WebGL FBO(Frame Buffer Object)是一种用于在WebGL中进行离屏渲染的技术。FBO可以用于创建一个离屏渲染目标,将渲染结果存储在纹理或渲染缓冲区中。
在WebGL中,FBO的颜色附件是否被清除取决于你在创建FBO时的配置。默认情况下,FBO的颜色附件是不被清除的,也就是说,它们的初始值是未定义的。如果你希望在使用FBO之前清除颜色附件,你可以使用以下方法之一:
WebGL FBO的优势在于它可以实现离屏渲染,即在不直接显示在屏幕上的情况下进行渲染。这对于一些特殊的渲染需求非常有用,比如实现后期处理效果、渲染到纹理等。
WebGL FBO的应用场景包括但不限于:
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