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WordPress 教程:使用 wp_localize_script 从 PHP 传递参数给 JavaScript

WordPress 的 wp_localize_script 函数从它名字可以看出它是用来进行前端本地化的,它的工作方式是加载翻译之后的文本,接着将它们当做一个 JavaScript 对象输出到 HTML...wp_localize_script 从 PHP 传递参数给 JavaScript 但是我们使用 wp_localize_script 过程中,反而主要用来从 PHP 传递参数给 JavaScript,下面我通过微信机器人插件来讲讲如何使用该函数从...微信公众平台在用户分享的时候可以让用自定义标题,摘要,图片和链接,我们需要把标题,摘要,图片和链接这些参数从 PHP 传递给 JavaScript, 首先使用 wp_enqueue_script 函数加载微信...-1.0.0.js', array('jquery') ); wp_enqueue_script('weixin', WEIXIN_ROBOT_PLUGIN_URL.'...[CDATA[ */ var weixin_data = []; weixin_data = {"img":"http:\/\/77flz7.com1.z0.glb.clouddn.com\/wpjam

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【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

早在2018年,Chrome79 和 Firefox Reality 就已支持 WebXR 标准,而苹果可能是出于对自家 App Store 的保护,迟迟未跟进,被业内人士指责"拖累WebXR技术发展的最大障碍...在端午节期间,我收到了因上海疫情延误的520礼物,pico-neo3-256G,拿到手后迫不及待地摸索了一阵。本文将和大家一起在 pico 中从零开发一个VR版华容道,敲开元宇宙的大门。图片2....模型的格式有很多种,目前 A-Frame 支持比较好的模型格式为 gltf(glb) 和 obj,更推荐使用 gltf 或 glb 格式的模型,因为它包含的信息种类丰富,但是冗余很少,所以体积容量小,就像是模型界的...图片5.4 动画gltf 模型支持关键帧动画,可以C4D中制作并导出,宝箱的开箱动画如下所示。而 A-Frame 动画的播放则需要借助 animation-mixer 组件实现,详情可以参考组件文档。...(话说,我为了解开自己设置的这个默认关卡,挪棋子挪到手酸)图片9.

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    WebGL的3D展示开发框架

    Three.js:简介: Three.js 是目前最流行的 WebGL 框架,它封装了 WebGL 的底层 API,提供了更高级的抽象和工具,大大简化了 3D 场景的创建和管理。...特点: 易于上手: 提供了简洁易懂的 API,学习曲线相对平缓。 功能丰富: 包含了场景、相机、光照、材质、模型加载、动画、物理引擎等各种功能。...A-Frame:简介: A-Frame 是一个基于 HTML 的 WebXR 框架,它使用自定义的 HTML 标签来创建 3D 场景和 VR 体验,降低了 WebXR 开发的门槛。...特点: 高性能: 针对大数据可视化进行了优化,可以高效地渲染大量的图形数据。 丰富的图层: 提供了各种图层类型,例如散点图、线图、柱状图、3D 模型等,方便开发者创建各种可视化效果。...A-Frame: 如果你需要快速创建简单的 3D 展示或 VR 体验,A-Frame 是一个很好的选择。

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    元宇宙趋势下的前端现状

    几年来,AR 被用来创建虚拟的地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer[3] 谷歌实现的一个 web component,可用于查看 Web 上的 3D 模型并与之交互 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...: A-Frame:基于 Three.js 的开源框架,可以在 HTML 中直接配置场景,适用于简单的 3D 场景搭建 方式一:在前端直接处理视频流。...渲染与交互:A-Frame[20]、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算的代码移到

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    WebGL开发VR软件的注意事项

    可以通过合并小物体、使用实例化渲染等技术来减少绘制调用的数量。使用细节层次(LOD)技术:根据物体与相机的距离动态调整模型的细节。...渐进式加载:不要一次性加载所有资源,而是先加载基本的纹理和模型,然后根据用户的探索逐步添加更多细节。这可以减少初始加载时间,提高用户体验。...4.资源管理释放未使用的资源:WebGL不会自动管理内存,开发者需要手动释放不再使用的纹理、缓冲区等资源,以避免内存泄漏。...压缩和缓存资源:使用GZIP或Brotli压缩资源,并利用浏览器缓存来减少加载时间。...5.开发工具和框架选择合适的框架:根据项目需求选择合适的WebGL框架,如Three.js、Babylon.js、A-Frame等。这些框架提供了丰富的功能和工具,可以简化开发过程。

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    元宇宙趋势下的前端现状

    几年来,AR 被用来创建虚拟的地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer[3] 谷歌实现的一个 web component,可用于查看 Web 上的 3D 模型并与之交互 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...: A-Frame:基于 Three.js 的开源框架,可以在 HTML 中直接配置场景,适用于简单的 3D 场景搭建 方式一:在前端直接处理视频流。...渲染与交互:A-Frame[20]、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算的代码移到

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    Cesium案例解析(四)——3DModels模型加载

    概述 Cesium自带的3D Models示例,展示了如何加载glTF格式三维模型数据。glTF是为WebGL量身定制的数据格式,在网络环境下有自己的优点。...解析 3D模型在Cesium中被描述为名为Cesium.Entity的实体类,可以通过这个类加载gltf的3D模型数据。...其中,model键的值就是一个Cesium.ModelGraphics对象,也就是想要加载的的gltf模型,它也有创建自己的options对象: ?...从实际表现上来看,应该表示的就是,缩放时保持模型保持一定的尺度不变,但是不能保持永远不变,当缩放一定的尺度后,就会缩放一起变小。这个值就是第二次缩放时的尺度。...模型的位置以及方位参数是有外部的Cesium.Entity来决定的。

