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React-Native私服热更新的集成与使用

客户端中的热更新,稍微扩展了一下,表示不需要重新安装新版本的APP,用户下载安装APP之后,打开App时可以即时更新。...,所以工程化不完善,借用的网友公司的热更新大致流程,如有不妥,麻烦评论一下,我删除~ 环境 React-Native:'0.64.2' 工具: react-native-cli:react-native...在第一次启动时,这将对应于使用应用程序编译的文件。但是,在通过 CodePush 推送更新后,这将返回最近安装的更新的位置。...客户端回滚:为了确保您的最终用户始终拥有您的应用程序的正常运行版本,该插件会维护一个先前更新的副本,以便在您不小心推送包含崩溃的更新时,它可以自动回滚。...官方文档 原生 API(Objective-C 和 Java),它允许 React Native 应用程序主机使用正确的 JS 包位置引导(bootstrap启动)自身。

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React Native实践有感

调试不方便RN需要JS的运行环境,在开发模式下本地需要启动一个package server来监控文件的变更,配合chrome或者react dev tools来调试JS代码。...因此通常需要断网调试时我都是把电脑网络断开,在模拟器上来debug。使用真机debug offline模式会比较麻烦,Android还好,iOS真机一旦断网就无法连接到package server了。...在debug模式下想要不依赖package server让打出的debug包独立运行,需要先将js bundle打出来。...在RN中我们可以通过在app启动时禁用Text和TextInput组件的font scaling来实现,例如: (Text as any).defaultProps = { ......); Debug mode缓存问题 在debug模式下,有时会遇到chrome有缓存的情况,无论怎么刷新模拟器,chrome dev tools中都无法显示最新代码。

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    Expo与Flutter:如何选择合适的移动框架

    因为所有 Flutter 组件(或小部件)都具有特定的预定义样式,当 Apple 更新 iOS 版本和控件时,Flutter 组件仍然呈现相同的 UI,直到 Flutter SDK 和您的应用程序在几周...另一方面,Expo 可以提供使用 DOM 的应用程序的 Web 版本。这意味着您可以构建一个移动应用程序,并通过最少的努力获得一个 Web 版本。...但是,在构建具有大量动画的复杂应用程序(例如 Wonderous)时,您可能希望选择 Flutter 以获得最佳性能。...Expo 提供了 Expo Go 等工具来在您的手机上测试您的应用程序,Expo CLI 来管理您的项目,以及 Expo Orbit 来使用一键式构建启动和模拟器管理与您的团队协作。...如果您仍然不确定,让我帮助您快速了解一下: 您应该选择 Expo,如果您: 已经拥有 React 经验或代码 想要使用一个代码库构建 Web 和移动应用程序 想要使用原生平台组件 需要访问最新的原生平台

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    Hippy 常用调试方法和常见问题案例

    Hippy 已经在 hippy-debug-server 中集成了一套基于 Chrome DevTools Protocol 的调试服务器,启动后在终端进入本地调试界面,便可以进入远程调试模式。...秘技:整合到终端内的前端 jsbundle 包调试 该方案暂时只适用于 iOS 有的 App 调试模式下运行很正常,但是打完包集成进去以后就挂了,这时候我们需要用到整合后的 jsbundle 包调试大法了...其实非常简单,Hippy 在 iOS 中时通过自带的 JavaScriptCore 运行的,所以可以通过自带的 Safar 进行调试,在 Safari 的设置 -> 高级打开开发者菜单后 ,启动 Hippy...[Safari 调试菜单位置] 然后就可以用 Safari 开始调试了,唯一要注意的时,断点需要在启动后才生效,启动时是断不下来的,启动问题可以在关键点加上日志,日志能够正常输出。...对象里去寻找终端指定的 moduleName,而 __GLOBAL__.appRegister 是在 Hippy 启动时通过 HippyRegister.regist() 方法注册上的,在 Hippy-React

