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某个应用 CPU 使用率居然达到 100%,该怎么办?

那么,作为最常用也是最熟悉 CPU 指标,你能说出 CPU 使用率到底是怎么算出来?...根据这个公式,我们就可以从 /proc/stat 中数据,很容易地计算出 CPU 使用率。当然,也可以用每一个场景 CPU 时间,除以总 CPU 时间,计算出每个场景 CPU 使用率。...不过先不要着急计算,你能说出,直接用 /proc/stat 数据,算是什么时间段 CPU 使用率?...怎么查看 CPU 使用率 知道了 CPU 使用率含义后,我们再来看看要怎么查看 CPU 使用率。说到查看 CPU 使用率工具,猜你第一反应肯定是 top 和 ps。...思考 最后,想邀请你一起聊聊,你所理解 CPU 使用率,以及在发现 CPU 使用率升高时,你又是怎么分析呢?你可以结合今天内容,和你自己操作记录,总结思路。

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Web内容如何影响电池使用

尽量用css动画和过渡,这些动画不可见时,浏览器会进行优化,并且css动画比js动画要高效多。 避免通过轮询获取服务器更新,可以用websocket或者持久连接来代替轮询。...渲染 主线程CPU使用可以通过大量布局和绘制触发;这些通常由脚本触发,但是除了transform,opacity和filter之外属性CSS动画可以触发它们。...除了导致CPU耗电外,渲染通常还会触发GPU工作。macOS和iOS上WebKit使用GPU进行渲染,因此触发渲染可以显着增加耗电。...提高电池寿命最直接方法是最大限度地降低CPU使用率。新Web Inspector提供了强大工具可以全程监控。...为了让电池寿命更长,我们要: 在空闲时将CPU使用率降至零 在用户交互期间最大化性能以快速恢复空闲

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为什么 CSS 动画比 JavaScript 高效?

大家好,是小丞同学,一名准大二前端爱好者 这篇文章将欢快带你了解一下 CSS 和 JS 动画差别 愿你忠于自己,热爱生活 引言 讲到动画,当然是非常有意思啦,你可以往上滑一下...,看看上面的封面图,是不是相当炫酷,以为是代码写出来?...JS 动画 首先,JS 动画是逐帧动画,在时间帧上绘制内容,一帧一帧,所以他可再造性很高,几乎可以完成任何你想要动画形式。但是由于逐帧动画内容不一样,会增加制作负担,占用比较大资源空间。...当然还有一个重要点:JS 动画运行在 CPU,而 CSS 动画运行在 GPU 总的来说, CSS动画渲染成本小,并且它执行效率高于 JavaScript 动画 ---- 那我们什么时候使用 CSS...个人觉得 只要能用 CSS 实现动画,就不要采用 JS 去实现,可以多采用 CSS 预处理器去做更多复杂动画,就像我之前用 SCSS 做流星雨动画一样 如果动画相较复杂,我们可以采用 JS +

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前端-CSS3 动画卡顿性能优化解决方案

所以这又触碰到了知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染性能问题,所以我也是被逼,再回过头从浏览器渲染网页流程出发,去找动画卡顿症结。...可能看了略不专业分析后,大家对主线程,合成线程以及它们在2种性能不同动画方案上工作流程还不是很了解,可以去看一篇翻译过来博客(英文原版链接已经失效了):深入浏览器理解CSS animations...回过头总结下,css3动画卡顿解决方案: 在使用css3 transtion做动画效果时,优先选择transform,尽量不要使用height,width,margin和padding。...or GPU to do some processing) 3444.4ms 2249.8ms GPU使用率 4.1MB 1.7MB 通过上表我们可以计算出明margin,transform与transition...所以我们再次回过头,总结出css3动画卡顿解决方案: 在使用css3 transtion做动画效果时,优先选择transform,尽量不要使用height,width,margin和padding。

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为什么 CSS 动画比 JavaScript 高效?

大家好,是小丞同学,一名准大二前端爱好者 这篇文章将欢快带你了解一下 CSS 和 JS 动画差别 愿你忠于自己,热爱生活 引言 讲到动画,当然是非常有意思啦,你可以往上滑一下...,看看上面的封面图,是不是相当炫酷,以为是代码写出来?...JS 动画 首先,JS 动画是逐帧动画,在时间帧上绘制内容,一帧一帧,所以他可再造性很高,几乎可以完成任何你想要动画形式。但是由于逐帧动画内容不一样,会增加制作负担,占用比较大资源空间。...当然还有一个重要点:JS 动画运行在 CPU,而 CSS 动画运行在 GPU 总的来说, CSS动画渲染成本小,并且它执行效率高于 JavaScript 动画 ---- 那我们什么时候使用 CSS...个人觉得 只要能用 CSS 实现动画,就不要采用 JS 去实现,可以多采用 CSS 预处理器去做更多复杂动画,就像我之前用 SCSS 做流星雨动画一样 如果动画相较复杂,我们可以采用 JS +

