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C#读取“我的文档”等特殊系统路径及环境变量

"我的文档",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); 参考一:C# 如何获取某用户的“我的文档”的目录 Console.WriteLine(...Favorites 用作用户收藏夹项的公共储存库的目录。  History 用作 Internet 历史记录项的公共储存库的目录。 ...InternetCache 用作 Internet 临时文件的公共储存库的目录。  Programs 包含用户程序组的目录。  MyComputer “我的电脑”文件夹。  ...参考二:C#打开桌面等特殊系统路径 不同的操作系统,桌面的路径不尽相同,而且随着用户安装位置的不同也不同。 C#可以从Windows注册表读取得到用户的特殊文件夹(桌面、收藏夹等等)的位置。...using System.Runtime.InteropServices;//调用API函数需要的引用,来加载非托管类user32.dll namespace 用程序修改环境变量 {     public

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jav_video_ASP 第三方控件

3.编辑Projects目录下项目文件的时候,请保证DotNetTextBox目录是放在站点根目录,即http://localhost/DotNetTextBox/可以访问到演示页面,否则项目中控件的图片显示将不正确...2.直接在ASPX页面引用控件的话,请将DotNetTextBox.dll复制到页面所在项目的bin目录下,并在页面顶部添加: 的相对路径” runat=”server”> 3.VS2005编辑器中可通过工具>选择工具箱项>.NET Framework组件>浏览并选定DotNetTextBox.dll...[目录结构] Bin/ 存放控件运行所需的DotNetTextBox.dll文件,文件可供外部程序引用。 Doc/ 存放控件帮助文件及一些安装时所需的文件。...Sample-Cs/ 存放控件的C#应用实例及其项目文件。 Sample-Vb/ 存放控件的VB.NET应用实例及其项目文件。

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    通俗易懂,什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core?

    比如我在vb中写了一个针对String的首字母大写的扩展方法,将其编译后的dll引用至C#项目中。 在C#项目中,可以像自身代码一样正常使用来自vb这个dll的扩展方法。...答案是可以尝试的,如用vb反射访问c#中的char*指针类型,即使vb中没有char*这种等价的指针类型,但mscorlib提供了针对指针类型的 Pointer 包装类供其访问,可以从运行时类携带的类型名称看到其原本的类型名...代码存放在哪个项目要有讲究,不允许出现互相引用的情况,比如A项目中的代码引用B,B项目中的代码又引用A。 为什么Newtonsoft.Json版本不一致?...系统程序域里维持着一些系统构建项,我们可以通过这些项来监控并管理其它应用程序域等。共享域存放着其它域都会访问到的一些信息,当共享域初始化完毕后,会自动加载mscorlib.dll程序集至该共享域。...,也就是新建项目中的那些展示项(如mvc5项目/winform项目等等),具体表现为包含.vstemplate及一些定义的关联文件这样的母版文件。

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    通俗易懂,什么是.NET?什么是.NET Framework?什么是.NET Core?

    比如我在vb中写了一个针对String的首字母大写的扩展方法,将其编译后的dll引用至C#项目中。 在C#项目中,可以像自身代码一样正常使用来自vb这个dll的扩展方法。...答案是可以尝试的,如用vb反射访问c#中的char*指针类型,即使vb中没有char*这种等价的指针类型,但mscorlib提供了针对指针类型的 Pointer 包装类供其访问,可以从运行时类携带的类型名称看到其原本的类型名...代码存放在哪个项目要有讲究,不允许出现互相引用的情况,比如A项目中的代码引用B,B项目中的代码又引用A。 为什么Newtonsoft.Json版本不一致?...系统程序域里维持着一些系统构建项,我们可以通过这些项来监控并管理其它应用程序域等。共享域存放着其它域都会访问到的一些信息,当共享域初始化完毕后,会自动加载mscorlib.dll程序集至该共享域。...,也就是新建项目中的那些展示项(如mvc5项目/winform项目等等),具体表现为包含.vstemplate及一些定义的关联文件这样的母版文件。