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    Electron 常见问题收录

    前言 由于 Windows 和 Mac 原生的应用程序开发难度比较大,所以使用 Electron 版 TRTC 的能力就成了一个不错的选择。...这里我总结了一下使用 Electron 时可能遇到的各种问题,涉及【安装】 > 【开发】 > 【发布】的全过程,希望能够帮助到大家。...应用路径 应用路径,一般情况下指的是使用 .dmg 或 .exe 安装程序完成安装后,存放应用程序的路径,在本例使用的是打包过程中生成的缓存目录,其效果是一样的: mac: [项目目录]/bin/mac...问题2:调用摄像头或麦克风时直接崩溃 使用 vscode 终端启动项目,当 trtc-electron-sdk 启动摄像头和麦克风时,程序直接崩溃: [崩溃] 问题分析 这个问题在新升级至 mac 10.15...重启,正常进入系统,此时就可以使用 vscode 的终端启动项目了。 如需重新启动保护机制,只需要在第二步中执行csrutil enable。

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    推荐一个检测 JS 内存泄漏的神器

    大家好,我是 ConardLi。作为一名 Web 应用程序开发者,排查和修复 JavaScript 代码的内存泄漏一直是最困扰我的问题之一。...虽然这种架构能够提供更快的用户交互、更好的开发者体验和更像原生应用程序的感觉,但是在客户端维护 Web 应用的状态会让内存的管理变得更加复杂。...MemLab 通过区分 JavaScript 堆并记录在页面 B 上分配的一组对象,这些对象没有在页面 A 上分配,但在重新加载页面 A 时仍然存在,从而发现潜在的内存泄漏; 3....当分析代码遍历堆时,虚拟图会部分地即时构建图的接触部分。图的任何部分都可以很容易地释放,因为这些虚拟节点彼此之间没有 JavaScript 引用。...为了防止 Fiber 树中内存泄漏的级联效应,MemLab 添加了一个树的完整遍历,当组件在 React 18 中卸载时会进行清理。这可以让垃圾回收器在清理未挂载的树方面做得更好一点。

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    Flutter 开发实战与前景展望 - RTC Dev Meetup

    这个问题算是被问得最多的一个,先说观点:我个人认为其实这并不冲突,因为有个 误区就是认为跨平台开发就可以抛弃原生开发!...稳定性:Flutter 中大部分异常是不会引起应用崩溃 ,更多会在 Debug 上体现为红色错误堆栈,Release 上 UI 异常等等。...image image28.GIF 同时你发现没有,代码中 parent 的 Container 在 只有100的情况下,它的 child 可以正常的画 200,这是因为我们的 paint 没有跟着 RenerObjcet...1、如下代码所示,在项目中进行 gradle 脚本修改,组件化开发模式,用 apk 开发,用 aar 提供集成,正常修改 gradle 代码即可快速打包。...如果开发过 React Native 的应该知道,在原生插件安装时会需要执行 react-native link ,而这时候会修改项目的gradle 和java代码。

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    TRTC Electron SDK 常见问题收录

    前言 由于 Windows 和 Mac 原生的应用程序开发难度比较大,所以使用 Electron 版 TRTC 的能力就成了一个不错的选择。...这里我总结了一下使用 Electron 时可能遇到的各种问题,涉及【安装】 > 【开发】 > 【发布】的全过程,希望能够帮助到大家。...应用路径 应用路径,一般情况下指的是使用 .dmg 或 .exe 安装程序完成安装后,存放应用程序的路径,在本例使用的是打包过程中生成的缓存目录,其效果是一样的: mac: [项目目录]/bin/mac...问题2:调用摄像头或麦克风时直接崩溃 使用 vscode 终端启动项目,当 trtc-electron-sdk 启动摄像头和麦克风时,程序直接崩溃: 崩溃 问题分析 这个问题在新升级至 mac 10.15...重启,正常进入系统,此时就可以使用 vscode 的终端启动项目了。 如需重新启动保护机制,只需要在第二步中执行csrutil enable。

