如果觉得我有讲的不对的,就多多包含,或者直接关掉这篇文章,但是请勿生气或者发怒吐槽,可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd 介绍 Win2d是一个很简单使用的底层图形...在创建资源完成之前是不会触发 Draw ,但是这里有一个坑,如果我创建资源需要异步读写,那么我如何阻塞这个函数,难道使用 wait?...="Canvas_OnDraw">CanvasControl> 上面的代码不会把win2d 的背景设置,因为 win2d 需要设置 ClearColor ,来画出背景 如果想把 win2d...参见:第二章 画布渲染目标CanvasRenderTarget 第三章(介绍篇) 图像特效Effect 第三章(调整篇) 图像特效Effect 其他博客 鱼哥的 win2d 知乎专栏 void win2d...毛玻璃:win10 uwp 毛玻璃 win2d 画出好看的图形 win10 uwp 萤火虫效果 win2d 图片水印 ?
这篇文章我将介绍如何使用 Win2D 在 UWP / WinUI 3 中实现融合效果。 2....,将触发这个件一次,然后在需要重绘其内容时再次触发。...接着我又发现只要使用的颜色的 RGB 三个通道中有一个的值不是 0 或255,融合效果出来的颜色就会被改变,即 Blue(0, 0, 255) 不会改变, IndianRed(205, 92, 92)...原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的权重,相邻像素随着距离原始像素越来越远,其权重也越来越小。 上图左边是没应用任何 Effect 的图像,右边是应用了高斯模糊效果的图像。...,但这确实触及了我的知识盲区,尤其是 CanvasAnimatedControl 和 CanvasControl 的使用,所以我请教了 火火 不少关键代码和概念,谢谢他的指导。
本文将告诉大家如何在 WinUI3 里面使用 Win2D 进行图片的翻转,本文的方法也适用于 UWP 框架 图片的翻转在 Win2D 里面,可以使用 Transform2DEffect 特效来辅助实现,...相当于图片的左上角就是 0 0 点,直接取宽度高度一半就是刚好中心点的值 接下来按照 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 和 win10 uwp win2d 特效 里面提供的方法,创建...,在 WinUI 3 或 UWP 里面使用 Win2D 进行翻转图片。...本文以上的例子代码只是做水平左右翻转,相信阅读了以上内容的伙伴自己也能实现垂直翻转功能 再近一步,如果图片比较大或比较小,我想要再次缩放图片,让图片刚好在界面里面填充显示,可以如何实现?...transform2DEffect2 就是使用当前的 CanvasControl 的实际布局尺寸和图片的尺寸进行比例缩放,如此即可将图片拉伸填充到相同的尺寸。
在之前的入门教程win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了我直接用的是CanvasControl,实际上可以使用的画布还有下面两个 CanvasAnimatedControl CanvasVirtualControl...如果有很多次调用 Invalidate 会自动合并为一次,所以不能把 Invalidate 调用数和 draw 触发数作为相等。...所以做动画的时候需要不停触发重新渲染就使用 CanvasAnimatedControl ,关于这个控件,请看win10 uwp 萤火虫效果 Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl...当然在页面大小变化或者 CanvasVirtualControl 需要修改大小,还是需要调用 invalidated 来重新画 void VirtualControl_SizeChanged(object...win2d 毛玻璃:win10 uwp 毛玻璃 win2d 画出好看的图形 win10 uwp 萤火虫效果 win2d 图片水印 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https:
在之前的入门教程win10 uwp win2d我直接用的是CanvasControl,实际上可以使用的画布还有下面两个 CanvasAnimatedControl CanvasVirtualControl...如果有很多次调用 Invalidate 会自动合并为一次,所以不能把 Invalidate 调用数和 draw 触发数作为相等。...当然在页面大小变化或者 CanvasVirtualControl 需要修改大小,还是需要调用 invalidated 来重新画 void VirtualControl_SizeChanged(object...sender, SizeChangedEventArgs e) { VirtualControl.Invalidate(); } 其他博客 win2d 毛玻璃:win10 uwp 毛玻璃 win2d...画出好看的图形 win10 uwp 萤火虫效果 win2d 图片水印 ----
