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1
回答
我
的
精灵
即使
没有
错误
也
不能
绘制
?
、
这是
我
的
代码。
我
只是不知道为什么
我
的
精灵
不能
画。
我
在嵌套
的
it.Just循环中使用了window.draw()函数,但它
没有
绘制
,请看我
的
嵌套循环,用于名为Board
的
sprites
的
二维数组。我们将非常感谢您
的
帮助。
浏览 25
提问于2021-01-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos2d: CCSpriteBatch节点是否只
绘制
visible属性设置为true
的
精灵
?
、
、
、
CCSpriteBatch节点是否只
绘制
visible属性设置为true
的
精灵
? 或者它也考虑了屏幕大小?换句话说。如果节点内
的
精灵
位于屏幕之外,opengl绘图调用
的
性能是否会反映出这一点?
浏览 0
提问于2012-09-18
得票数 0
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2
回答
corona sdk中出现了奇怪
的
Z排序问题?
、
在
我
的
游戏中,
我
正在尝试在一个
精灵
图像下创建一个圆形阴影。然而,由于某些原因,
即使
我
先创建了圆,
精灵
也
总是出现在它
的
下面。
我
试着把
精灵
和圆圈都放在它自己
的
显示组里,
即使
这样
也
不起作用。
我
对这个问题感到非常困惑,但这可能只是一个
我
看不到
的
粗心
错误
。圆出现了,
精灵</em
浏览 0
提问于2013-07-08
得票数 1
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2
回答
Cocos2d-x平滑绘图
、
、
、
我
正在开发手绘游戏,绘图不是很流畅,
我
用了下面的代码: } _target->end();
我
正在使用
浏览 5
提问于2014-10-28
得票数 0
1
回答
SFML 2.0循环一个sprite以多次显示
、
、
我
以前
也
问过类似的问题,但我还是想不通。
我
正在做一个基于SFML 2.0
的
入侵者游戏。到目前为止,
我
有一个sprite工作表,它使用
我
的
时钟运行。display the rendered frame on screen }}
我
遇到
的
问题是
精灵
只显示一次for (int i = 0; i &
浏览 1
提问于2013-03-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C# XNA EffectPass.Apply()什么
也
不做
、
、
、
、
我
想要做
的
是,能够在spriteBatch中画出一组特定
的
精灵
,并与添加剂混合。问题是,
绘制
它们
的
绘制
顺序需要保留,而且
我
不能
通过添加混合来
绘制
SpriteBatch中
的
其他所有内容,所以我
不能
这样做: spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.FrontToBack
即使
我
尝试使用一个BasicEffect并让它旋转几度,
浏览 2
提问于2015-09-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在OpenGLES中翻转
精灵
/纹理?
、
、
我
有一个作为纹理加载
的
精灵
,
我
需要设置它
的
动画,允许它“面向”左边或右边--本质上有时
我
需要“翻转”它。
我
知道OpenGL有一个可以重新定位对象
的
gltranslate和一个旋转对象
的
glrotate。有
没有
一种方法可以简单地将其翻转到一个轴上?如果
没有
,您将如何实现这一点?
浏览 0
提问于2008-09-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
用地图集文件和SpriteKit批量绘图
的
问题
、
、
、
、
所以我在
我
正在制作
的
一个平台游戏中遇到了滞后
的
问题。所以我在研究如何提高表现。
我
有4个英雄
精灵
,所有的图像都存储在一个.atlas文件夹中。所以地图集文件夹中
的
每个
精灵
都有一个1/2/3x
的
图像。
我
将其拖放到xcassets文件夹中。然
浏览 0
提问于2017-06-11
得票数 1
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1
回答
Cocos2dx -如何只在必要时更新屏幕
、
Cocos2dx在循环中更新屏幕,不管是否有新
的
东西要
绘制
。
即使
我
有一个
没有
动画
的
精灵
,opengl渲染器
也
会被调用,屏幕在60 fps时被重新暂停,所以手机电池
的
放电速度相当快。是否有可能只在必要时重新
绘制
屏幕(例如,当sprite是动画时)?
浏览 3
提问于2013-08-27
得票数 1
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1
回答
关于cocos2d
精灵
工作表
的
问题
、
、
、
雪碧表
的
限制到底是什么?API-reference是这样写
的
: A CCSPriteSheet can reference one and only one texture (one image file, one texture这是不是意味着
我
可以使用一个大
的
512x512纹理,里面有很多
精灵
,就像动画一样,并且仍然可以使用
精灵
工作表来渲染它?
即使
我
可能在动画
的
不同帧上有几个
精灵
实例?
