表单是Web中实现交互的重要方法,用于收集用户信息并提交给服务器。...表单中的9大控件 简写表单中的一些属性...: 1.表单的name 属性用于对提交到服务器后的表单数据进行标识,是一种key-value的对应形式,看一下后端处理:string name = context.Request.Form["key"...2.value就是在input框里面写的值。 3.readonly只读属性。 4.disabled让按钮变灰,不可用。
事务的起源 对于大部分程序员来说,他们的任务就是把现实世界的业务场景映射到数据库世界。...,狗哥猫爷这些家伙在银行所拥有的资产是一个特定的值,这些特定的值也可以被描述为账户在这个特定的时刻现实世界的一个状态。...但是在现实世界中的一个不可分割的操作却可能对应着数据库世界若干条不同的操作,数据库中的一条操作也可能被分解成若干个步骤(比如先修改缓存页,之后再刷新到磁盘等),最要命的是在任何一个可能的时间都可能发生意想不到的错误...这时设计数据库的大叔们就需要采取一些措施来让访问相同数据(上例中的A账户和B账户)的不同状态转换(上例中的T1和T2)对应的数据库操作的执行顺序有一定规律,这也是我们后边章节要仔细唠叨的内容。...中止的(aborted) 如果事务执行了半截而变为失败的状态,比如我们前边唠叨的狗哥向猫爷转账的事务,当狗哥账户的钱被扣除,但是猫爷账户的钱没有增加时遇到了错误,从而当前事务处在了失败的状态,那么就需要把已经修改的狗哥账户余额调整为未转账之前的金额
但是,这是我自己定义的编码规则,我同桌阿霄就不乐意了。他非要认为 ESC 应该定义为 1101 1000,好家伙正好和我定义的二进制数字顺序相反。...不就是个编码问题吗,这种小事犯不着动手,我定义一个统一的规则,大家都按照我的规则来编码和解码不就好了嘛。 于是,ASCII 码出现了,它定义了一个常用字符集,用来表示字符和数字的对应关系,如下表。...不行啊太浪费了,要充分利用第一个高位,扩展一下,这样多了一位,能表示的字符范围就多了一倍。(2的8次方=256) 这样一些欧洲其他国家,也能在计算机中表示自己的文字了。...高字节(第一个字节)表示范围 0x81~0xFE,低字节(第二个字节)表示范围 0x40 ~ 0x7E,以及0xA1 ~ 0xFE 。 需要注意的是,GB2312 是简体中文,Big5 是繁体中文。...对于大于一个字节的符号,假设为 n 字节,那么第一个字节的前 n 位都设为 1,这样有几个 1 就说明有几个字节。然后,第 n+1 位设为0 。
我就先不做任何的解释了。。。。新手。。
安装 python 这个就不用我说了吧,网上教程一大堆 安装 scrapy 包 pip install scrapy 创建 scrapy 项目 scrapy startproject aliSpider
M,或者丢下自己的 M,或者什么也不做。...格子之间的移动需要有门(=)才可以移动。...A 和 B 在 G 拿到4个信息前完成交换,即 B 拥有剩余的所有 A 的信息,A 拥有所有 B 剩余的信息,即赢,反之则输 如果只有两个玩家,则需要设定 G 为 AI,或者一个移动策略,比如在有 M...的时候优先靠近最近的 M,在没有的时候,优先靠近最近的玩家。...141109GameFinish2.png 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_
新人第一次写插件本插件24小时内能进行一次占卜 占卜后会根据占卜结果影响 钓鱼 获得双倍物品 或者 失去物品 OP可以获取转运符,转运符为物品,点击使用
废话说了这么多,现在正式开始我的第一个Kotlin应用,当然从打印 HelloWorld开始。 Kotlin有多种方式打印 HelloWorld,比如通过命令行、通过应用等。...按道理通过命令行打印“Hello World”比较简单,但是我今天不去讲命令行的实现方式,因为在之后的学习中用的很少、而且命令行的形式比较简单。所有我们主要是通过应用的方式去学习。...有一些教程使用 gradle去创建项目,我觉得第一个 Kotlin应用太麻烦了,怕不懂,所以我今天实现一个极其简单的Kotlin应用。...我这里用的IDE是 IntelliIDEA,亲儿子当然要用,不解释,如果亲一定要用其他的,不好意思,我这里不提供方法,因为我也不会。...到此为止我的第一个Kotlin应用结束了! 这是《Spring Boot in kotlin 实战》的开始篇,欢迎关注!