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    《CLR via C#》笔记:第4部分 核心机制(3)

    本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个...DLL还可能企图利用应用程序的安全上下文来访问它本来无权访问的资源。CLR的AppDomain功能解决了所有这些问题。...这个DLL被人们亲切地称为“垫片”(shim),它的工作是决定创建哪个版本的CLR;垫片DLL本身不包含CLR COM服务器。(P490 2)一台机器可以安装多个CLR,但只能有一个版本的垫片。...(P516 1) 在内部,CLR使用System.Reflection.Assembly类的静态Load方法尝试加载这个程序集。...所有版本的CreateDelegate方法获取的第一个参数都是对委托Type的引用。CreateDelegate方法的其他参数允许指定在调用实例方法时应将哪个对象作为this参数传递。

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    制作通过 NuGet 分发的源代码包时,如果目标项目是 WPF 则会出现一些问题(探索篇,含解决方案)

    制作源代码包 - 林德熙 这可以避免因为安装 NuGet 包后带来的大量程序集引用,因为程序集数量太多对程序的启动性能有很大的影响: C# 程序集数量对软件启动性能的影响 - 林德熙 然而制作一个 NuGet...我将它放在了我的 Demo 项目中: walterlv.demo/Walterlv.GettingStarted.SourceYard at master · walterlv/walterlv.demo...我们是通过项目中设置了属性 BuildOutputTargetFolder 让生成的文件跑到这里来的,目的是避免安装此 NuGet 包之后,引用了我们生成的 dll 文件。...包中自动 Import 的部分没有加入到依赖项中,所以实际上包中的 .props 和 .targets 文件都不会被 Import 进来,这可能造成部分 NuGet 包在 WPF 项目中不能正常工作。...ReferencePathTypeName,传入了字符串常量 ReferencePath,这是为了在生成临时项目文件时使用正确的引用路径项的名称。

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    理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程

    具体是编译过程中的哪个环节哪个组件使用了此属性,我们后面会说。 从这个角度来说,如果你没有任何地方用到了你定义的属性,那为什么还要定义它呢?是的——这只是浪费。...这些项的含义与 PropertyGroup 一样也是由外部来决定。具体是哪个外部,我们稍后会说。...但是我们依然有一些常见的项可以先介绍介绍: Reference 引用某个程序集 PackageReference 引用某个 NuGet 包 ProjectReference 引用某个项目 Compile...Targets 是一种非常强大的功能扩展方式,支持 msbuild 预定义的一些指令,支持命令行,甚至支持使用 C# 直接编写(当然编译成 dll 会更方便些),还支持这些的排列组合和顺序安排。...随后根据 PropertyGroup 里面设置的属性正确显示属性面板中的状态,根据 ItemGroup 中的项正确显示解决方案管理器中的引用列表、文件列表。

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    腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南

    概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript...如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击[注册新App],填写完应用基本信息完成注册,即可得到Bugly AppID。...如果你已经接入过Bugly的SDK,你可以只导入.cs和.dll文件,然后在网站上下载最新的SDK版本替换即可。...- 用于存储keychain SystemConfiguration.framework - 用于读取异常发生时的系统信息 CFNetwork.framework - 用于读取网络状态和网络访问 注意...你可以在Unity项目中触发C#的异常进行测试验证。 注意:请在真机上进行调式验证。

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    Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证

    资源; 低版本是否可以引用高版本构建的dll 在Unity2020.3.33中,我们开启一个协程,使用UnityWebRequest发起网络请求来获取百度知道网页(www.baidu.com)上的内容...[3]) 配置新项目 创建后将我们的示例代码拷入其中,发现UnityEngine的部分报错,因为我们还没有引用UnityEngine.dll 封装接口 UnityEngine.dll所在文件夹目录如下...,需要到Unity Editor的安装目录下去找: UnityEngine.dll 添加引用: 添加引用 引用添加完成,再次右键项目,点击生成,然后将生成的dll动态库导入到Unity2017.4.40...创建的项目中。...包导入到Unity2017.4.40项目中的Streaming Assets文件夹中: Streaming Assets 编写测试脚本: using UnityEngine; using SKFramework.Test