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    用JS开发跨平台桌面应用,从原理到实践

    Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。...印象很深的,去年迅雷在发布迅雷X10.1时的文案: 从迅雷X 10.1版本开始,我们采用Electron软件框架完全重写了迅雷主界面。...submitURL用于指定你的崩溃日志上传服务器。 在启动崩溃报告器之前,您可以通过调用app.setPath('temp', 'my/custom/temp')API来自定义这些临时文件的保存路径。...这里注意,一旦我们这样配置,就意味着渲染进程和主进程打包升级的完全分离,我们在启动主窗口时读取的文件就不应该再是本地文件,而是打包完成后放在静态资源服务器的文件。...这里需要注意,在开发环境下我们可以结合webpack的devServer和electron命令来启动app: devServer: { contentBase: '.

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    【周一通勤电台 · 特辑】六千字漫谈2022后端框架流行趋势

    RoR可以以一种方式配置,而且只能以一种方式运行。这极大地加快了标准功能的开发,但在实现独特功能时可能会限制开发人员的灵活性。 错误的成本高。...但是,作为现在大家最喜欢的工具之一,在谷歌的大力支持下,Flutter会尽可能频繁地接受更新,以确保Flutter应用程序不会崩溃。...所有这些都使Flutter成为快速构建强大的跨平台应用程序的最佳选择,即使它们没有完全的原生外观和感觉。...React Native框架的坏处 复杂的更新。将RN更新到最新版本是相当复杂的,这意味着你的应用程序需要复杂的更新过程。 独占性。...总而言之,React Native是构建具有近乎原生用户体验的跨平台应用程序的一个不错的选择。 正如我们在文中所看到的,有相当多的后端框架可以用来开发网页应用以及移动应用。

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    Babel还是Node开发的“必需品”吗?

    毋庸置疑,Babel 曾经对构建和开发 Node.js 应用程序有过很大的影响,但随着 Node.js 的原生功能不断强大,Babel 或许也不再是 Node 开发的“必需品”。...Babel 的确取得了惊人的成就,但它也在某些方面很让人胃疼。首先,现在你得在你的应用程序或库中引入一套构建系统。...以前只有 Babel 才有的许多酷炫的玩意儿现在都成了 Node.js 的原生功能,也就是说你可以省掉许多依赖项和构建步骤,甚至用不着第三方系统帮你做自动编译了。...你只需使用 --experimental-modules 开关启动你的应用程序即可: node --experimental-modules my-app.mjs 当然,最关键的是要注意——至少在版本...", "type": "module" // Required for ECMASCript modules } 在 Node.js 12 及更高版本上使用 type 方法时,它还有一个额外的好处

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    管理宠物到管理牛群,DevOps场景下效率难题如何解决 | Q推荐

    总体而言,云原生就是一种充分利用云计算模式的优点来构建和运行应用的方法。 回顾历史会发现,软件架构其实一直在演进,从单体架构到微服务之间经历了多次迭代,这种进化是与基础设施的进化相伴而生的。...在单体服务中,服务器崩溃时系统会损失一个全功能单元;但微服务将功能拆分到细粒度级别,所以服务器崩溃时只会损失一部分功能,并较容易通过微服务的功能分布式特性来实现服务降级等面向失效的设计,降低失效对客户的影响...根据这样的特性,我们可以用它来做初始化的工作。当我们要在 Main container 加载一些配置数据时,在它启动之前可以用 Init container 来替它加载,如下图。...这个 postStart 过程只是检查自己是否就绪,如果一直没有就绪,退出后返回不正常时整个 Pod 会失败,无法创建成功。如果创建成功,意味着已经就绪,就可以继续启动下一个 container。...整个过程几秒钟就可以完成(在不使用 SpotMax 的情况下这个过程需要大约 2 分钟)。