这是我打的第一个程序: package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello,my name is szubug!")...} 其实我原本写成是这样的: package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello,my name is szubug!")...现学现卖: package main指的是我这个文件属于main包; import "fmt"指的是我要用fmt包里面的东西; func main()指的是程序从这里开始; fmt.Println指的是调用
前言 说起前端框架,我的第一反应就是Angular,Vue和React了,在实习的时候Vue和Angular都使用过,也写过相关的博客,包括自己毕业设计就是Angular来做的,但是毕业之后,在现在家公司就没有机会去使用这些框架...(实际上我对于Java更加感兴趣),所以现在对于前端框架的了解可能只是知道一些名词了。...我这里使用Idea来搭建React应用。...当这里应用就成功的创建了,之后我们使用npm start来启动React 我这里出现报错,同事跟我说要我把node_moudle文件夹删掉,在项目的目录下重新运行 npm install命令 ?...在下面的单页应用中,我们使用的是HashRouter Switch组件 可以把Switch当作Java中的Switch语句,当 被渲染时,它仅会渲染与当前路径匹配的第一个子
笔者的需求很简单,能新建、打开本地文件进行编辑,另外能查看最近编辑过的文件列表。 思维导图的编辑页面直接用原来的Web版的页面即可,所以只需要新做一个主页。...maximize', 'unmaximize', 'close'].forEach(eventName => { ipcMain.on(eventName, event => { // 获取发送消息的...对象的send方法发送信息,同样需要在预加载脚本中中转: // preload.js contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', { onRefreshRecentFileList...页面 window.electronAPI.onRefreshRecentFileList(() => { this.getRecentFileList() }) 这样预加载脚本中监听到主进程发送的信息后...-p never -w", "electron:build-linux": "vue-cli-service electron:build -p never -l" } } 第一个命令会自动根据当前系统打包对应的应用
但是我为什么把这个项目叫做我的第一个正式开源项目呢,因为只有这个项目,才真的是我自己从0开始一步步规划,设计,要一步一步把它做完的。...分布式id解决方案,尤其是订单id这个玩意儿,最近了解了推特的 Snowflake 和索尼的 Sonyflake,很受启发啊! 我的想法 目前项目的第一阶段的设计,我已经全部处理完了。...这句话,放到我这里,我其实可以理解成:我做开源本意是为了热爱与学习,做的本就是我喜欢的事情,也能为我自己带来成长与提升,同时能够帮助到他人。...也正是因为如此,在项目中碰到任何问题,我都不是想着别人这样写能跑,我拿过来用就行了。而是要更多地考虑,为什么要这样写?我怎么就没想到?还有没有更好的解决方案?它的原理是什么?...也就是这样,我的收获才能够更多吧 最后 希望我能在编程这条路上一直走下去,虽然工作生活中都会有很多困难,但是这些都无法抵挡我对编程的热爱。
; System.out.print("我写的第一个Java程序:" + greet);//不换行 /* * 多行注释 */.../** * 程序文档注释,可以用工具生成文档 */ } } 输出: 11.2 变量名可以有$ 我写的第一个Java程序:hello Michael!
NodeJS的流行也带来了开发由前端转到全栈,前端不再局限于页面如何展现,用户如何操作,也设计到整个应用的架构以及业务流程。 本篇来简单的通过实例,讲述node中web开发的模式。...关于node node是基于事件的异步驱动系统,通过可扩展的方式创建网络服务器。 ...关于npm npm是node的包管理工具,node里面有很多的模块,可以通过require('模块名字')的方式加载到项目中。 ...常用的命令: npm init 创建项目的package.json文件,配置其信息以及依赖项 npm install 通过package.json的声明,安装需要的包 npm install xxxx...node_modules中的js文件,大多是一些加载自动执行的文件,或者对外暴露出一定的接口,比如: (function(a,b){}( this, function(){ //..... }));
前言 之前利用自己的业余时间入门了微信小程序,并写了一个入门项目 我的第一个微信小程序-趣闻 ,整体效果和之前写的 kotlin-android 版的 趣闻 模块和功能上没有什么区别。...一些稍微简单的,比如配置环境,创建项目的我就不多说了,自己百度就可以直接查到,后文也会附上相关的链接。...我这个项目不复杂,因此用到的框架并不多,后续如果我再添加新的功能可能就需要添加相对应的框架了。 下面是我用到的组件: ? react 和 react-native 创建项目的时候就下载了。...具体的使用我就不多做介绍了,进入具体的官网,都会有非常详细的使用教程。...自定义组件 看上面的预览图,你会发现第一次请求网络或者下拉刷新&上拉的时候,会出现一个 Loading 这个就是简单的自定义组件,我接下来简单介绍另一个自定义组件:当请求失败,展示失败页面,并可以点击重试按钮进行重试