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    MVC项目开发中那些用到的知识点(MvcContrib分离ASP.NET MVC项目)

    正题     1.首先新建一个ASP.NET MVC3.0项目MyPortable(前台项目),项目模板选择Internet Application,视图引擎选择Razor。   ...主要就是在MyPortable.Admin下引用MvcContrib.dll文件即可。 ?...,将整个分离出来的项目编译成一个dll,可以随意复制引用,可重用性较好。...但是,这种方式也存在以下不足之处: 由于所有静态资源都被编译到dll中,这就不可避免造成dll的体积变得越来越大,尤其在图片比较多的情况下更为明显。 静态资源的访问形式。...基于上面两点,建议只将view视图文件作为内嵌资源编译到dll中,所有的静态文件(js,css,image)可以放到主项目中,直接访问。

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    Windows中使用MySql.Data库将C# 接到 MySQL

    我将在整篇文章中创建有关 DML(插入、更新、选择、删除)的简单示例,以展示如何使用 C# 查询数据库,最后我将向您展示如何备份数据库并将其保存在 .sql 中我们的应用程序中的文件,以及如何将其恢复。...PRIMARY KEY(id) ); 使用代码 添加引用并从项目创建 MySQL 连接器 DLL 在开始编写代码之前,我们需要在项目中添加 mysql 引用。...为此,我们右键单击项目名称,然后选择“添加引用”: 然后我们从列表中选择 MySql.Data: 为了在未安装连接器的其他计算机上使用该应用程序,我们必须从引用创建一个 DLL。...为此,我们右键单击项目中的引用名称,然后在其属性中将 copy local 设置为 true: 注意:由于自从2009年离现在很久远,我们目前在VS2022等IDE中添加MySql.Data库很简单...另外,由于它在 Internet 上并未广泛使用,因此我决定演示如何从 C# 应用程序备份和恢复 MySQL 数据库。

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    Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件

    对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...这里就需要特别注意了:每次点击 Open C# Project 打开 C# 项目时,都会重新生成 sln 和 csproj 文件,所以实际上你对 sln 和 csproj 所做的任何改动都是无效的!...这样的设计,有好处也有坏处: 有了 sln 和 csproj,Visual Studio 将能充分运行代码分析器,可以在类与其他符号之间跳转,可以有智能感知提示,可以实时发现编写中的代码错误(甚至是引用错误...但让 Visual Studio 的各种功能激活后就会让我们这样的入门开发者产生误会,认为这其实就是 C# 项目,会尝试真的对这些项目进行可能超出 Unity 功能范围的修改。...真正在编译完成放到游戏中运行的,是 Assets 文件夹中的文件。而外面的 sln 和 csproj 文件,应该加入到 .gitignore 文件中,从版本管理中忽略掉。

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    C#(.Net) 将非托管dll嵌入exe中

    托管dll与非托管dll 托管dll实际上是指C#编写的dll,可以直接右键“引用”导入 而大部分情况下,我们需要引用C++写的dll,如果你的dll是使用 DllImport来导入的,那么它就属于非托管...dll,这种dll无法直接嵌入exe中,需要借助工具:Costura.Fody,该工具可以使用VS直接下载 下载与安装 右键引用,选择“管理NuGet程序包”,搜索 “fody” 点击Costure.Fody...,选择右边详情栏内的“安装”按钮 检查“引用”,发现Costura已经加入到项目中 添加Dll 右键 解决方案-“添加”-“新建项” 新建如图所示的XML文件(如果自动生成了就不需要新建): FodyWeavers.xml...此时这个XML文件会被添加到项目根目录,以我的dll为例 dll名称为: PicSizer_CUDA.dll dll位数为: 64位 修改XML文件 <?...: Costura64 如果是32位同理改为32 把dll复制到该文件夹中,在生成时,会自动寻找 Costura64和Costura32文件夹中的dll 将dll设置为“嵌入的资源” 调用 直接使用