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    王炸!!Spring 终于对 JVM 动手了…

    Spring 在今年 3 月份推出了 Spring Native Beta 版本,我本来还想着等正式发布了再研究下,不用等了,现在我们就来尝尝鲜。...构建时会进行应用程序静态分析; 2、Spring Native 构建时会移除未被使用的组件; 3、Spring Native 反射、资源、动态代理需要配置化; 4、Spring Native 构建时的...classpath 是固定不变的; 5、Spring Native 没有类延迟加载,可执行文件包含所有内容都在启动时加载到内存; 6、Spring Native 构建时会运行一些代码; 7、Spring...在 IDEA 插件中运行: 配置好后开始构建: 会看到大量这样的错误,不用理会,这个会在未来移除。 最终构建完成,一个简单的 Spring Boot 应用程序,这个构建却过程花了我 4 分钟。。...一般情况下,运行原生应用程序只需要 100 毫秒以下,而运行基于 JVM 的应用程序大概需要 15 秒左右。 事实是否如此呢,一起来看看! 我天,82 毫秒就启动了,启动确实快。

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    圆桌讨论:大规模移动开发

    由于有数以百万计的活跃用户,我们有时会观察到一些问题,这些问题要求我们在模拟器不够用的情况下重新创建用户的确切硬件和数据环境,所以我们目前正在测试一个第三方远程访问工具,该工具将允许我们选择任何物理设备...虽然我们在同一平台的应用程序之间共享了代码,但是我们也在 iOS 和 Android 应用程序之间使用了嵌入式 Web 视图,以提供相同的特性,当特性太难构建或无法产生投资回报时,就会进行原生开发。...在应用层面上,我们研究常见的指标,如崩溃和“应用程序无响应”(ANR)率,并将其转化为以用户为中心的指标,如“恼怒用户率”和“无崩溃用户率”,或根据用户发生的时间进行分类,如在跑步或完成锻炼时。...对于我们的 iOS 应用程序,我们使用 MetricKit 来监控启动时间和挂起率。对于 Android 系统,我们在 Google Play Console 中测量 ANR 和崩溃率等核心指标。...为了在不涉及开发者的情况下保持内容的更新,我们使用了一个定制的 Sketch 插件,使我们的设计师和产品经理能够在不需要编程的情况下构建整个特性屏幕。

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    打算一个卡片记忆软件,全平台架构如何选型?

    三方库的成熟度:部分三方库可能不够成熟,导致一些功能可能不够稳定或者缺乏完善的支持。 总的来说,Flutter在跨平台开发和性能方面表现出色,但在初始启动时间和包大小方面存在一些缺点。...然而,React Native也存在一些挑战,比如在某些情况下需要使用原生模块来实现特定的功能,这可能需要开发者具备一定的原生开发技能。...React Native的缺点包括: 集成原生模块复杂:在某些情况下,需要使用原生模块来实现特定的功能,这可能需要开发者具备一定的原生开发技能。...总的来说,React Native在跨平台开发和性能接近原生应用方面表现出色,但在集成原生模块和性能方面存在一些挑战。...Qt 具有以下优点: 跨平台支持:Qt 可以在 Windows、macOS、Linux 等多个操作系统上运行,开发者可以使用相同的代码库构建跨平台的应用程序。

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    ReactJs和React Native的那些事

    4.进入工程目录  cd helloProject  5.安装工程依赖包  npm install  6.生成JS bundle  react-native start  浏览器输入该链接检验工程是否正常启动...ReactJS  简单:只要表达出你的应用程序在任一个时间点应该长的什么样子就可以了。  声明式: 数据变化后,React 就只会更新变化的部分。 ...他当然可以不用那么做。  **可我做了什么呢?我反驳了他所讲的。当他在台上发表自己的观点时,我正忙着记录我不同意的观点。当有机会跟他说话时,我很快就反驳他的一些观点。我看起来一定像个混蛋。 ...现在,当然他可能是错的,我可能是对的,但是最好在你确定自己是对的之前能够深入的思考一下。  **在提问题和反驳之间还是有区别的。反驳意味着你认为你已经知道。提问题意味着你想要知道。...当 React 启动的时候,它在最外层使用唯一一个事件监听器处理所有事件。当组件被加载和卸载时,只是在内部映射里添加或删除事件处理器。当事件触发,React 根据映射来决定如何分发。