在上一篇文章《我的第一个caffe C++程序》中,说明了如何编写一个最简单的caffe C++程序,但我的最终目的是希望在Android app中使用caffe框架。...所以接下来我就将模型测试程序testXOR移植到Android中,让Android app也能使用caffe深度学习框架。...我尝试过使用本地的android NDK进行编译,发现NDK版本不同,编译存在一定的问题。...然后将上一步骤的android_lib目录下的头文件和库文件复制过来,我把它们放在了cpp/third_party目录下了。caffe库是build为一个so,所以我将它放在了jniLibs目录下。...参考 我的第一个caffe C++程序 caffe-android-lib)
我的第一个 Mono for Android 应用 Mono for Android 初体验, 学习怎么使用 Mono for Anrdoid 创建 android 应用, 如何使用 Intent 启动...需要注意的是, 要添加一个硬件选项 GPU emulation , 并设置为 true , 开启 GPU 模拟, 可以加快模拟器运行速度, 否则模拟器运行真的会很慢。...Resource.Layout.main 可以引用 /layout/main.axml 文件, 而使用 Resource.Strings.FirstString 则可以引用 values/strings.xml 文件中的第一个字符串...Resource.Layout.MainActivityLayout); var sendBtn = this.FindViewById(Resource.Id.SendButton); // 为发送按钮添加事件处理函数...MonoDevelop 的界面和 VS 很相似, 上手也是很容易的事情。
介绍 这是一个使用Robotic Enterprise Framework模板创建的一个RPA项目,实现的功能非常简单,但基本上能说明RE(Robotic Enterprise) Framework这个框架的一个运行架构和环境...Data:这个流程需要用到数据存放的地方 input,output,temp,config.xlsx Framework:系统默认几个子流程或是说小的功能模块,初始加载配置信息,初始化应用加载流程需要的数据...Tests 你可以自己按每一步或是一个小的流程 Process 来debug Main.xaml 主流程结构 Process.xaml 需要具体执行的功能 流程图 ?...以上就是一个类似或是就是一个状态机的流程图,开始=> 初始化=> 获取数据 => 处理数据=> 结束 非常清晰简单,这就是用RE Framework创建的RPA项目 Initialization:流程初始化时需要加载一些流程中用到的参数...如果你在运行过程中遇到问题或是在云端后台管理有问题的可以在GitHub里留言告诉我,我会帮你解决的
,所以 IAP 一直是众多游戏开发者需要集成的功能;回顾这几年的开发趋势 Objective-C 已经慢慢的失去了热度,iOS 开发者们逐渐的拥抱了 Swift,同样也包括我自己,于是趁这个机会,干脆去实现一个基于...: 根据商品 ID 去请求商品信息,并将 AppStore 返回的商品信息回调给客户端去显示; 发起支付,如果支付失败,则发送回调信息给客户端,并提示支付失败;如果支付成功,则进入下一步验证票据; 提供本地验证票据...,验证成功则发送回调信息给客户端,提示购买成功,反之则提示购买失败; 提供远程验证票据,验证成功则发送回调信息给客户端,提示购买成功,反之则提示购买失败; 明确需求以后,就可以着手开发了,因为这是个开源项目...监听 App Store 消息 首先,第一步要做的事情就是注册监听,这个监听机制会让我们的应用能够接收交易成功,失败还有恢复购买的消息; 我用 Self 来作为一个 Observer, 并把它加入到...,里面的坑也是跳出一个又跳进另一个,希望我这个开源项目能帮助你避开这些坑。
前情回顾 上次的代码处理掉了拖拽的问题,当然这个拖拽问题是个非常简单的问题。这次要讨论的问题应该是低代码或者表单生成器的一个核心问题。 组件数据如何转化成右侧的配置表单?...表单生成器 和 低代码平台的异同 如果是简单的表单生成器,数据流就非常简单,右侧配置-->表单组件-->全局状态控制表单数据,提交表单时从全局获取表单数据即可。...因为它的表单组件非常简单,通常都是单个的数字,文本或者选项列表,字段比较好控制。 但是如果作为一个低代码平台的话,数据流就相对复杂。...如果只是简单的开发一个表单生成工具,这种数据流勉强能支撑起这么个小业务。考虑到如果我们是在开发一个界面配置平台,那么这种数据流就显得有些力不从心了。 那么,对于一个拖拽式的界面配置平台,核心是什么呢?...因为参数的配置不在是单一的配置,一个复杂的业务组件中可能包含多个setter,并且这些setter有可能存在嵌套的关系。 这些其实已经无关紧要了,只要弄清楚了核心部分,剩下的就是一个搬砖的过程了。
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