本文告诉大家 win2d 里面的特效 在开始之前先创建一个项目,这里创建 SeexerefaspeaRoulejur 最低版本 17134 选择比较新的版本可以解决之前一些版本存在的坑 ?...1.png 2.png 作为素材,在 win2d 有事件 CreateResources 可以用来创建图片 先在后台引用 win2d 需要使用的代码 using Microsoft.Graphics.Canvas...,请看 win10 uwp 访问解决方案文件 如果没有设置图片为内容,就会出现 FileNotFoundException 而且信息是 "系统找不到指定的文件。...更多关于 AlphaMaskEffect 请看 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 代码 win2d AlphaMaskEffect-CSDN下载 ArithmeticCompositeEffect...t 也就是 Source1Amount = 1 - t Source2Amount = t 我在界面添加一个 Slider 让他控制 t 的大小 视频请看 https://youtu.be/k8kTRXkaQkY
本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。..." 这样就可以在界面通过 canvas 使用高性能的 win2d 来画笔迹 CanvasControl x:Name="Canvas"/> 的算法从触摸收集到的点画出来,而静态笔迹就是将动态笔迹转换为普通的元素,可以用来做业务 当然大家也不会关注为什么笔迹在 UWP 那么快,于是就继续在后台代码添加设置。...我才不告诉大家,我也不知道他是怎么做的 完全控制墨迹 在 UWP 的笔迹可以通过调用 ActivateCustomDrying 方法完全控制笔迹的静态渲染,也就是 InkCanvas 可以让代码处理从动态转静态的方法...win2d 上画出静态笔迹 Canvas.Draw += CanvasControl_Draw 在这个函数里面可以通过 win2d 画出任意的内容 但是需要知道在什么时候开始画,同时 win2d 需要调用
在之前的入门教程win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了我直接用的是CanvasControl,实际上可以使用的画布还有下面两个 CanvasAnimatedControl CanvasVirtualControl...如果有很多次调用 Invalidate 会自动合并为一次,所以不能把 Invalidate 调用数和 draw 触发数作为相等。...所以做动画的时候需要不停触发重新渲染就使用 CanvasAnimatedControl ,关于这个控件,请看win10 uwp 萤火虫效果 Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl...CanvasVirtualControl 而不是 CanvasControl 因为这时的性能比较好 如果你准备画一个非常大的图片 不希望使用很多时间去画看不见的部分 不想把整个图片都放在内存...当然在页面大小变化或者 CanvasVirtualControl 需要修改大小,还是需要调用 invalidated 来重新画 void VirtualControl_SizeChanged(object
使用 Win2D 做出来的游戏 我在 GitHub 上开源了我正在做的一个基于 Win2D 的小游戏 —— GravityMaze,可以翻译为重力迷宫。...准备工作 要使用 Win2D 进行简单的游戏开发,你需要先配置好一些 UWP 的开发环境,并且在你的项目中安装 Win2D.uwp 的 NuGet 包。...Win2D 中的画布控件 Win2D 中的画布有 CanvasControl、CanvasVirtualControl 和 CanvasAnimatedControl。...CanvasControl 用于进行一次性绘制,或者那些不常更新的画面内容。例如进行软件的 UI 绘制,或者软件中所得图形的绘制。...如果 UWP 窗口最小化了,那么只会调用 Update 方法,而不会调用 Draw 方法。
本文告诉大家,win2d 不需要从零开始做,以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果,而且用在 UWP 上。...如果需要使用 win2d ,我希望大家先看这篇文章,本文不会继续告诉大家如何安装 win2d 。 首先需要了解一个技术,从 point 数组画出来。...,我仔细想了从 2015 年开始 UWP 的研究到现在,实际我一个软件都没做出来,就是在写写博客。...如果你觉得有哪个地方不想去看,或者垃圾微软写的不太好的,但你不想去研究的,就可以告诉我,我去研究一下,如果我学会了,我就会写一篇博客,虽然我写出来肯定比不上微软的。...代码:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/win2d/Dclutterpalan ----
毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能。 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor 。...win2D 下面介绍使用 win2d 做毛玻璃 使用 win2D 方法,需要使用 Nuget 安装,如果速度太慢,推荐使用博客园的镜像 ? 这个方法可以获得控件的毛玻璃,但是不可以获得窗口毛玻璃 ?...第一步,获得显示的图片 参见:win10 uwp 截图 获取屏幕显示界面保存图片 于是在界面显示一个图片,界面的左边就是图片,右边就是毛玻璃。...为了说明代码的简单,我需要给个例子,上面那么长的代码,现在只需要一行 <Grid Background="{ThemeResource SystemControlAcrylicElementBrush}...-10-universal-app http://microsoft.github.io/Win2D/html/N_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects.htm (UWP)
本文提供的方法的性能依然不如只使用默认的 InkCanvas 快 界面 在开始之前,请先安装 Win2d 库,可参阅 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 博客了解如何安装 在 XAML...作为快速的事件接收层,让 Win2d 的 CanvasControl 作为实际的绘制层。...其实,更好的界面框架是存放两个 Win2d 的 CanvasControl 分别用来存放动态笔迹和静态笔迹。...本文为了方便演示,就不详细写所有逻辑 以上各个部分逻辑的含义,请参阅 win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹 收集笔迹 在 UnprocessedInput_PointerMoved 将是本文的核心逻辑...建议绘制动态笔迹和静态笔迹放在两个 Win2d 的 CanvasControl 里。
特别在用 Win2d 写一个渲染框架的时候,通过 CanvasCommandList 可以实现内部元素容器的偏移和统一的效果 先安装好 Win2d 的 nuget 如果对于 win2d 的安装有疑问,请看...:CanvasControl x:Name="Canvas" Draw="Canvas_OnDraw">win2d:CanvasControl> uwp win2d 离屏渲染 这个类可以用来不添加到视觉树的时候将命令画在图片上,可以输出为图片 也就是输入的命令实际上就进行渲染,而 CanvasCommandList...只是一个缓存,里面不会进行渲染。...关于特效请看 win10 uwp win2d 特效 这里使用 DirectionalBlurEffect 特效 这个特效可以用来将图片模糊,为了让大家比较容易看到特效,我需要将上面的代码做很小的修改 我将多个元素放在一个
前言 之前用PointLight做了一个番茄钟,效果还不错,具体可见这篇文章: [UWP]使用PointLight并实现动画效果 后来试玩了Win2D,这次就用Win2D实现文字的镂空效果,配合PointLight...参考例子 Win2D Gallery提供了大量Win2D的Sample,这次就参考了其中的文字镂空效果例子,地址和运行效果如下: https://github.com/microsoft/Win2D-Samples...实现步骤 Sample的代码量虽多,其实核心并不复杂,下面讲讲需要用到的API: 3.1 CanvasDevice.GetSharedDevice 因为要用到Win2D,所以首先要引用Win2D.uwp...因为我的目标不是输出到CanvasControl上,而是想要输出到一个SpriteVisual上,所以使用CanvasDevice: var canvasDevice = CanvasDevice.GetSharedDevice...{ } 3.6 CanvasTextFormat和CanvasTextLayout 要再DrawingSurface上写字,需要CanvasTextLayout,而CanvasTextLayout中的文字大小
当前在做的毕业设计涉及到一些曲线图形的绘制问题,苦于System.Drawing不能使用(平台不支持,这个问题我没有解决掉,这里说的平台可能是UWP平台而不是dotnetcore平台,如果有dalao清楚的话还希望能指点一下...)只得换用Win2d.uwp win2d提供了三种画布:canvasControl,CanvasAnimatedControl,CanvasVirtualControl;这三种当中,CanvasAnimatedControl...适合需要频繁触发绘制的操作;有很大的图,一次性加载的话有很多资源会浪费在看不见的部分的情况下,适合使用CanvasVirtualControl; 目前我在做的毕业设计关于列车运行,如果以1m为分辨率,以太原到北京为例...,距离长达600km,要绘制的点将达到6*10^5个; 设置断点观察,默认窗口大小下画布的尺寸为644*323,全屏情况下尺寸为1086*355;以默认尺寸计算,如果以一个显示单位为1m,要显示6*10...:CanvasVirtualControl经常和ScrollViewor连用,这样就可以确定显示的部分;关于显示策略,我个人倾向于做成翻页形式的而不是平滑滚动,原因有三,一是做成平滑滚动可能对帧数要求较高