我
目前正在加
浏览 4
提问于2010-11-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
actionscript 3擦除绘图时出现问题
、
、
、
我
有一个基于图像和一些
精灵
的
基础上
的
基本图像电影剪辑…一些
精灵
可以由用户使用ActionScript3中
的
图形api来
绘制
。
我
可以在
精灵
上
绘制
东西,但我
不能
创建像画笔这样
的
橡皮擦来删除部分不需要
的
图形。
我
试着用Alpha,但不起作用1)线位图样式...这个解决方案不是最好
的<
浏览 0
提问于2009-10-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在DirectX (2D)中正确地实现原语
的
叠加
、
、
、
我
在Direct3D9中渲染
精灵
和原语有问题。
我
试着用
精灵
制作一个简单
的
2D游戏,但是
我
发现
我
也
需要原始元素来
绘制
简单
的
方块,线条等等。问题在于叠加。但是,如果
我
想同时
绘制
精灵
和原语,所有
精灵
都会自动覆盖原语或使它们变黑。
我
试过禁用Z缓冲区,在渲染
精灵
时禁用Z缓冲区中
的
写入,等等,但始终是一
浏览 1
提问于2011-07-01
得票数 3
2
回答
Pygame
精灵
永远是最好
的
例子吗?
、
、
我
想知道是否有人可以给我一个简单
的
例子,当动画在屏幕上播放时,如何总是在pygame中
绘制
精灵
--顶层?
我
正在尝试解决
的
是有一个动画
的
精灵
(例如一个人在现场行走)和其他各种物体经过他,而他仍然是动画
的
。提前谢谢。
浏览 0
提问于2016-01-08
得票数 1
2
回答
多边形排序中
的
缺陷
、
我
有一个来自纹理地图集
的
精灵
的
2D游戏。
我
正试图解决
我
的
精灵
的
排序渲染。当一个
精灵</
浏览 0
提问于2013-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用Quartz2d和上下文插入背景图像?
、
、
、
我
已经用Quartz2d写了一个游戏。
我
想插入一个背景图像到游戏。
我
尝试过使用view.insertSubView方法来做这件事,但是背景图像总是放在其他
精灵
的
上面。
即使
使用sendSubviewToBack
也
不能
解决这个问题。
我
假设
我
需要以某种方式将背景图像直接
绘制
到上下文中?马丁
浏览 0
提问于2010-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
程序
即使
没有
错误
也
不能
工作
、
x : x + Roll(x / 2); }
我
试过这么多东西,但这是
我
所能得到
的
最好
的
,但还是
没有
用。
浏览 0
提问于2018-02-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不带ApplicationListener
的
Libgdx批处理
、
、
、
嗨,
我
正在寻找一种方法来显示一个Libgdx
精灵
批处理,或类似的东西,而不使用任何应用程序侦听器,适配器或游戏class.It应该可以调用一些游戏对象
的
构造函数,然后它
的
纹理应该显示到批处理或一些窗口。原因是,
我
想在课堂上和学生一起使用桌面应用程序项目来开始编程课程,因此我们使用BlueJ。但是,如果有活动
的
应用程序线程,并且像Gdx.files这样
的
东西以空指针异常结束,那么像对象检查器这样
的
功能就不起作用了。在后面的课程中会有一个应用程序,但在一开
浏览 1
提问于2016-10-05
得票数 0
1
回答
DX9
精灵
/字体
绘制
深度顺序
、
、
我
需要命令
绘制
精灵
和字体
的
能力。有些
精灵
需要被拉到后面,而有些则在文本前面。
我
的
问题是,
我
的
精灵
和字体使用单独
的
Begin() End()调用,所以我
不能
简单地命令抽签调用。排序通常是如何在DX9中完成
的
?
浏览 0
提问于2011-06-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么
即使
没有
错误
,
我
的
AlertDialog
也
不能
工作?
、
、
我
尝试使用Alert Dialog来制作类别选项。这将显示选项,并让用户通过单击该选项进行选择。在选择之后,它将获得该选项并将TextView字符串更改为choosen选项。运行它之后,它会显示AlertDialog,但是它似乎无法获得
我
的
输入,TextView仍然是一样
的
。这是
我
的
密码: val builder= AlertDialog.Builder(this) builder.setTitl
浏览 4
提问于2021-07-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL显示列表:用于
绘制
二维子画面?
、
使用显示列表来
绘制
带纹理
的
矩形是个好主意还是坏主意? 仅当
精灵
使用
的
纹理发生更改时,才会重新编译显示列表。
浏览 5
提问于2011-03-11
得票数 1
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