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制作60fps高性能动画

同时对比使用 setTimeout 实现动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义,而且还浪费 CPU 资源。...所以这里优化主要就是把代价高改动都放到GPU上,也就是一般说开启硬件加速技术,可以说有益无害,如果设备性能足够开启就对了。 这里限制主要有:GPC和CPU之间带宽,GPU限度。...(GraphicsLayer 层)以纹理(texture) 形式上传给 GPU(GPC和CPU之间带宽) 计算页面的可见部分和即将可见部分(滚动) CSS 动画处理(CSS 动画而言,由于其流程不受主线程影响...所以开启了硬件加速动画会变得流畅很多 默认情况下, transform、 opacity这类css属性CPU是直接通知GPU做处理,因为GPU能快速对texture(纹理:CPU传输到GPU一个...连接CPUGPU之间带宽是有限,如果一次更新层太多,则很容易就达到GPU瓶颈,影响到动画流畅度。所以我们需要控制层数量和层paint次数。

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使用AlphaMaskEffect提升故障艺术动画性能(顺便介绍怎么使用性能探测器分析UWP程序)

前几天发布了抄抄《CSS 故障艺术》动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术动画。...Visual Studio不停更新它性能探测器,最近几年还挺喜欢“应用程序时间线”功能,对桌面应用来说这个功能很好用,可以直观地看到帧率、CPU使用、布局消耗、呈现消耗等信息。...在打开性能探测器配置页面,选中“CPU使用率”和“应用程序时间线”两个工具后点击“开始”按钮: ?...切换到"CPU使用率"选项卡,能看到具体CPU消耗都在DrawSurfaceCore这个函数附近 ?...看起来再玩大些都还撑得住,GPU占用率还算满意,CPU占用率也不高。其实还有不少优化空间,但我还是完全想不到这个动画实际应用场景(恕想象力贫乏),所以就到吃为止吧。 4.

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Android帧率监测与优化技巧

使用 GPU 进行绘制 尽量使用 GPU 进行绘制操作,它比 CPU 更高效。可以使用 OpenGL ES 或者 AndroidSurfaceView 进行 GPU 加速绘制。...CPU 使用率数据显示在特定时间点,主线程 CPU 使用率达到 90%,表明高 CPU 负载与卡顿相关。 内存使用情况数据显示内存占用不断增加,暗示可能存在内存泄漏。...CPU 使用率数据表明在网络请求期间,主线程 CPU 使用率迅速上升至 100%。 响应时间数据显示网络请求响应时间长达 5 秒以上,进一步印证了网络请求问题。...GPU 使用率GPU 使用率监测数据表明 GPU 使用率在图形渲染时持续高达 90%,导致帧率波动明显。 渲染时间分布数据清晰地展示了部分帧渲染时间明显较长,与高 GPU 使用率相关。...结论 帧率监测和优化是Android应用性能提升关键步骤。通过使用合适工具,你可以更好地了解应用帧率表现,识别性能问题,并采取措施改善用户体验。

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分享 | 前端性能优化(CSS动画篇)

分类:分享,CSS 难度:★★☆ 最近拜读了一下html5rocks上几位大神写一篇关于CSS3动画性能优化文章,学到了很多,在这里记录一下,其中知识都是来源于这俩篇文章,只是截取了其中比较关注内容出来...,他们特点就是可能修改整个节点大小或位置,所以会触发重布局 别使用CSS类名做状态标记 如果在网页中使用CSS对节点做状态标记,当这些节点状态标记类修改时,将会触发节点重绘和重布局。...因为CPU不如台式机或笔记本电脑,所以绘画巫妖时间更长。而且CPUGPU之间有较大带宽限制,所以纹理上传需要一定时间 触发图层重组属性 透明度竟然不会触发重绘?...需要注意是,上面那些触发重绘属性里面没有opacity(透明度),很奇怪不是?实际上透明度改变后,GPU在绘画时只是简单降低之前已经画好纹理alpha值达到效果,并不需要整体重绘。...由于GPU参与,现在用来做动画最好属性是如下几个: * opacity * translate * rotate * scale 也许会有一些新方式使得可以使用JavaScript做出更好没有限制动画

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这六种原因,真能让 Java 应用 CPU 使用率飙升至 100%