本文在Nukepayload2指导下,使用他的思想用C#写出来。 本文告诉大家,如何使用 win2d 做出萤火虫效果。...安装 win2d 安装win2d的方法请使用 Nuget 下载的方法,参见:win10 uwp win2d ? 下面先让大家看一下效果图再告诉大家如何做 ?...这里的使用 time 是为了在性能比较差的电脑得到效果和性能比较好的一样,虽然中途有一些没有显示的,但是计算结果相同,不会出现性能差的电脑,动画速度和性能好的电脑不一样。...需要知道所有的效果都是可以直接画出来,我用的方法很简单,就直接写代码 class GlowEffectGraph : IDisposable { private MorphologyEffect...https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/VarietyHiggstGushed 参见:使用win2d实现萤火虫粒子效果 - Nukepayload2
也许UWP的理念是将XAML做成一个简单好用的工具,更复杂的内容全部交给Win2D和CompositionAPI实现? 3. 也许用不着Clip?...,但一点都不开心,因为写死的尺寸都不优雅。...不过UWP有个神奇的功能,CornerRadius设置为大于0的值就会裁剪范围外的内容,毕竟有了圆角不裁剪的话会很难看?所以UWP贴心地帮忙做了这个操作?...例如上面这个,看上去文字是从Clip外面的区域进入的,但其实并没有用到Clip,只是调整了Canvas.ZIndex遮住不需要的部分而已。 6....结语 UWP中其实有几种裁剪方案,最残废的是UIElement.Clip,也就是这篇文章提到的这个。上一篇文章还讲解了Win2D中裁剪。
我不会告诉大家去 new 一个控件,因为这样和使用之前的方法差不多。我会告诉大家如何从一个 Visual 开始画。 在 UWP 可以通过下面几个方式显示界面 通过 xaml 或者后台新建控件显示。...如果需要高性能的画图,通过 win2d 是一个很好的方法。大家也知道创建的win2d只是显示,不会有交互,如果需要交互需要自己写。虽然写一个交互很简单,但是如果没有使用框架,重复代码很多。...本文不会告诉大家如何写交互,只是告诉大家如何显示。 删除了所有的自动生成的代码,现在创建一个类 View ,用来显示。...通过这个类可以使用 d2d 来画,在 UWP 简单使用的方法是 win2d 所以下面告诉大家如何使用 win2d 来画。 但是 UWP 底层是直接使用d2d没有经过 win2d 的封装。...但是 UWP 可以直接画出,不需要使用 WPF 这样的方法。我看来 UWP 在这里是很大提升,这就是我看到很多大神说不在 WPF 添加 win2d ,从底层技术实现是不相同。
在当前所有渲染框架里面,做 2D 渲染的,最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装,不仅性能高同时接口设计非常好 在很久之前,只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WPF 是不能使用的...好在微软开放了一些黑科技,可以在 WPF 上使用 Win2d 渲染,下面就让我告诉大家如何在 WPF 上使用 在 2019年7月03日 这个技术还是属于黑科技,还没有正式发布,在开始使用之前,有一定的环境要求...你正在尝试将此程序包安装到目标为“.NETFramework,Version=v4.8”的项目中,但该程序包不包含任何与该框架兼容的程序集引用或内容文件。有关详细信息,请联系程序包作者。...的内容渲染到一个平面上,然后将这个平面作为画刷,在微软的代码里面是将这个画刷作为亚克力的画刷,然后将亚克力放在内容里面 下面是简化的代码 LoadSurface(noiseDrawingSurface...,于是我将需要添加的文件放在项目文件,设置自动输出,请小伙伴换我的项目试试 我将代码放在 Github 只需要下载代码,然后打开 sln 文件,右击还原项目,然后在 AnyCpu 下按下运行就可以
Win2D - 手绘视频渲染绘制的基础 Win2D 是基于 Windows Runtime 的 2D 图形 GPU 渲染 SDK,可以用在 UWP 、Windows Phone 和 Windows...Runtime App 中, 编程语言可以是 C++、C# 或 VB,相信在 UWP 中尝试过图形渲染绘制的同学们,对 Win2D 都不会陌生,毕竟我我软推荐的实现方式。...我们对 SVG 的操作,先是 SVG 的解析和静态展示,再是根据 SVG 原有的路径组成和顺序,结合手绘习惯的顺序,路径的总长度和绘制总时长,在每一帧里决定展示哪一部分路径,或填充哪一部分形状。...或者对位图做自动边缘勾勒,抠图操作等等,后面会展开详细分享。 ? ? 4. 文字的解析和绘制 文字,是手绘视频里很重要的展现和表达方式,也是解析和绘制过程中相对复杂的一个。...但是手绘视频中展现的方式,是描绘字体的填充,而不是边缘;另外字体自身的边缘,是没有任何顺序和规律的,只是简单的组成字体的边缘,所以我们需要对边缘路径做以下处理: 取得边缘路径数据 -> 对路径中的点
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