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    halcon联合c#采集显示(打开关闭相机)

    第二部分 c#篇(visual studio 2015) 一、配置环境 1.选择相应的框架平台 项目——属性——对应的框架平台(我选net framework4.5.2) ?...2.选择生成的平台   项目——属性——生成——目标平台(我选x64) ?...3.添加引用   (1)添加halcon的.net动态库halcondotnet.dll       右击引用——添加引用——浏览——选择halcon安装目录(MVTec)——bin——选择对应的net...(3)添加halcon图像窗口控件       工具箱——公共控件——选择项——浏览——选择halcondotne.dll; ?...四、整合halcon导出的程序到项目中 1.复制定义变量程序   (1)在halcon导出的C#程序中,我们只需关注private void action(){}里的程序   (2)复制private

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    Evasor - 自动化查找可执行文件的安全评估工具 (蓝队应急响应神器)

    看哪个恶意进程?哪个外联端口吗? ? Evasor、傻瓜、爽就完事了 Evasor是一种自动化的安全评估工具,可在Windows操作系统上找到可用于绕过任何应用程序控制规则的现有可执行文件。...验证是否从引用树中将App.config文件从项目中排除。 ? 从bin文件夹运行Evasor.exe。从下面选择数字选项: ? 找到可用于绕过应用程序控制的可执行文件!...检索所有正在运行的进程的相对路径 通过以下方法检查每个进程(可执行文件)是否容易受到DLL注入的攻击: 使用默认参数从路径C:\ Windows \ System32 \ mavinject.exe运行...检索所有正在运行的进程 对于每个正在运行的进程: 检索已加载的过程模块 通过创建带有已加载模块(DLL)名称的空文件或覆盖工作进程目录中的存在模块文件,检查是否存在将数据写入工作进程目录的权限。...尝试将文件替换到另一个位置,以验证该文件是否可替换,并且最终很容易受到资源劫持的影响。

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    CefSharp基于.Net Framework 4.0 框架编译

    (TypeInfo)从Type中抽离,所以4.0种的Type并没有GetTypeInfo的方法 解决办法:4.0访问Type的BaseType、IsGenericType等属性,直接从Type对象调用即可...由于使用了程序集统一的方式,解决方案中的所有工程都必须引用这三个库。 C#发展至今,已经从最初的1.0到了5.0版本: 1.0版本 - 基本C#语法。...添加完成后我们尝试编译该组件,不知道为什么,在我的机器上编译过程会出现如下的错误: 找不到命令的错误提示 但是查看编译结果还有输出目录能够看到是编译成功的,我也索性没有继续看下去了 CefSharp.WinForm...完成编译以后,我们尝试运行该WinForm.Example,提示: 未能加载文件或程序集“CefSharp.Core.dll”或它的某一个依赖项。...NuGet引用cef.redist. x86/x64 该NuGet包中包含Cef原生需要的组件和资源包,包括核心的ceflib.dll,具体内容请查看packages/cef.redist. x86/

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    Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件

    2️⃣ 配置Unity的引用 我们若直接在类库中编写代码,由于没有Unity的源码,关于Unity的部分会报错。因此先引入Unity的dll。...添加安装路径下的DLL unity的引用分为两块,一块是安装时自带的DLL,还有一块是不断更新的代码,即PackageManager中的代码。例如UI。 在这步我们先添加安装时自带的DLL。...\UnityEngine 添加Library下的DLL 即PackageManager中的代码,是源码未编译未DLL的,我们不能引用这儿的文件。...但好在unity在新建项目时,自动编译了这些package的代码放在了Library中。 我们将如下位置需要的DLL引用到你的项目中即可。...\Library\ScriptAssemblie 编写你的C#代码 将你的代码编写进来。例如下方是我编写的代码。 将C#代码生成DLL文件 点击Build,生成DLL文件。

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