点击上方“码农沉思录”,选择“设为星标” 优质文章,及时送达 问题 1、无限循环while会导致CPU使用率飙升? 2、经常使用Young GC会导致CPU占用率飙升?...3、具有大量线程应用程序CPU使用率是否较高? 4、CPU使用率应用程序线程数是多少? 5、处于BLOCKED状态线程会导致CPU使用率飙升?...高CPU使用率关键因素是计算密集型操作。如果一个线程中有大量计算,则CPU使用率也可能很高。这也是数据脚本任务需要在大规模集群上运行原因。...6、如果分时操作系统中CPU值 us或 sy值很高,这意味着什么? 您可以使用命令查找CPU值 us和 sy值 top,如以下示例所示: ? us:用户空间占用CPU百分比。...如果发现应用程序服务器CPU使用率很高,请首先检查线程数,JVM,系统负载等参数,然后使用这些参数来证明问题原因。

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Flutter 新功能、Dart 开发工具以及一行神奇 CSS 代码 | Google 开发者大会见闻

CPU 上运行时间虽然短,但由于新算法利用了更多 GPU 核心,所以 GPU 能耗反而增加; 有些 CPU任务被别的 I/O 或 GPU 任务阻塞,进行了长时间等待,而等待时间内并无过多能耗...开发者可以使用 Flutter Gallery App 在 Timeline 中查看 CPU/GPU 使用率,也可以用集成测试自动检测 CPU/GPU 使用率。...开发者可以使用 --trace-skia,然后检查 Timeline 确认是否为着色器卡顿。...CSS Grid 可以同时用于水平和垂直布局设置,这意味着开发者现在可以通过使用 CSS Grid 实现许多强大功能,从元素居中到创建强大全页面布局,都只需一行代码即可完成。...,这样可以使内容刚好放入该布局空间内;“1fr”含义是,我们希望用父区域剩余空间一等份单位容纳第二行。

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Web 性能优化-CSS3 硬件加速(GPU 加速)

CSS3 硬件加速又叫做 GPU 加速,是利用 GPU 进行渲染,减少 CPU 操作一种优化方案。...做了一个页面,左边元素动画通过 left/top 操作位置实现,右边元素动画通过 transform: translate 实现,你可以打开 chrome “Paint flashing” 查看...开启 GPU 加速 CSS以下几个属性能触发硬件加速: transform opacity filter will-change 如果有一些元素不需要用到上述属性,但是需要触发硬件加速效果,可以使用一些小技巧诱导浏览器开启硬件加速...这是因为 GPUCPU 具有不同渲染机制,即使最终硬件加速停止了,文本还是会在动画期间显示得很模糊。...GPU加速是什么 使用CSS3 will-change提高页面滚动、动画等渲染性能

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JavaScript 生态圈和技术趋势,这一年发生了这些变化 ...

还记得,为大家解读 2021 年 state-of-css,是在去年 12 月份 ... 看完了 2021 CSS 年度报告,学到了啥?...今天,带大家看看 2021 年 state-of-js 调查结果: 速览 下面是挑出来几个比较重点,我们先来速览一下: 可选链操作符使用率已经高达 85%。 空值合并操作符(??)...Nullish Coalescing 空值合并运算符:这玩意这么多人都在用?用过小伙伴可以在评论区说一下,平时用比较多还是 || 或者 &&。 空值合并操作符(??)...Animations API 中一个,我们日常使用 CSS 实现一些动画,都可以借助它转换成 JS 实现: document.getElementById("CoonardLi").animate...这样课程和文章都会提到,但是实际开发中实现动画还是用 CSS 或者一些 JS 库比较多一点。

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CSS Transitions

「如果大家对这些概念熟悉,可以直接忽略」 同时,由于阅读文章群体有很多,所以有些知识点可能「视之若珍宝,尔视只如草芥,弃之如敝履」。以下知识点,请「酌情使用」。...图形处理单元(GPU),是一种与 CPU 类似,但更专业硬件组件。与普通 CPU 相比,它可以更高效地处理并行运行复杂数学运算。...与此同时,我们可以使用Lea Verou[7]开始创建自己贝塞尔时间函数: 一旦我们找到一个满意动画曲线,点击顶部Copy并将其粘贴到我们CSS中!...❝这是因为计算机CPUGPU之间数据切换导致。 ❞ 当我们使用transform和opacity对元素进行动画时,浏览器有时会尝试优化这个动画。...❞ 这意味着浏览器将「始终让GPU处理这个元素」。不再有CPUGPU之间切换,也就不再有明显位置微偏现象。 ❝will-change让我们可以有意识地选择哪些元素应该使用硬件加速。

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前端-狙杀页面卡顿 —— Performance 工具指北