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    React Native 导航:示例教程

    移动应用程序由多个屏幕组成。在构建移动应用程序时,首要考虑的是如何处理用户在应用程序中的导航问题,例如屏幕的展示和屏幕之间的切换。...React Native 堆栈导航器 React Navigation 使用 JavaScript 构建,让我们创建的组件和导航模式在外观和感觉上都与真正的原生模式无异。...则利用了原生 API;iOS 上的 UINavigationController 和 Android 上的 Fragment,这样导航的行为就会与原生构建的应用程序一样。...你还必须安装 react-native-gesture-handler 并在入口或根文件(index.js 或 App.js)的顶部导入它。跳过这一步通常会导致生产级别的崩溃,即使在开发中工作正常。...这就是为什么我们可以在 HomeScreen.js 上的一个按钮上使用它,当按下时,会导致页面跳转到 AboutScreen,如下所示: <Button title="Go to About" onPress

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    前端是不是又要回去操作真实dom年代?

    总结就是:现有的开发模式,让项目太重,例如我要使用某个脚手架,我只想写一个helloworld演示下,结果它让我装500mb的依赖,不同的脚手架产物,配置不同,产物也不同 理想的开发模式 1.不需要辅助的工具配置...我觉得webpack5的Module Federation设计,就考虑到了这一点,下面是官方的解释: 多个独立的构建可以组成一个应用程序,这些独立的构建之间不应该存在依赖关系,因此可以单独开发和部署它们...我们所有的一切开始,都直接启动一个浏览器即可 浏览器中的webIDE,可以直接引入远程依赖,浏览器可以运行Node.js,使用的都是esm模块化,不需要打包工具,项目启动的时间和热更新时间都非常短,构建也是直接可以在浏览器中构建...传统框架如 React 和 Vue 在浏览器中需要做大量的工作,而 Svelte 将这些工作放到构建应用程序的编译阶段来处理。 与使用虚拟(virtual)DOM 差异对比不同。...这就是为什么React团队与Babel合作,为想要升级的开发者提供了一个全新的JSX转换的重写版本。 通过全新的转换,你可以单独使用JSX而无需引入React.

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    Flutter的原理及美团的实践

    Flutter在本地运行时默认采用Debug模式,在项目目录执行flutter run即可安装到设备中并自动运行,Debug模式下Flutter使用JIT方式来执行Dart代码,所有的Dart代码都会打包到...Debug模式的kernel_blob.bin、platform.dill和Release模式下的4个snapshot文件。...Flutter在Debug模式下使用JIT执行方式,主要是为了支持广受欢迎的热刷新功能: ?...一般情况下我们使用的是官方版本的引擎,可以在flutter_infra页面直接下载带有符号表的SO文件,根据打包时使用的Flutter工具版本下载对应的文件即可。...在开发全品类页面的Flutter版本时我们也深刻体会到了Dart语言的魅力,Dart的语言特性使得Flutter的界面构建过程也比Android原生的XML+JAVA更直观,代码量也从原来的900多行减少到

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    快将你的 React 应用迁移到 Vite 吧,速度太快啦

    但是,当你的项目代码增长时,你可能会面临更高的构建时间、开发服务器的启动速度变慢并等待 2 到 5 秒以反映您在代码中所做的更改,并且当应用程序大规模增长时,这可能会迅速增加。...我们可以迁移到 Vite,而不是使用 CRA 来创建 React App。Vite 是下一代前端工具,可以更快地构建应用程序。...Vite 通过将应用程序的模块分为两类:依赖项和源代码来改进开发服务器的启动时间。 依赖项大多是纯 JavaScript,在开发过程中不会经常更改。...我已将现有的基于 CRA 的应用程序迁移到 Vite。让我们比较一下差异。 CRA 开发服务器启动时间 VS Vite 开发服务器启动时间 CRA 用了 12 秒来启动开发服务器。...接下来,让我们也比较一下两者的生产构建时间。 CRA build 时间 VS Vite build 时间 CRA花了16.66秒来构建应用程序。让我们看看Vite的性能。

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