面向屏幕
的
。它不需要是完美的,因为
我
不是在3d中做这件事。据我所知,
我
有一些选择。A)
我
可以基于弧线,或者更确切地说是
射弹
行进
的
矢量,
浏览 0
提问于2013-01-18
得票数 0
2
回答
单位/ NodeJS弹丸同步
、
、
我
正在做一场类似英雄联盟
的
MOBA比赛。
我
正在用NodeJS/Socket.IO构建游戏服务器系统,但是
我
遇到了一些
问题
,比如
如何
在服务器端找到最好
的
方法来处理
射弹
(又名玩家技能
射击
能力)。主要目标是能够在服务器端生成一个
射弹
(或
射弹
),并在一个特定
的
方向更新位置(所有位置都在服务器端,与统一分离),直到我指定要销毁
的
弹丸为止。这样,每次弹丸移动时,<e
浏览 0
提问于2017-01-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AS3角发
射弹
丸
我
不知道在这件事上该怎么办,
我
希望你们中
的
一些人能帮忙。所以我有三个
射弹
阵列,一个在Y轴上发射,一个在X轴上发射,一个在X轴上发射,另一个在X轴上发射(基本上是T形发射),
我
想要
的
是在它们之间再发射两组
射弹
,所以有5个
射弹
朝以下方向
射击
: 有谁知道
我
是怎么做到
的
吗
浏览 3
提问于2014-04-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
检测SpriteKit中涉及冲突
的
节点数
、
、
、
我
正在创建一个
射击
游戏,在这里,
我
正在从一个节点发射
射弹
,目标是敌人
的
射弹
。当弹丸同时与两个敌人节点接触时,联络代表会被调用两次。
我
想知道投弹接触了多少个节点,以便给玩家一个2倍
的
奖励。有人能提出一个干净有效
的
方法来实现这一点吗?
浏览 8
提问于2014-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏联网-炮弹执行/概念
问题
、
、
、
、
我
试图找到一些
解决
一个共同
的
问题
与同步弹丸
射击
和游戏网络,但我不确定什么将是最合适
的
。服务器拥有模拟
的
权限。考虑到用运动编码实现似乎不错,但当涉及到抛射,
我
不知道它将
如何
最好
的
工作,以提供最好
的
游戏给所有的玩家。示例
问题
:客户B 客户端B开始向A开火,并像往常一样将输入发送到服务器。服务器在其模拟中检测
射击
输
浏览 2
提问于2012-09-04
得票数 9
回答已采纳
1
回答
基于组件
的
实体系统中
的
子弹和弹丸
、
、
目前,
我
的
游戏引擎之一,为
射击
似乎是正确
的
工作。但在未来我会有武器制造出大量
的
更快
的
弹丸。所以,在这里,
我
想知道产生一个专门用于发射
的
系统是否是一个更好
的
主意。目前,
我
希望生成弹丸池,以便在不限制弹丸计数
的
情况下管理短寿命弹丸
的
同
浏览 0
提问于2012-12-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
射击
敌人,
如何
计算投射物
的
下一个位置
、
我
有一座塔,它
的
位置是Vector2,当我足够近
的
时候,它会向目标
射击
。
射弹
应该继承塔
的
位置,因为它
的
起始位置,然后它得到一个目标Vector2,这是应该击中。当弹丸知道自己
的
位置和目标位置加上速度时,
我
需要在每次更新中计算新
的
位置时,
我
如何
计算这个位置?
浏览 0
提问于2011-11-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
在电子游戏中表示
射弹
?
、
我
正在制作一个简单
的
固定
射击
游戏,类似于"Galaga",作为
我
正在做
的
演示
的
一部分。
我
想知道人们会用什么策略和数据结构来跟踪
射弹
,比如从宇宙飞船发射
的
激光。
我
以前使用过
的
一个非常简单
的
实现就是将每个弹丸表示为一个点,并检查是否与场景中
的
所有对象发生冲突。 然而,在有许多投射
的
大型场景中,这似乎很昂贵;
我
想知
浏览 0
提问于2013-08-12
得票数 14
1
回答
javascript (html5) -Can --
我
在同一时间禁用两个键,同时?