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    元宇宙下的前端现状

    几年来,AR 被用来创建虚拟的地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer 谷歌实现的一个 web component,可用于查看 Web 上的 3D 模型并与之交互 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...: A-Frame:基于 Three.js 的开源框架,可以在 HTML 中直接配置场景,适用于简单的 3D 场景搭建 方式一:在前端直接处理视频流。...渲染与交互:A-Frame、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算的代码移到 WebGL

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    Three.js中的加载器与资源管理:构建丰富3D场景的关键

    二、模型加载器(一)GLTFLoader1.格式概述GLTF(GL Transmission Format)和GLB(GLB is a binary version of GLTF)是一种针对3D场景和模型的现代格式...它旨在高效地传输和加载3D内容,具有紧凑的文件结构和丰富的功能。GLTF/GLB格式支持包括几何体、材质、动画等在内的完整3D场景描述。2.用法示例首先,我们需要引入GLTFLoader。...然而,它也存在一些局限性,例如缺乏对材质的复杂描述(与GLTF/GLB相比)。...,而是使用缓存中的纹理对于3D模型也可以采用类似的缓存策略,根据模型的唯一标识(如文件名或自定义ID)来缓存已经加载的模型。...,可以显示一个默认的占位模型,告知用户加载出现问题。

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    Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

    Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中: Avatar Loader 在RPM的Avatar Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy....glb URL复制链接。...文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: glb 模型 Unity中常用的模型文件格式为.fbx类型,可以通过Blender软件将.glb格式文件转换为.fbx格式文件,需要注意在导出选项里,将路径模式改为复制...导出fbx 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 Mesh网格和Material材质的提取可以直接在Skinned Mesh Renderer组件中获取并通过实例化并调用...Assistant[3] 图片助手 选中想要下载的图片资源并开始下载: 下载图片 资源配置 正常开发工作中,建议构建出不同服装资源的AB(AssetsBundle)包,通过加载AB包来实现各种服装的切换

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    Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

    .glb是一种基于二进制的文件格式,它包含所有的glTF数据,包括所有的外部资源。由于.glb文件是二进制文件,大大减小了文件大小和加载时间,同时保持了.glTF文件的灵活性和可编辑性。....ellipsoid是一个可选参数,表示使用的椭球体,如果未提供,则使用WGS84椭球体。result是一个可选的Cartesian3对象,表示转换后的笛卡尔坐标系下的向量。...如果未提供result参数,则新创建一个Cartesian3对象,其中计算后的向量储存在其中,然后返回该对象。 该函数首先将经度和纬度转换为弧度,并根据该椭球体的参数计算该几何点的地心向径。...gltf文件时,这里是uri,不是url,并且这种方式只能加载.glb格式的文件 scale: 1.0,//缩放比例 minimumPixelSize: 128,//最小像素大小...minimumPixelSize的上限 incrementallyLoadTextures: true,//加载模型后纹理是否可以继续流入 runAnimations: true

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    谁还没有冰墩墩?速来领→

    实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要的库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的...5、加载进度管理 使用 THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,在它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法。...6、创建地面 本示例中凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。 7、创建冬奥吉祥物冰墩墩 现在添加可爱的冬奥会吉祥物冰墩墩 ,冰墩墩同样是使用 glb 格式模型加载的。...它的原始模型来源于这里,从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建的我发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型的贴图法线,才能还原渲染图效果。

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    元宇宙趋势下的前端,有哪些机会与挑战

    几年来,AR 被用来创建虚拟的地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer 谷歌实现的一个 web component,可用于查看 Web 上的 3D 模型并与之交互 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...: A-Frame:基于 Three.js 的开源框架,可以在 HTML 中直接配置场景,适用于简单的 3D 场景搭建 方式一:在前端直接处理视频流。...渲染与交互:A-Frame、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算的代码移到 WebGL

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    元宇宙趋势下的前端现状

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    元宇宙相关的前端技术

    几年来,AR 被用来创建虚拟的地方游览、设计和协作 3D 模型、游戏、娱乐、购物、营销、学习、可视化等等。...模型观察者:model-viewer[3] 谷歌实现的一个 web component,可用于查看 Web 上的 3D 模型并与之交互 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...: A-Frame:基于 Three.js 的开源框架,可以在 HTML 中直接配置场景,适用于简单的 3D 场景搭建 方式一:在前端直接处理视频流。...渲染与交互:A-Frame[20]、Three.js、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到的 AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算的代码移到 WebGL

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    如何在页面极速渲染3D模型

    本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好; - .glb 文件格式只导出一个 .glb 文件,将所有数据都输出为二进制流...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...贴图加载过程分析 以一个基于物理引擎渲染的电视机 Demo 模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示: ?...效果测试 为了数据更加明显,我们在Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载了 4096 x 4096 大小的颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图

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    WebGL加载本地模型

    我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现的。 不过加载文件都是在线的文件,也就是通过url的形式进行加载。...团队开发的三维可视化平台框架,需要能够上传obj和gltf等格式的模型,在上传前,需要先对模型预览,这就涉及到如何加载本地模型的问题了。 加载本地模型 本文以gltf为例,进行说明。...加载本地模型的思路是这样的: 既然引擎可以通过url的机制,加载模型。 那么如果有一种机制,可以把本地文件及其关联的资源(比如贴图)等转换成url的形式,就可以进行使用loader进行访问了。...返回的是一个url地址对象。 加载本地模型 有了上述基础知识,大致的思路就出来了: 首先 加载本地文件,读取file对象(可能是多个File对象,因为一个模型可能包括多个资源文件)。...找出主要文件(gltf glb等格式的)文件,主文件通过 createObjectURL方法转换成url对象 找出其他文件,通过createObjectURL方法转换成url对象 加载主文件的url,并在加载过程中

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