而 Performance 工具侧重点则在于前端渲染过程,它拥有帧率条形图、CPU 使用率面积图、资源瀑布图、主线程火焰图、事件总览等模块,它们和渲染息息相关,善用它们可以清晰地观察整个渲染阶段。...2:概览面板,其中有描述帧率(FPS)、CPU 使用率、网络资源情况 3 个图表。帧率是描绘每秒钟渲染多少帧图像指标,帧率越高则在观感上更流畅。...网络情况是以瀑布图形式呈现,图中可以观察到各资源加载时间与顺序。CPU 使用率面积图其实是一张连续堆积柱状图(下面 CPU 面积图放大版为示意图,数据非严谨对应): ?...随着时间增加,脚本运算事件 CPU 使用率逐渐增加,而加载事件使用率在 600ms 左右降为 0;另一方面渲染事件(紫色)使用率先升后降,在 1100ms 左右降为 0。...整张图可以清晰地体现哪个时间段什么事件占据 CPU 多少比例使用率。 ? 3:线程面板,用以观察细节事件,在概览面板缩小观察范围可以看到线程图细节。其中主线程火焰图是用来分析渲染性能主要图表。

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Android 模拟器:Project Marble 中改进

为了解决这个问题,我们在 Project Marble 中创建了一个任务优化 Android 模拟器 CPU 使用率。...为了解决这个问题,我们正在研究一个控制台命令和接口,用于完全暂停模拟器 CPU 使用。这可以通过以下控制台命令显示暂停/恢复 AVD 完成。...然而在 macOS 上我们看到,由于使用了 select() 系统调用,主循环 CPU 使用率更高。这通常没有高效实现方式。macOS 提供了一个低开销方式等待 I/O:kqueue。...我们发现当前基于 select() 主 I/O 循环,可以替换为基于 kqueue 主 I/O 循环。这大幅降低了主循环中 CPU 使用率,从 10% 降低到 3%。...由于这并不能说明所有空闲 CPU 使用率情况,下面的图表没有显示太多变化。然而,这种差异仍然是可以观察到

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你手机电都去哪儿了?

天天飞车 14% 全民飞机大战 11% 叫MT Online 12% 可见这几个游戏CPU平均使用率大约分布在11%~17%上下(小米2S是4核手机,25%为其中一核满负载)。...依据上面的结果,可以看到CPU占用率较在非全速运行下,耗电量贡献并不是很高,大约20-40mA。...但是当CPU占用率达到较高状态后,CPU功耗骤然升高,这是因为现代CPU使用动态调整频率和电压节省电力和减少发热,称为DVFS技术(动态电压和频率调整),所以应控制CPU使用,尽量让CPU处于非全速状态...耗电因素影响度: 因素 影响度 说明 GPUGPU是耗电主要原因,而且是手游可以优化CPU 中 观察CPU是否在正常范围,如果游戏使用CPU经常处于全速运行模式,也是非常耗电。...控制CPU使用率,较高CPU使用率会让CPU进入全速模式,耗电量大增,可以采用多线程分担计算任务,在小米2S(4核)上实验,两个线程,每个线程CPU使用率12%耗电量远小于一个线程CPU使用率24%

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调整 z-index,优化动画性能

- 2016年老文,搬运存档用 - 基本大家已经了解优化动画性能套路了: 开启硬件加速同时,又要小心硬件加速后页面层级坑,导致 CPU 和内存大量消耗,硬件加速没有起到正向作用,反而对页面造成负担...开启硬件加速全称应该是开启 GPU 硬件加速,GPU 是擅长做图形图像处理,当有一个元素要做动画了,浏览器会生成一个复合层(composited layer),动画是在这个复合层上让 GPU 完成...复合层吃内存,CPUGPU 之间还有通信成本。在内存和 CPUGPU 处理能力尚且比不上 PC 大多数移动设备上,性能自然就差了。跳坑方法就是一句:减少复合层出现。...CSS filter 7. 子元素有自己,父级元素也会有复合层 8. ...动画元素父级 z-index 要高于它(父级)同级元素 彩蛋 “等级标志肯定会在进度条上面,所以这个复合层是没法避免了”,真的

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will-change提高动画性能与页面滚动性能

GPU是专为执行复杂数学和几何计算而设计可以CPU从图形处理任务中解放出来,从而执行其他更多系统任务,例如,页面的计算与重绘。...就目前而言,使用基本上都是: .example { will-change: transform; } 三、CSS3 will-change使用注意事项 will-change虽然可以加速,但是,...很多自以为然同学写CSS3动画时候,或者静态属性时候,动不动就把translateZ之类GPU hack属性写上。...平时,我们一般地CSS动画,平常渲染处理,手机都是可以比较流畅。完全没有必要以牺牲其他东西来实现。手机上电量弥足珍贵。...同样,will-change使用也要谨慎,遵循最小化影响原则,所以,一开始例子,才使用伪元素去搞,独立渲染(虽然没看出来这个梗在什么地方)。

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