、
、
、
我
在做游戏。
我
想要启用
射击
从鼠标左键或空格键盘上。但是..。
我
不想再开枪了。通过快速按空格和鼠标左键,
我
得到了双倍
的
能量。
我
玩了一些桌面游戏,
射击
是一样
的
,无论是按下两个键还是只按一个键。好
的
,它可能不是双重执行
的
,它可能是
我
在使用两个按钮
的
时候发射得非常快,但是
我
不明白一些桌面游戏,例如小鸡入侵者是
如何
实现它
的</e
浏览 3
提问于2016-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
移动三维弹丸单元
、
、
、
我
试图理解在统一中创建三维弹丸
的
过程。在少数几篇关于创建常规
的
、类似激光
的
弹丸
的
在线帖子中,对于这个过程几乎没有什么解释。有人能帮我理解一下
如何
用一步一步
的
方法来
射击
弹丸吗?
我
正在努力理解
的
问题
:
如何
向
射击
者GameObject所面对
的
方向移动弹丸。使用position.Translate()方法迫使
我
选择一个特定
浏览 2
提问于2016-05-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
符号脚本统一
问题
: transform没有响应
、
、
我
试着用一个脚本来让子弹产生和移动,但是由于重力作用在刚体上,它们只是产卵和下落,但似乎没有重力作用。
我
怀疑
我
需要声明一些
我
没有声明
的
东西,但是
我
对编码非常陌生,所以我似乎无法
解决
它。到目前为止,
我
得到
的
剧本如下:using System.Collections.Generic; }} 下面是<e
浏览 3
提问于2022-03-23
得票数 0
1
回答
如何
使弹丸朝玩家面对
的
方向移动?
、
、
、
、
这是
我
的
玩家
的
动作代码: animator = GetComponent("Animator"); animator.SetInteger("Direction", 1);这是弹丸运动
的
代码gameObject); transform.Transl
浏览 2
提问于2014-05-04
得票数 0
1
回答
瞄准目标、发射火箭/子弹等,从而拦截目标
、
我
知道以前有人问过这个
问题
,
我
已经让它起了很大作用。
我
使用了
我
在这里和其他地方找到
的
代码:ty = target_pos.y - self.pos.y tvx = target_vel.x但只有当
射击
者被放置在屏幕右下角时才有效(这是一个自上而下
的
游戏,有一个
射击
者和一个移动目标)。在这种情况下,
射击
者总是按下,但如果
我
把
射击<
浏览 3
提问于2014-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity2D碰撞与一些物理
、
、
、
、
我
正在制作一个2D坦克
射击
游戏,但我有一些
问题
和
问题
:
我
需要让
我
的
坦克不像上面所示。
我
用刚体在空
的
母体上,箱对撞机在罐体上。
我
的
检验员
的
“坦克(根)”和检验员
的
"ta
浏览 2
提问于2015-07-02
得票数 2
回答已采纳
11
回答
2d游戏:通过预测弹丸和单位
的
交叉点向移动
的
目标开火
、
、
好吧,这一切都发生在一个美好而简单
的
2D世界中……:)考虑到B
的
线速度和A
的
弹药速度,
我
如何
找出A必须
射击
的
角度,以击中B?现在
的
目标是物体的当前位置,这意味着当我
的
射弹
到达那里时,单位已经移动到更安全
浏览 6
提问于2010-02-12
得票数 24
回答已采纳
1
回答
将两个点之间
的
x和y差转化为在它们之间以固定速度运动
的
弹丸。
、
、
、
在
我
的
一个libgdx项目中,
我
在一个2d
的
战场上有两个单位想要互相
射击
。他们都知道x和y之间
的
距离,从自己
的
位置减去敌人
的
位置:用什么最简单
的
方法将这个Vector2转换成一个向量,允许各单位互相
射击
,同时用Projectile.maxSpeed发射
射弹
呢?
我
在考虑将path标准化,并
浏览 0
提问于2016-07-17
得票数 0
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